現在都在強調1080P!!但是好像遊戲幾乎都沒到!

KakimotoRift wrote:
軟體訊號增強? 沒搞...(恕刪)


請問你 2005/12/31 買的 Xbox360 能 1080p 輸出嗎?我的不行。

所以這是靠後期軟體更新不是?市面也一堆能將 DVD 升頻至 1080i 的 DVD Player ( NT$ 2990 ),
你文中也說 Xbox360 那「倍頻晶片」了。

至於 PS3,首發的 RR7 就是原生 1080p,實際輸出 1080p 的第一款,
只是畫面比起 RR6 沒好的很明顯,很多人都不去提。

PS3 的遊戲有原生解析是 1080p 的,這是大家都知道的,至於 360... 給你補充吧。
米斯里鑽石 wrote:
請問你 2005/1...(恕刪)


哇~ 你看看你之前寫的 "Xbox360 本身是 720p 輸出,後利用軟體訊號增強,並非重新演算。"

Xbox360本身就支持1080P,只不過剛開始出的時候1080P是沒有開啟的。更新你的Xbox360主機就會解開啦。這跟你說的"利用軟體訊號增強"完全是兩碼子事。訊號輸出是是由[ANA/HANA]倍頻晶片去處理的不是軟體模擬OK?

還有啊~ 你要看文章拜託先看清楚,我並沒有說PS3"沒有"1080P解析度遊戲,我寫的是GT5P查證不是1080P(1920x1080)這點你難道沒看到嗎?
"大"韓民國(半島)
KakimotoRift wrote:
哇~ 你看看你之前寫...(恕刪)


既然原本就可以,那晶片何必搞新舊之分?

這句「後期靠更新把 1080p 開啟」是開啟什麼?
是晶片用 1080p 去演算遊戲?還是演算好遊戲後升頻至 1080p 輸出?

遊戲也沒有原生 1080p 的讓 360 跑,那當然這一切的一切都是升頻,
既然如此,我就沒有深入研究啦。

KakimotoRift wrote:
還有啊~ 你要看文章拜託先看清楚,我並沒有說PS3"沒有"1080P解析度遊戲,我寫的是GT5P查證不是1080P(1920x1080)這點你難道沒看到嗎? ...(恕刪)


看到了啊... 我們聊歸聊,但不是你說的算啊XD
米斯里鑽石 wrote:
既然原本就可以,那晶...(恕刪)


ANA晶片是搭在沒有HDMI Port的Xbox360也就是類比訊號版。
HANA晶片是搭在HDMI Port版的Xbox360也就是數位訊號版。

不是我說的算。你隨便Google一下都能看得到。不要偷懶。
"大"韓民國(半島)
KakimotoRift wrote:
ANA晶片是搭在沒有...(恕刪)


所以你要說的是什麼?

引用你比較前面的文章,這是「升頻晶片」不是?

跟原生解析度是兩碼子事。
米斯里鑽石 wrote:
所以你要說的是什麼?...(恕刪)


哈我要說的是什麼?你剛剛說什麼你都忘了嗎?

我是回覆你錯誤的訊息 "Xbox360 本身是 720p 輸出,後"利用軟體訊號增強",並非重新演算。"

所以我才提出ANA/HANA倍頻晶片。

還有我剛也說了GT5P遊戲解析度是1280x1080倍頻至1080P(1920x1080)並不是有人所說的遊戲解析1080P。
"大"韓民國(半島)
(找到新的再更新)

XBOX360.

COD2 - 1280x720
COD3 - 1040x624 (2x AA)
COD4 - 1024x600 (2xAA)
Halo 3 -1152x640
PGR3 - 1024x600 (2xAA)
PGR4 - 1280x720 (2xAA)
PDZ - 1140x640
Ridge Racer 6 - 1440x810
Gears of War - 1280x720
Bioshock - 1280x720
Skate - 1280x720 (2xAA)
GRAW2 - 1280x720 (2xAA)
TH:PG - 1280x720
Tomb Raider (legends?) - 1024x600
NBA street 1920x1080 (4xAA)
Virtua Tennis 3 - 1920x1080 (2xAA)
TH:P8 - 1040x585 (2xAA)
Jericho - 1280x720
FIFA08 - 1280x720 (2xAA)
Forza 2 - 1280x720 (2xAA)
Call of Juarez 1280x720
DiRT - 1280x720
Conan - 1024x576
VF5 - 1024x1024 (4xAA)
MotoGP3 - 1280x1024
Oblivion (non GOTY edition) 1024x600 (2xAA)
Oblivion (GOTY edition) 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed 1280x720 (2xAA)
Mass Effect (2xAA???)
Orange Box - 1280x720 (not sure about this, would love some clarification)
Viva Pinata - 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV - 1280x720
WWE 1280x720
NFS Protstreet - 1280x720 (4xAA)

PS3.

GT:HD - 1280x720(2xAA) and 1440x1080
GT:5/GT:5P - 1280x720 (4xAA) and 1280x1080 (2xAA)
Superstar dust:HD - 1280x1080
Heavenly Sword - 1280x720 (4xAA)
Virtua Tennis 3 - 1920x1080 (2xAA)
Restiance Fall of Man - 1280x720 (2xAA)
Ninja Gaiden Sigma demo - 1280x720
Ridge Racer 7 demo - 1920x1080
Rub'a'dub demo - 1600x1080
The darkness demo - 1024x576
Blast Factor demo - 1920x1080
Full Auto 2 demo - 1920x1080 (4xAA)
Harry Potter - 1280x720 (2xAA) and 2560x720
Pixel Junk Racers - 1920x1080
Skate - 1536x864
GRAW 2 - 1280x720
TH:PG - 1024x600
Locroroco Cocoreccho - 1920x1080 (2XAA)
TH:P8 - 1280x720
Go Puzzle - 1920x1080
Sudoku - 1920x1080
Motorstorm 1280x720 (2xAA)
COD4 - 1024x600 (2xAA)
FIFA 08 - 1280x720
Jericho - 996x560
Uncharted - 1280x720 (2xAA)
Ratchet and Clank - 1280x720 (2xAA)
DiRT - 1280x720
F1 - 1280x720 (2xAA)
VF5 - 1024x1024
Def Jam:Icon 1152x648
Marvel: Ultimate Alliance - 1920x1080
Transformers - 960x1080
Pirates of the Caribbean - 768x1080
Oblivion - 1280x720 (2xAA)
Timeshift 1280x720
Assassin's Creed 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV - 1024x576
WWE - 640x720 (2xAA)
NFS Prostreet 1280x720 (2xQAA) (seems EA is finally pulling their weight)
"大"韓民國(半島)
KakimotoRift wrote:
哈我要說的是什麼?你...
所以我才提出ANA/HANA倍頻晶片。(恕刪)


................

我想 360 不是用那啥「ANA/HANA 倍頻晶片」在「演算遊戲」吧?
你一直提倍頻升頻,請問演算遊戲是用這玩意嗎?

我是忘記了,但你辜狗查一下,360 的 3D 運算晶片 ( 圖像處理器 ) 是什麼?



退一萬步,假設 GT5P 是靠補點補出來的,那也是遊戲本身設計的呈像方式,不是 PS3 用倍頻晶片去搞。

事實上 PS3 是有原生 1080p 遊戲,而 360 沒有,所以至始至終 360 都是「升頻」達到 1080p 而非演算。
米斯里鑽石 wrote:
.............(恕刪)


我還需要去了解什麼我已經了解的嗎? 不如你去看看吧。

多讀一下啊~ 你不是要知道顯示晶片嗎?

PS3 vs XBOX360 from a Developer's Perspective

PS3 vs XBOX360 from a Developer's Perspective - One Year Later

這裡是踢爆Halo3解析度的地方啊也針對其他遊戲和平台你不如看看吧


還有啊,倍頻晶片就是倍頻晶片看字就知道是在幹嘛還用解釋嗎? 倍頻的處理是它在處理關顯示晶片什麼事呢? 現在是針對解析度輸出,談倍頻晶片很正常,Xbox360倍頻晶片會把遊戲解析度自動升頻或原封不動的送至HDTV或顯示器看你的顯示器最高支援解析度是多少。如果遊戲是1080P,HDTV也是1080P,它就會原封不動的送1080P出去。如過遊戲是720P,HDTV是1080P它會自動升頻至1080P再把訊號送到HDTV,而不會輸出720P然後再被拉開。

倍頻器對畫質會有差,就拿你剛說的DVD player好了。 有Upscale Capable(1080)的DVD Player會比沒有的好。
遊戲從<720P升至1080P透過倍頻晶片當然效果會比沒有好,一樣道理。
"大"韓民國(半島)
米斯里鑽石 wrote:
.............(恕刪)

KakimotoRift會提出那麼多資料
是因為你根本沒搞清楚你前面哪裡講錯了

360的倍頻是由獨立的晶片來處理的
只是由軟體來設定輸出值而已
所以是硬體處理,而非"軟體訊號增強"
效率上差很多喔~~
已停止更新的個人部落格 http://xhuang06.pixnet.net/blog
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