yz0547 wrote:
360音效只有DD對...

如果全程都有那還真強.
GT5如果也有真的該買台PS3了
(恕刪)


PS3不少遊戲都是Real time LPCM7.1
包括之前釋出的GT5 Z350計時賽(下載)
Star Striker HD (下載遊戲)
Flower (下再遊戲)
我不想當男子漢, 我只想要我的小毛毯
netteam wrote:
1515151515...(恕刪)

對很多人而言,
一款無興趣的GAME,
畫面再怎樣好或怎樣爛,
沒興趣還是會沒興趣,
全世界又不是只有Final Fantasy XIII而已,
比它好Game或比它賣座的Game多倒數不清,
管你怎麼比較!
就是要多存一些小錢,才有辦法一次敗很多大錢!
感覺360 色彩 比較好看耶

一開始覺得右邊比較好 後來又覺得左邊比較好

果然 後來才發現 兩邊畫面互換了

ps3白霧的感覺 360立體感叫好

http://www.youtube.com/watch?v=nblesZv0Zyk
衝著 4-6 代的美好回憶,這遊戲我還是耐著性子玩完了。

我只想說:

「不出在 360 也好,可以少害一些人幻想破滅。」

畫面,音效,CG,那根本不是重點好不好,號稱「角色扮演」遊戲,那劇情勒?

這遊戲哪裡沾得上邊啊?

當它是大作,我就拿幾款大作來比就好了, 「Oblivion」,「Mass Effect 1 & 2」 ,「Fallout 3」,「Dragon Age」....這些都不要講了

連不是RPG 的 「GTA IV」 甚至 「Bioshock」的劇本更都有深度得多了。

遊戲世界雖然是虛擬的,製作者可以盡情發揮創意,但是人物的經營塑造必需要有脈絡可尋,要生動鮮明,要有血有肉,這樣才能讓人有感動有共鳴,舉例來說,「天龍八部」的蕭峰,武功蓋世,英雄無敵,為什麼非死不可?因為國仇家恨,情愛難圓,恩怨難分,忠義不能兩全,天地之間無法自容...他的死,是無可奈何,更是不得不然,對讀者來說,只有一個驚天地泣鬼神的悲壯,死得好,死得太棒了!

「FF 13」勒? 說穿了,從頭到尾只是一堆中二病患的少男少女在無病呻吟而已。我玩的時候都一直在想,當年製作團隊該不會還是同一批人吧? (我知道製作人換了) --- 都過了二十年,從遊戲中反映出來的,你們的人生層次,視野見地還只是這樣嗎? 我都從小學生變成兩個孩子的爸了耶 --- 我真的希望,這些都只是為了吸引年輕玩家而做的妥協,否則日本 RPG 就真的完了...

對啦,要看畫面要聽音效,可以啦,因為除了這些,FF 也沒有剩什麼了...



BoneCarlos Lee wrote:
衝著 4-6 代的美好回憶,這遊戲我還是耐著性子玩完了。

我只想說:

「不出在 360 也好,可以少害一些人幻想破滅。」

畫面,音效,CG,那根本不是重點好不好,號稱「角色扮演」遊戲,那劇情勒?

這遊戲哪裡沾得上邊啊?

當它是大作,我就拿幾款大作來比就好了, 「Oblivion」,「Mass Effect 1 & 2」 ,「Fallout 3」,「Dragon Age」....這些都不要講了

連不是RPG 的 「GTA IV」 甚至 「Bioshock」的劇本更都有深度得多了。

遊戲世界雖然是虛擬的,製作者可以盡情發揮創意,但是人物的經營塑造必需要有脈絡可尋,要生動鮮明,要有血有肉,這樣才能讓人有感動有共鳴,舉例來說,「天龍八部」的蕭峰,武功蓋世,英雄無敵,為什麼非死不可?因為國仇家恨,情愛難圓,恩怨難分,忠義不能兩全,天地之間無法自容...他的死,是無可奈何,更是不得不然,對讀者來說,只有一個驚天地泣鬼神的悲壯,死得好,死得太棒了!

「FF 13」勒? 說穿了,從頭到尾只是一堆中二病患的少男少女在無病呻吟而已。我玩的時候都一直在想,當年製作團隊該不會還是同一批人吧? (我知道製作人換了) --- 都過了二十年,從遊戲中反映出來的,你們的人生層次,視野見地還只是這樣嗎? 我都從小學生變成兩個孩子的爸了耶 --- 我真的希望,這些都只是為了吸引年輕玩家而做的妥協,否則日本 RPG 就真的完了...

對啦,要看畫面要聽音效,可以啦,因為除了這些,FF 也沒有剩什麼了...




打從FFXIII在打預告以來,還有每次經過遊戲店都會發現一堆年輕一輩國高中生(這樣好像我變老了)詢問店員FFXIII的消息,他們一聊就是很久,而且對這款遊戲非常興奮,我本來覺得還好而已,不過到了聖誕節那天,不曉得自己哪根筋不對勁,居然把"奶挺版"同捆機敗入了,或許在周遭的學生們讚嘆聲下被迷惑了吧.....。

不過買了以後,說真的,遊戲畫面真的是優的沒話說,不過也許是玩了許多及時運算的3D遊戲,覺得這個畫面表現是應該的,至少在這個時代來說的話,於是玩了一陣子,因為對於日文不熟悉,又不想被捏,一直毫無頭緒的照著劇情走,而且剛開始玩一堆很繁複的文字教學,看不懂就算了,有時候不看攻略真的不知道自己怎麼死的(不想被捏還偷看,沒辦法),例如冰雪的招換獸,後來又發現了一個問題,好像就只能操縱一個人物,其他人物要靠變換戰略使用,玩到有點昏昏的,大概拿到奶挺的招換獸不久,就擺在家當裝飾品了。

後來爬了一下網站,發現有人在預測這片會大跌,考量到工作的關係,沒啥時間玩,於是用不到1800的價錢將"奶挺版紅綠燈封面"的遊戲出售......

不過因為這片片子真的跌的很快,最近手癢,於是在2/28前一天用一張4個小朋友的價錢購入,每天一點一點在玩,今天已經玩到第10章了,最近對這片遊戲改觀了,價錢是很雷沒錯,不過真的是需要去細細品味,因為是創新的系統,所以才用到這麼多的教學,說日文看不懂其實還好,漢字至少看的懂,最近發現這種切換戰鬥模式的玩法還不錯,漸漸就上手了,不難,甚至很少用到招換獸輕易的5顆星KO,不過最難的兩章還等著我,說不難的話言之過早,對於他的遊戲鋪陳個人認為不錯,循序漸進的引導,也許是當初沒這個耐性,加上價格非常雷才會拋售吧.....

對於樓上的說這片遊戲"說穿了,從頭到尾只是一堆中二病患的少男少女在無病呻吟而已",我覺得到不盡然,至少比以前沒有旁白的過場動畫來的好,或許是話說的越多,太明白了,沒有辦法像以前的系列的劇情"只能意會,不能言傳"的感覺,也有可能是這片的預告捏的太兇了,讓玩家對劇情已經略知一二,不管怎麼說啦,我覺得這片遊戲還是不錯的!!




BoneCarlos Lee wrote:
衝著 4-6 代的美...(恕刪)


我覺得各代劇情還是要有獨立性比較好

不然你是要ff的4顆水晶一直給他演到什麼時候...
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