朋友借我剛出的戰爭機器4...
回到家..
X!不能玩!

Ailio wrote:
但是當你不停的在討論...(恕刪)


站在消費者的立場我當然覺得廠商有錯,就好像廠商認為二手有錯一樣.
關鍵是你到底站在哪裡.
腦子有圈圈?

二手

什麼是二手你知道不知道?

當然是新的賣掉了才變2手阿

玩家不是已經買新了嗎?!店家沒賺錢?遊戲公司沒賺錢?


chtan wrote:
其实玩二手还不是和玩...(恕刪)
所以我如果不玩 xbox 720 時
連二手主機都很難賣, 我賣了主機, 遊戲都得報廢掉~
所以要連主機一起賣~
基本上買了主機, 就綁死死.
二手片的末日?

我看到時候是家用主機的末日還差不多
帥無敵 wrote:
你才好笑,連主機一起...(恕刪)


照你的說法,數位商品這樣做是合理的囉?

所以同樣音樂CD跟影像DVD也適用吧?

那這樣可以教教我怎麼從我房間的音響

拿片CD到車上放嗎?

難不成我還要拆主機?
要搞這種手段以前,先把遊戲單價降低再說..

超級5顆星大作,EX: FF系列賣499,

還不錯的4顆星賣350,普通小品3顆星賣200,

其他小小品一律99元,然後搭萬惡的StarForce

我就不相信還有人會買盜版...
其實大家都陷入一個盲點...
就是未來遊戲一定會有實體介面進行銷售??
所以..遊戲會有全新, 2手之分..
但..以後新主機是採用雲端技術呢??
現在科技業不是一直在講雲端技術...雖然~我搞不懂那是什麼??
若是遊戲商將遊戲儲存在雲端伺服器中..玩家依授權帳號進入伺服器遊玩
遊玩存檔資料皆存在伺服器中...販售通路除了實體通路.還可擴展到虛擬通路
這樣一來, 當然没有2手片的問題...正如某樓所講的STEAN的作法...
授權碼跟著帳號...且一併解決盜版問題...没授權碼不能玩
此舉可能因此能讓主機開發商節省一些成本..像是:儲存介面的授權費...讀取介面的設計及防偽
也可能能讓主機變得更輕薄短小...(解決散熱及效能)
而遊戲商可能可以較優惠之促銷價格, 吸引玩家購買,進而增加獲利
正如~現在夯的臉書遊戲, 手機APP,,,這些又不用實體儲存介面...就可了解
遊戲片真的很貴阿
而會玩遊戲的大多是學生族群
那麼盜版會這麼多也不是沒道理
當經費有限的時候
當然是把這些娛樂的錢減少或是根本不花錢囉
真的有錢的人我相信也不會去玩盜版
麻煩的要命浪費時間又沒質感
但事實上就是有錢的人永遠是少數

BURNITZ wrote:
現在科技業不是一直在講雲端技術...雖然~我搞不懂那是什麼??


不懂沒關係 至少需要網路吧

要做到隨時有網路的環境 還有很長的路要走...

有些遊戲類型可以不需要一直連著網路 反之亦然

沒有實體遊戲光碟 要怎的知道是不是玩正版的?
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