solar2000 wrote:
我先說到目前為止我還...(恕刪)
Safe Jump Cross up 我記得是可以的. 譬如最後 Zangief cross up 情況下, 如果龍昇龍, Zangief 下來是檔的住的. 但龍不昇龍, 就只能檔. 且最後那 Zangief 打背兩次, 不是 safe jump 了話梅原第一次不昇龍, 第二次也一定打掉了. 不過我可以跟高手確認.
另外最後龍的昇龍沒有誤判. 他昇龍 SA cancel dash (SF4 的其中一個新系統) 後有 frame advantage, 是安全的 counter 攻擊方式.
相機只是工具, 上 5D II 純粹是因為爽 || http://www.flickaway.com/mo1016
solar2000 wrote:
恩,還好我剛剛有先說...(恕刪)
任何角色當碰上喪吉爾夫 第一要件都是把距離拉開
慢慢削血 . . .
如果要討論接近他的打法?
我會建議得失心別太重 輸了就算了
居然會討論到 靠近喪吉爾夫發氣功
這樣的話我確實就沒什麼心得能提供了
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基本上擁有中段氣功的角色碰上喪吉耳夫
當距離不近的情況下 氣功發出去的時候先手就已經拿到了
氣功在飛的這2秒(大約)就都是你(發氣功者)的時間
所以才說有中段氣功的角色很好打喪吉爾夫
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很好打只是因為這個先手非常容易拿的到
並不是代表每個人有了先手就能贏 這個氣功只能替你拿到『先手』
為什麼一再強調先手?因為這對高手來說是唯一決勝負的條件
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相信玩格鬥遊戲的所有人
不是每個人想尻什麼就能出什麼
例如尻個升龍拳 尻10次 很可能只有7次成功 尤其是在戰情激烈的時候
但高手不同 高手尻1萬次出來的後溜拳就一定是成功1萬次
也不可能會亂放招式傻傻露出角色硬直呆站在那給你打爽的
高手尻升龍拳是用 心 感覺 反應 去尻的 絕對不是用手尻的還在想搖桿該轉哪一邊
我想板上的高手一定聽的懂這句是在講什麼
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當雙方都是高手的時候 能贏的條件就只剩下『搶先手』了
兩個角色慢慢接近 又分開 比的是耐性 看誰先發了無效招 破綻硬直就出現
當對方破綻或硬直出現 我方的先手即可拿到
或許是我自己當初發文的定位就定的太高了吧
f8841010 wrote:
我是真的不知道如有得...(恕刪)
絕對沒有看不起!!!希望別誤會了
一開始發文就是為了不要讓版大被老喪的表招給表了
因為真的並不是非常表的招 輸在那很冤
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後來很多人就在說了 『玩過再來說』
什麼事都要親自去試過才知道 那樣水準永遠就只能停在那
要把別人經歷拿來當成自己的經驗啊
前面有個坑洞 前面的人走過去 跌倒了 就要記起來那邊有坑洞 會摔倒
不需要自己也跟著去跌一次才能學到吧!
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格鬥這是多少年累積下來的東西 不是換個新一代就可以抹滅的
快打旋風2人版 8人版 12人版 . 恃魂1~4代天草恃郎 惡狼傳說好多代 龍虎門 格鬥天王 . .
玩過這些 才了解格鬥萬變不離其宗 如果違反了 那它就不能算是格鬥了
舉例來說 一招連到死 這真的就不對了 不過我想這算是遊戲開發設計者的失誤
因為高手到了後期 想尻什麼就是什麼 也不可能露出破綻讓你打
兩個人就是在那邊面對面耗時間 誰先被摸到第一下就輸了
這不是格鬥 這是賭運氣!
另一種就是無法防禦的技能 格鬥一定要能擋啊 不能檔算什麼?
唯一可以接受不能檔的條件就是必須這招出招的時間要很久 或需要時間集氣
可以做的像布藍卡一樣 需要先上擋再改下檔這類需要技巧去擋的招式
但是不能檔的絕招就不合理 超出格鬥的範疇
啊 離題了 . . 只是分享以往碰到的一些覺得背離格鬥精神的地方
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希望大家都能不再被爛招表了
我是真的不知道