[影片] Xbox 360 的體感操作 (動作偵測+聲控+臉部辨識)

太屌啦
我等著它出現 馬上搶購一台!!
質疑Project Natal能順暢運作的人請看一下完整E3 NATAL實機片段

http://www.zdnet.com.tw/news/software/0,2000085678,20138591,00.htm

前段是結合 AVATAR人偶還有跟360界面互動的畫面
中間那一段一個女生玩球的部份巴哈有放 可以跳過
直接來到潑油漆的小遊戲 除了實現1:1順暢的動作
還有結合聲音的操控
這可真的不是半吊子就趕著推出來上架的.....

我比較擔心實際售價 在理想值內 第一天發售應該
就會衝去抱回家 ...
玉樹臨風 wrote:
質疑Project ...(恕刪)

反應速度似乎跟人的動作有關係
動作越慢越不會延遲
反之動作越快延遲也就越明顯
雖然感覺還是不到完全1:1的反應
不過反應速度算是相當不錯了
另外用手勢(動作)下指令這點
真的還蠻酷的說
我想要玩用這個玩 快打旋風
把所有角色玩過 應該會很累
真難想像 相撲要怎麼飛~
美國海軍要如何用腳刀 ~
說不定能運用在3D格鬥上.

例如..
1.鐵拳
2.生死格鬥
3.VR 快打
4.劍魂

之類的格鬥遊戲....不過我想應該會很累吧..
每個人都有部時光機器....能回到過去的叫回憶....能前進未來的叫夢』
MChiang wrote:
附上今天的發表會上實...(恕刪)


在發展下去應該是直接神經界面了 (Direct Neural Interface), 好像已經有類似的產品了.
癮科技的編輯們(國外)直接去現場玩囉
除了在會場展示的拍球遊戲之後
在另一個展示間他們也用natal玩了Burnout Paradise
的確如果展示的一般,憑空抓著"空氣方向盤"就能操控
而且油門也能用腳來控制
(現場腳往前採為加速,後退為煞車)
癮科技的編輯們對於精準度跟體驗都很滿意(有沒有馬屁成分就不知道了XD)
但至少這個東西是絕對可行的
接下來就看他們怎麼應用了
如果真的可以達成並上市
只能說MS太偉大了
不得不佩服他的厲害

只是要達到那樣的效果
現在的科技應該還無法100%達到吧

能麼多人在一起,這感應不會錯亂?
畫面中主角能做什麼,玩家也是要訓練吧?
畢竟,不是我們想做什麼,畫面就會跟著變吧?

這些種種疑點,就等上市之後見真章
隱科技的採訪來了:
http://www.engadget.com/2009/06/03/project-natal-video-hands-on-impressions-and-further-details/

ZDNET引用NATAL開發成員的BLOG來說明NATAL的感應原理。
http://www.zdnet.com.tw/news/software/0,2000085678,20138642,00.htm
3D感應器本身就是一個非常驚人的設備,能提供周圍詳細的3D資訊,程度類似非常昂貴的雷射搜尋系統,但成本只是後者的一小部分。深度鏡頭提供的物體表面點雲計算,突破各種無法感應的亮度,讓你作到用一般鏡頭無法達成的事情。

原文:
http://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html
哈哈 開發成員之一Johnny Chung Lee
就是當初在網路上po影片
在wii上利用反向掃描的方式
做出景深感測,頭部追蹤的功能
任天堂竟然放掉這樣一個天才啊= =
結果被微軟網羅去了啊
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