我想到了一個只有Kinect作得到,別家卻做不到的事!

vienna82 wrote:
對行動不便的人來說
現實中無法痛快射門
到了遊戲中還是不能射門
這算是KINECT的罩門吧
這點確實是無法改變的規則,但若是裝上義肢之後,或許就可以實現了。

手握方向盤的Wii和手握空氣的KINECT哪一個比較有真實感?
KINECT也等於把360的震動功能完全捨棄了
展示影片中也有撞車的畫面
但是玩的人既沒有手把在手也感受不到震動
這樣玩起來會爽嗎?
這也回歸到我首文的原點,當玩家沒了操控器的限制,遊戲的樂趣來自哪裡?

以我那位朋友來說,在現實生活中開自排車對他來說一點問題也沒有,可是要他拿著XBOX 360的手把玩賽車遊戲根本不可能,我相信就算換成WII REMOTE或者PS MOVE也會遇到一樣的問題,因為基本上操作方式就有很大的差異。

如果原本繁複的操控變得更簡便更直覺,到底是好是壞?你覺得KINECT沒有震動沒有觸感,我覺得WII需要雙手才能操作,那對我那位朋友以及其他身障人士來說誰才是最好的選擇?


阿公鐵蛋 wrote:
假如該遊戲是需要感應到手掌來操控,只剩下手臂的人呢?或是一手只有兩根手指的人呢?
他們還會想要玩遊戲嗎?...(恕刪)
義肢是個選項,而且日常生活就有需要,也不用另購其他周邊產品即可操作KINECT;另外KINECT還沒有類似的遊戲需要這麼精密的操控方式,未來如果出了類似的遊戲我也很願意來向各位討教有關這方面的問題。

以目前KINECT支援的遊戲來說,大部分遊戲都可以確定我的那位朋友不會有操控不便的情況。
shoulinchang wrote:
雙手萬能不代表一定要空手玩吧?
如果拿個方向盤或者是真的球拍來玩, KINECT應該還是可以支援吧...
產品還沒上市這還是未知之數
我個人是比較持保留態度
如果微軟開放玩家這樣做
那方向盤是要拿什麼的方向盤?
路邊投錢給小孩坐的那種車的方向盤?
還是轎車、卡車、大貨車,甚至扯一點的拿F1賽車的方向盤?
還是隨便找個圓環型的東西就行了
管它是夜市套圈圈的環還是呼啦圈都行?
大小差距那麼大KINECT要怎麼辨別?
微軟搞系統搞了三十年,該不會連標準化的好處都忘了吧?
就算KINECT真的那麼神都能準確辨別
但是上列的東西都不是微軟賣的啊
微軟不但賺不到KINECT配件的錢
那些因此得利的廠商也不見得會感謝微軟
最重要的一點是……
那些配件Wii幾乎都有了
微軟不就間接幫Wii拉業績嗎?
當然這些配件微軟也可以自己出
但是Wii有控制器綁住配件
KINECT要拿什麼綁住配件?
出了賣不掉也只是浪費錢和資源而已

9mare wrote:
這也回歸到我首文的原點,當玩家沒了操控器的限制,遊戲的樂趣來自哪裡?

以我那位朋友來說,在現實生活中開自排車對他來說一點問題也沒有,可是要他拿著XBOX 360的手把玩賽車遊戲根本不可能,我相信就算換成WII REMOTE或者PS MOVE也會遇到一樣的問題,因為基本上操作方式就有很大的差異。

如果原本繁複的操控變得更簡便更直覺,到底是好是壞?你覺得KINECT沒有震動沒有觸感,我覺得WII需要雙手才能操作,那對我那位朋友以及其他身障人士來說誰才是最好的選擇?
我的答案是:目前還是滑鼠、鍵盤最適合
你朋友的例子是少了一隻手
但如果是雙手都沒有的人呢?
雙腳還能代替雙手操作滑鼠、鍵盤這類平面控制的裝置
甚至嘴巴還能代替手腳操作滑鼠、鍵盤
但目前遊樂器的控制器幾乎都是立體控制的裝置了
腳指頭有可能同時按住RT+RS並控制LS嗎?
我是不太能想像啦

我個人的看法是KINECT既然已經發展到可以偵測立體空間的方位了
應該要把研發的方向著重在科幻片裡那些虛擬鍵盤之類的東西
這不只充分運用了KINECT的長處更方便玩家使用操作
最重要的是這種研發是跨眾多平台的利益
KINECT或許是一時之選
但絕不是長久之計
而且KINECT的利益已經被Wii搶先佔走一部分了
微軟應該把眼光放在更遠的地方才是
vienna82 wrote:
產品還沒上市這還是未知之數
我個人是比較持保留態度

在巴哈看了三段美國玩家實際試玩影片,
Kinect Adventures、Kinectimals、Kinect Sports
都有滿明顯的延遲,
Kinect Sports那個玩家試玩跨欄...還真的....沒成功跳過一個跨欄啊....
Kinect 只是提供多一種的操作介面,

真正的核心玩家 如果想要玩擬真,基本上還是會選擇原來的操作介面吧? (方向盤、吉他、鼓...

除了針對 Kinect 開發的遊戲外,我倒是滿期待 原本的遊戲中能增加 對 Kinect 的應用!!

例如 火線獵殺、SWAT 等... 可以用戰術手勢來指揮隊友跑戰術...

而且有了Kinect,未來 x360 應該有辦法作 光線槍遊戲了吧?
http://yabu1978.tumblr.com/
vienna82 wrote:
那方向盤是要拿什麼的方向盤?
大小差距那麼大KINECT要怎麼辨別?...(恕刪)


這不是KINECT的問題, 要看遊戲怎麼支援, 這對軟體來說應該不是難事
再說這不是給玩家更多的想像跟發揮空間嗎? 而不用受限於廠商所提供的配件

vienna82 wrote:
微軟不但賺不到KINECT配件的錢
那些因此得利的廠商也不見得會感謝微軟
最重要的一點是……
那些配件Wii幾乎都有了
?...(恕刪)


微軟主要還是要賺KINECT的錢, 當然日後可能可以想想可以出什麼配件多賺點錢
但我認為這是 nice to have, 不是 must to have
我想Wii 從方向盤, 球拍等配件賺到的錢也不多吧
至少我認識有Wii的人也不少, 還沒看過有人買這些配件, 這也不是一般店家販售的重點

其實前面所提的這些問題跟質疑, 很多都是以傳統控制器的角度來思考的
並不是說沒有道理, 而是覺得創新常常就是要擺脫舊思維才會產生新的火花
如果廠商都還是以傳統控制器的角度來思考, 那就永遠都擺脫不了傳統控制器
KINECT算是一種革命性的創新, 帶來一種新的觀念, 就是擺脫傳統控制器的思維, 試著邁進無控制器的境界
我覺得KINECT一定不盡完美, 但是他帶來的想像跟發揮空間是很大的, 畢竟它只是一個開始而已
KINECT 的開發, 在微軟第一方的工作, 是必須保證能夠準確地將捕捉的影像, 轉為圖形及相關數據, 當然就如同3D引擎一樣, 微軟可能會在初期如同以往一樣, 盡全力來支援. 將來可會提供更先進的分析工具, 給第三方開發遊戲, 至於能否辨識任何輔助控制器, 那就看軟體商如何設計. 從目前看來,SONY對全息動態捕捉的工具稍稍領先, 能夠很輕易地將鏡頭前MOVE轉換為螢幕中的任意手持性工具, 其實這些技術都是相同的, E3我們看到微軟清一色地沒有上述所提MOVE的效果出現, 一個原因就是不想與SONY茍同, 寧可讓玩家有無限想像空間. 二就是在軟體引擎還沒準備好, 第三方毫無用武之地. 總而言之, 虛擬化技術的世界,遠比你想像的寬廣.
vienna82 wrote:
產品還沒上市這還是未...(恕刪)


早期還叫作Natal Project的時候
有概念影片!!

其中好像就是讓玩家可以自由選擇道具
例如...滑板可以先讓Natal 掃描後..
遊戲中就是你手上滑板的樣子..

所以我想如果這個概念是可行的..
方向盤....不管是大人用.小孩用.搞笑用...只要Natal掃得出來..就可以用..
感覺應該會跟WII一樣...

不過話說回來...我用wii玩馬力歐賽車..
感覺那個wii remote 操控不是很靈敏..

希望ps3跟xbox的體感可以改善...
每個人都有部時光機器....能回到過去的叫回憶....能前進未來的叫夢』
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
boss753951 wrote:
目前KINECT大勝...(恕刪)
採樣數太少了
而且這都是還沒用過前的想像
我比較想知道的是入手一年後
是kinect用得多還是手把用得多
9mare wrote:
這點確實是無法改變的...(恕刪)

我玩wii已經玩到快摔破2台電視…就是不想再碰到那個鬼遙控器…killect快點出來吧!
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