SF4 - 這幾天遇到的攻防討教

leonleu67 wrote:
哦哦!可惡!沒想到豪...(恕刪)


後~這個"小跳躍"是kingkeyboy的不世真傳祕技啊~

他叫我不能跟你們這些雜魚講出方向鍵的44,66就是所謂前前後後要怎麼按出!!!
越來越怪了

說『小跳躍』很強的到底是誰啊?????
我說過小跳躍很強???

是我帳號被盜用了 還是說這件事情的人眼睛有問題?

保安!! 可以讓人一直唬爛 一直唬爛 一直唬爛這樣嗎?

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強調好幾次了
就是因為這只是很基本的東西 也拿張三豐的太祖長拳來比喻過

就是代表這是很簡單的招!

但如果你有深厚的心理戰基礎 這招就確實會很好用!
不過有人還真的大致猜的有點接近了 這倒讓我有點驚訝!?

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我實在懶得去翻文
在那邊講什麼 『我說小跳躍很強.是神技的人』 請爬文後自己下台一鞠躬吧
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還有 一直發什麼所謂的 『你只想看小跳躍』的人
請問你想看 我就得教 是這樣嗎? 不是吧

說我一直扯其他?
那你可以不要理我啊 有興趣的人自然會回我

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至於有人說的 44.66 前前後後
我看這幾位大大的說法 感覺上很看不起這樣的招數

但我實在很想跟你們講
如果把梅原的 44.66拿掉 梅原就不是梅原了

這在心理戰很強的人 可是超級好用的東西啊!!!

這次應該就是『立回』了吧 呵
感謝教我這個東西的大大 下次我會記得說立回

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最後
所以我說 真理越辯越明

在那邊講什麼 『我說小跳躍很強.是神技的人』 請爬文後自己下台一鞠躬吧
繼續蓋大樓 剩下最後五組 趕快打電話嚕 . .


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PS:仔文大
你有真多豐富的資料 看來你也是電玩狂人
不過我這些資料都沒看過 因為我是那種算幾乎住在電玩場的人

上網時間比較少...

另外請問你指的『連段補正機制』是什麼意思?
可能我不會用 也可能我經常在用 有沒有白話一點的說法啊?

對這段敘述還蠻有興趣的 如果可以麻煩你幫忙解說一下 感謝!
避重就輕~呵呵
沒針對大家質疑的重點來正面回答
螢幕有自動屏蔽功能??
妳的臭屁只能建立在那麼脆弱的自尊上嗎??
SF4怎麼大家都聊到KOF啦
這讓我懷念起KOF95的反擊技
當時超愛用 billy 將軍 在隨便配一隻
billy的42624大火輪反擊成功的話
映象中有機會將對手整條血掃光 超恐怖的
還有將軍的下上手刀
其實搖桿要弄這招不一定是單存的下(集氣)+上
以左邊進攻來說對應鍵盤的位子可以在1的位子集氣在478上去
如此可以很輕鬆的對下盤的招式反擊
甚至後來練到可以對手空踢都可以反擊 也就是4的位子擋到以後在推上去然後接按鍵
不過手刀對空踢反擊其實沒意義 因為本來手刀不反擊就可以破 跳打
不過如果換成下上+腳 (很像直昇機那招) 就有意思了
用出來的爽度真的破表 哈哈

不過遇到會破常用反擊的高手就常常被摔好玩的 呵呵
可能我 "感應" 的能力還不夠強吧 嗯嗯


豪‧宅男 wrote:


後~這個"小跳躍...(恕刪)
豪‧宅男 wrote:
另外請問你指的『連段補正機制』是什麼意思?
可能我不會用 也可能我經常在用 有沒有白話一點的說法啊?

對這段敘述還蠻有興趣的 如果可以麻煩你幫忙解說一下 感謝!

沒啦,你言重了,我根本只是打打嘴砲而已,因為住台北,我自電玩間被抄後就沒在混電玩間了,我也不會為了玩坐公車or捷運去湯姆熊

"連段補正機制",簡單說就是「連段越多,傷害反而會越來越少!」
甚至連到後面,你就算放UC(復仇必殺技),打出來的數值也可能比輕拳還少...
印象中這很多格鬥遊戲都有,就是要平衡一些容易高連段的角色,印象中以前KOF沒有,才會有什麼連到就死

而SF4還有承受傷害補正表

血量51%以上 = 傷害100%
血量31~51% = 傷害95%
血量16~30% = 傷害90%
血量15%以下 = 傷害75%

比如你在血量低於一半以前,被沙加特HK踢到扣140(題外話,隆的昇龍拳傷害150,HK傷害就快接近必殺技,看沙加特有多兇-.-")
但血量低於一半後,在31~51%這中間被踢到就是140*0.95=133
這個你練習模式時,打開傷害數值表就可以求證~

基於這兩個機制的前提之下,華麗連段是無用的,打越多段反而越不痛

所以沙加特贏在這,他拳腳的連段判定不華麗,但簡單實用,一個JHK>2MK>236K或P(可在帶入SC),就足夠把大半角色打掉3~4分之一的血量,不過他還是有缺點啦
Bird仔文 wrote:
沒啦,你言重了,我根...(恕刪)

喔 原來說的是這個
這個東西對打我這種打純心理戰的人 真個是個超大的利多阿 = =||

不過我個人的看法 加了這些機制其實好像也不見得就比較好
會連段的人也是苦練的 越高的段數就越難練成 為什麼連越多傷害卻越少 實在沒道理

以前我跟師父們有個觀念 根深蒂固的觀念
就是 連段只要不是可以一次滿血連到死 那就都是合理的範圍

有種特殊情況 雖然沒有一次連到死 但是也不屬於合理範圍
就是連段可以連到你的角色暈掉 然後再重新連到死 這也不在合理的範圍

因為『一次連到死那已經不是格鬥 那是雙方在賭運氣

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對了 我都沒看到那些講 『我說小跳躍很強.是神技』的人出來鞠躬耶 真奇怪



唉啊啊 這就不多說了

傷害補正系統早就在快打4出來 大家就都知道了

就算昏倒後的連技也會算在前先打昏的連數



你都有快打4了 也玩過快打4了

這些東西還要拿來跟你講

我講來教你不就不太尊重你了

畢竟在你眼中我是程度低聽不懂你的話的人



如果一開始你不懂就直接問

我想大家一定不藏私的大家一起分享

你一開始就高高在上

三句不離程度低

沒有的事硬凹

現在會是這樣的局面?

太硬了 太凹了 強人

試問你格鬥界的張三丰使出一招出來不強?

事到如今還想謙虛???

現在還要人出來鞠躬????????????????????????


你不說我還真以為我眼睛有問題!!!!

怎麼會有人這麼好還願意跟你講格鬥???人也未免太好了吧???

媽阿~嚇死我了!!!

我差點都快對這社會重拾信心了!!
kingkeyboy這個帳號就是高高在上,目中無人,外加死鴨子嘴硬。
我在這篇討論串的第一篇發言
kingkeyboy的回覆
看到了嗎?
我連問都沒問,他就覺得他要教我,真的很高高在上。
他自己也說了,他沒必要在網路上謙虛。
不過,在132樓問人的態度就沒那麼嗆,還算有救。
這篇的最後一句,說大家不理性討論。
動不動就說人程度低,講話最嗆的人還怪人不理性。
這篇的開頭,說這裏的討論不專業。
連遊戲常用的術語都不懂的人,跟人家提什麼專業?
In 15 minutes everybody will be famous.──by Andy Warhol
要鞠躬也是你. 小跳跟 dash 都搞不清楚, 說錯了硬坳. 就只會說程度不同. 真有臉講.


kingkeyboy wrote:
會連段的人也是苦練的 越高的段數就越難練成 為什麼連越多傷害卻越少 實在沒道理(恕刪)


連段數越高傷害直越低這系統在很多格鬥遊戲都有當然有他的理由. 像避免連段傷害直過高, 甚至接到死. 且連段數不是越多就越難. SF4 很多長的連段都很簡單, 比起很多其他格鬥遊戲已經是好接很多. 難的連段通常都是時間難算或是需要精準的確認. 且常常連段數高確認也就相對簡單.
相機只是工具, 上 5D II 純粹是因為爽 || http://www.flickaway.com/mo1016
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