x-box 次世代主機質感不錯

OwvxvwO wrote:
我看某些文後 心得疑...(恕刪)


註冊第一天 就開始發吹捧索尼的軟文?? 是馬甲??
杜蘭特 wrote:
註冊第一天 就開始發...(恕刪)



請問有規定帳號註冊第一天不能發文嗎?
從別的論壇來討論 看到新帳號就說看人不爽是怎樣
討論版 還有學長分學弟制唷?還有分新來後到唷?以新帳號論資歷?以帳號分派系?
你們都是這樣歡迎論壇新人的喔?


你的討論話題跟這篇話題有什麼關係?離題不是?文不對題!答非所問!

另外
說到文不對題 主題跟內文討論 x-box 次世代主機質感不錯 為什麼會討論PS3 PS4有些奇怪

mayasky wrote:
遊戲機用LINUX應該很頭大,第一件事就是GPL,只要我們買了都有權叫他交出SOURCE CODE,這下一堆商業機密就要曝光了XD


類Unix系統LINUX 衍生開發出來的OS也有分 自由軟體跟私有軟體

Wii、wiiU、PS3 相信使用的系統都屬於私有軟體吧?不至於跟曝露商業機密吧?

應該說遊戲機都是封閉式的開發系統....給廠商的開發機+封閉式的開發軟體

除非其他廠商開放提供其他開發軟件 但也不至於跟買不買SOURCE CODE或商業機密有關係......
搜尋到一些開發套件的"舊聞"

知名跨平台遊戲引擎與開發套件「Unity」全面支援 PlayStation 平台機種

PS3 測試版硬體開發套件

SCE強化PS3遊戲開發環境 推出新版開發工具並大幅降低硬體成本

NVIDIA提供PS3開發工具

Xbox 720開發套件照片泄露
PS3當年的GPU就是CELL,但CELL當GPU在開發軟體方面是SONY負責。

CELL可以拿出來賣給任何人,包含產品,
當年合約沒規定CELL的相關產品不能提前賣給別人。

CELL的研發小組一部份的人邊做CELL又做Xenon,兩頭跑。

兩PPE相似,DEBUG也是互相解決,但SONY及東芝是沒做Xenon這部份。

IBM在拿高速CPU給微軟看時,未告知這是要給PS3用的,
微軟會找上IBM是因為INTEL及AMD拒絕為XBOX360客製化CPU,
他找上IBM時,時間是很趕。

1PPE及8SPU是久多良木健提出的架構(原本只有6SPU)
3PPE則是微軟要求的。

客制化商品,架構及採用技術由客戶指定,
SONY 東芝 微軟 都有工程師出來協助CPU的開發,
其中不少問題點是由SONY 東芝 的工程師解決的。

詳情可看 The Race For A New Game Machine 這本書
OwvxvwO wrote:
藏招...(恕刪)


藏招~微軟更會藏

當初360開賣時只宣稱只有720P

等PS3出後笑360沒有1080P

結果360開放更新原來內藏晶片是支援1080P

畫面還比PS3好~SONY完全被打臉回去

這次新主機都用X86架構完全中微軟招~做X86遊戲微軟有錢收 ~遊戲廠商想賺錢會跨平台甚至到PC~跨到ONE或PC微軟也有錢收~已經是幕後最大利益者 (其實360時代就是最大利益者了~光主機成本~付費會員數~算下來就知道SONY賺的錢差微軟多大)

如ANDROID智慧手機或平板每做一台就必須給微軟5~15美元專利金
微軟很多東西都是躺著賺


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這次XBOX ONE 也暗藏一些東西 (未證實要等E3公佈~也可能跟360一樣藏起來等PS4出後才解封印)

1. 32mb esram輔助
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60282&snA=97474&tnum=9

2.靠雲技術發揮3倍性能
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60282&snA=97464&tnum=17

要攝了
そんな装備で大丈夫か?呀~伊爹

そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
boss753951 wrote:
藏招~微軟更會藏當初...(恕刪)


我不否認 360出的當時 藏招藏很大 以及發生在PS3的事故
在對比過去來看現世代的事 這就是我為什麼會這樣說
我也有去了解XBOX ONE硬體 也看了XBOX ONE跟SONY發表會公布後的事
我只說SONY這次感覺比較低調 不比以往 所以藏招?
感覺有把我的話顛倒到以前
其他我是沒有意見


大家在等E3公布的情形再看看吧

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這次新主機都用X86架構完全中微軟招~做X86遊戲微軟有錢收 ~遊戲廠商想賺錢會跨平台甚至到PC~跨到ONE或PC微軟也有錢收~已經是幕後最大利益者 (其實360時代就是最大利益者了~光主機成本~付費會員數~算下來就知道SONY賺的錢差微軟多大)

這次新主機都用X86全中微軟招?應該是只中了AMD..X86硬體的招...感覺你沒懂上面說別平台的OS
遊戲廠商想賺錢會跨平台甚至到PC~跨到ONE或PC微軟也有錢收~已經是幕後最大利益者?
開發商做X86遊戲 微軟哪有錢收
X86的專利 IBM AMD 英特爾都有 這些才是幕後利益者
微軟只有支援X86硬體OS專利.也付了硬體費.最好微軟有錢收遊戲跟跨平台的錢.
能支援X86的OS專利又不是微軟獨有...
做遊戲又不只是在微軟OS平台下做.不像微軟平台四處收錢.算下來的確微軟賺的比索尼多..認同!
遊戲開發商都要買三台遊戲機廠商授權開發.也只有被收授權開發費跟開發機跟該平台OS的授權費
都買了授權費在該平台上做遊戲還要在付一次錢給微軟幹嘛?...索尼跟老任也不用付錢給微軟..
另外IBM也是PC與X86催生的始組..也是Unix系統、LINUX系統 X86-PC支援者.IBM也是大的利益者.
做遊戲跟跨平台.跨PC.也不是只有微軟OS可以跨.Unix、LINUX.任天堂認跟索尼自製API也能做也能跨!

另外
Android智慧手機或平板每做一台就必須給微軟5~15美元專利金
微軟很多東西都是躺著賺
爬了許多文並不是每各廠商要繳給微軟..只有幾家被收..
而且查了許多舊新聞都提到Android OS裡面有裝MSN或相關的微軟軟件.才需繳給微軟授權專利金.
所以在Android沒有裝微軟相關軟件應該就不用被收專利金了..索尼好像也沒被要求要收...
以下資料:
專利資料-微軟向幾家收取的權利金APPLE 也是收取專利金的最大利益者之一
Google向IBM持續買專利專利訴訟戰觀察Google Motorola vs. Microsoft
感覺專利戰還沒結束.未來還有可能變動.看了一篇專利文章才知Google還有告XBOX遊戲機專利...
話說回來我前面說LINUX OS之一的Android OS手機平版市佔率夯對吧?怎說到賺專利金阿?話題說遠了
Sony一定要低調阿
難道還要跟之前一樣嘴砲,嘲笑別人是小菜

人家小菜都先端上桌一年給他研究了
晚別人一年出,還沒把360打趴

這次不低調一點行嗎
藏招跟PS4 低調有什麼關係?

應是PS4還沒真正作出來吧

不然有什麼好低調? PS4公佈又不是給微軟拆機,功能也可以留到E3講
360早出一年都可以讓SONY拆機檢查1年了,也是藏招到讓PS3措手不及
不用蒐集七龍珠,健達出奇蛋,一次滿足你三個願望
OwvxvwO wrote:
Android、還有最近正有多家廠商支援的Firefox OS 都是從Linux開發出來的 都是Linux OS之一
他們也不是在手機平板多媒體領域正夯嗎@@?我不覺得Windows是佼佼者!


Android,Firefox OS在多媒體領域正夯不等於技術先進,也不等於支援的軟體類型廣泛,況且這些都是輕量級作業系統.缺乏支援高性能生產力類型的軟體...問題是這些都不是SONY平台的虛弱版Linux,用不著遷拖別家版本.

OwvxvwO wrote:
舊文有報過 SONY有要求NV開發晶片支持OpenGL現在PS4沿用會難開發?


問題是當今無論nVidia,AMD開發GPGPU都是以DirectX規範去設計,順便支援OpenGL. 因此DirectX的執行效率和支援度都高於OpenGL.
SONY原本來就支援OpenGL API,不難開發,那又如何?

OwvxvwO wrote:
疑問SONY研究異構架構好幾年經驗開發軟體API不會成熟?
多核心多線程軟體的成熟度對Windows或Linux來講差不多吧?...


這是猜想,還是妄想.
Heterogeneous System Architecture不等於多線程, Linux是有"多線程軟體"可惜大多都跟SONY沒關係.

MS開發的作業系統和API洋洋灑灑,google多到懶得看,從小到遷入式RTOS的WinCE,大到Windows Server Datacenter,支援的CPU從多核心到多處理器都有,SONY拿什麼跟MS競爭軟體技術.
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