現在都在強調1080P!!但是好像遊戲幾乎都沒到!

KakimotoRift wrote:
既然挑起那我也只好拿...(恕刪)

那我也提供下好了


這是HALO3精裝版後面的說明
支援720P/1080i和1080P

新聞來源
國外玩家發現只有640P連720P都沒有
而遊戲廠商最後不得不承認只有640P
花田少年郎 wrote:
那我也提供下好了這是...(恕刪)


誤導的又來了。 Halo3遊戲盒後面是說支援("HDTV" 720P/1080i/1080P) 至於Halo3遊戲解析度是640P(1152x640)懂嗎? 他們原本是打算要720P但是要加強光影範圍而去掉80Pixels。1080P是最原本目標你懂嗎?
"大"韓民國(半島)
KakimotoRift wrote:
誤導的又來了。 Ha...(恕刪)

事實上宣稱1080P
實際上只有640P

大大您辛苦了
花田少年郎 wrote:
事實上宣稱1080P...(恕刪)


Halo3原本就不是畫質好的遊戲你一直拿它來做焦點? 它某些時候畫面表現得很好在劇情動畫的時候......
"大"韓民國(半島)
KakimotoRift wrote:
Halo3原本就不是畫質好的遊戲你一直拿它來做焦點? 它某些時候畫面表現得很好在劇情動畫的時候......

哇!!!轉移焦點了耶!!!!
新聞中提到的號稱1080P而只有720P的還有VT3和NBA Street
因為我沒買所以不敢說啦

而文中又提到是720P卻只有600P的PGR3我有買


包裝上是720P

720P實際上只有640P的玩美女煞星
我是買日版的
所以上面寫的是D4
D4就是720P..大家都知道

目前, xbox360上沒有任何的遊戲解析度達到1080p...

PS3上好像有(GT?), 但是, 能跑的順暢嗎? 我沒有PS3, 我不知道也無法試, 但是現階段, 我認為在"遊戲"方面, 1080P是無法順暢的執行的, 不管是PS3還是XBOX360, 半斤八兩啦!

遊戲盒子背面上所述的 720P/1080I/1080P是支援的"輸出", 而不是代表遊戲解析度. 標明這個很重要, 因為有些老HDTV或是EDTV, 不同影像端子支援的解析度不同, 我就曾經有過一個三星的HDTV, 一個色差端子支援720P,1080P, 另外一個支援1080I/1080P. (傳統CRT式的30吋HDTV, 畫面效果幹掉一大票液晶/電漿)



XBOX360的要開發出可順暢執行於1080P的遊戲, 我認為完全可以做到, 但是一定會犧牲不少東西, 比如說特效, 多邊形數, 材質貼圖, 反鋸齒...就好比你拿PC GAME來玩, 開高解析度時如果LAG, 關掉一些特效, 細節或是反鋸齒, 就可以跑順一樣的道理, 平台不同, 但是原理是一樣的.

HALO3是只有640P沒錯, 可是, 這是為了保持遊戲畫面流暢度下, "畫質犧牲最小"的折衷辦法, 事實也證明, 即使HALO3只有640P, 還是大賣, 有人會為了HALO3只有640P而不去買嗎? 遊戲性第一阿!


.............
.................
....................

另外, 雖然我是XBOX360的擁護者, 但是我不覺得PS3不好, 有機會我也會買一台

但是請不要再繼續在兩台主機的效能上面筆戰了, 各有各的好, 各也有各的缺點, 單就畫面來說, HALO3為了流暢而降低解析度到640P, 可是PS3何嘗不是為了把"1080P"的標籤貼在遊戲上而犧牲了反鋸齒?

遊戲機買來就是玩爽的, 爭論畫面哪個好有甚麼意義? 爭了半天, 一堆錯誤的觀念....


還不如把筆戰的時間, 拿去在MOBILE01上好好拜讀各位大大的文章, 多吸收點知識, 而不是老是說些讓人笑掉大牙的"理論"
首先 GT5P 經過查證, 它不是跑 1080P 而是 "Upscaled" 至 1080P (1920x1080)

遊戲本身解析度是[1280x1080] 再靠 50% upscaling 至 1920x1080。 PS3的倍頻晶片?只處理橫向(至今還沒有官方說法到底是硬體還是軟體模擬。橫向軟體很容易辦到但垂直目前只有硬體能辦到)。

GTHD遊戲解析度是 [1440x1080]。
"大"韓民國(半島)
JOJO wrote:
目前, xbox360上沒有任何的遊戲解析度達到1080p...

PS3上好像有(GT?), 但是, 能跑的順暢嗎? 我沒有PS3, 我不知道也無法試, 但是現階段, 我認為在"遊戲"方面, 1080P是無法順暢的執行的, 不管是PS3還是XBOX360, 半斤八兩啦!
...(恕刪)


Xbox360 本身是 720p 輸出,後利用軟體訊號增強,並非重新演算。

PS3 的《LAIR》是原生 1080p、且也支援 1080p 的真正 Full HD 遊戲。
另外 PS3 的 GT5P 也是,製作小組清楚說明這是以 Full HD 為基礎製作的遊戲,並達到 1080/60p 的水準。

GT5P 我入手一個月了,只要是單機非常的順。
米斯里鑽石 wrote:
Xbox360 本身...(恕刪)


軟體訊號增強? 沒搞錯吧?! 你沒看過Xbox360的ANA還有新的HANA倍頻晶片嗎?

[舊版ANA倍頻晶片]


[新版HANA倍頻晶片]


開發時間同部於Xbox360顯示晶片。
"大"韓民國(半島)
米斯里鑽石 wrote:
Xbox360 本身...(恕刪)


應該不是歐, XBOX360 HDMI的確可以做到1080P"輸出", 你講到的演算部分, 應該局限於遊戲部分, 而且不是不可為, 而是不為(硬體效能跟不上, 1080P卻LAG半天的遊戲誰玩得下去?)

另外你提到說GT5P在單機下非常順, 我印象中好像見過一些文章指出, GT5P一旦同畫面的車子一多, 就會LAG


這就跟我上述所形容的情況一樣, 要做到1080P, 可以, 但是要犧牲不少東西, 一旦畫面上的多邊形(3D物件)多, 反鋸齒特效打開, 貼圖材質用更好的, 這樣還能維持1080P流暢運行的話, PS3就太厲害了!
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