不管是doa、tk還是vf都是有硬化的,例如doa有些大招出了被檔就是摔確定,或是tk也有是下段被撥可接浮空技,事實上如果一款格鬥遊戲沒有硬化的話,那可能會演變成只要一直出招就可以情況(反正沒有硬化),另外vf在台灣的大型電玩是有ft的,只是沒有5代。好上手的腳色就是像陳洛、陳佩、JACKY和AOI這類有PPP系列的腳色
其實說明書上面的招式表已經寫的很明白了,各招式都有若真的還是難上手就建議練習道場模式順帶一提,DURAL的招式並不跟現有角色的招式一樣(按法不同招數相同)我認為VR快打的玩法,就在於武術的一攻一防之間.......他所強調的應該是這點其他的3D.....我就不敢恭維了,VR快打系列是我從一代玩到五代的遊戲只可惜PS3沒辦法網路連線......by the way,東京番外地何時要出PS3復刻板阿.........這是款好遊戲說
小華2514 wrote:VF5是一個不可多得...(恕刪) 以前很喜歡VR1跟VR2,但是沒那個本錢去練..(大型機台投幣或是買Saturn)後來出PC版時有弄回家玩玩~VR3也有碰過,我覺得VR系列給生手玩真的很難上手...DOA,鐵拳,劍魂有時候在那邊亂按還可以按出個連段,VR...別想了.XD所以後來我就放棄這遊戲.
簡單說重點在於打-防-摔,跟剪刀石頭布一樣彼此相剋而這三點的延伸又更細特別是有些判定的F數超嚴苛舉例晶的頂膝昇擊(應該是這個名字吧)K+G(G一個F數放開)我大概從4代第一板練到現在成功率60%實戰使出的機率又更低....建議初學者使用莎拉、JACKY、陳洛、陳佩...架構變化不複雜先熟悉系統那細緻的攻防系統,再來招和招的應對就算是用招式較無腦的JACKY也會因為不同對手打法不同而有因應的玩法如果是用TK或DOA的玩法去玩會覺得很無趣(又沒華麗連段、魄力招式)
vr系列我個人認為比其他的對打格鬥遊戲好玩多了因為難度高沒幾個會玩我練到最強的時代是vr3代的時候,場地有高低差,打起來特別爽(也有bug)而且背景音樂超好聽的!!但是4代開始場地就開始受限於方格子裡的場地,沒有新意而且可利用螃蟹腳前進或後退,抓到時機就可連上好幾段...vr系列的敗筆就是讀取太久(我是ps3版本),讓人會等到有點睡著...建議新米可選的角色像前幾位版友推薦的打擊系角色:只要記得指令pppk就好啦akira的應該是獨步頂膝吧??不知有沒有記錯