那麼《Limbo》這款遊戲就是在地獄邊緣的冒險囉?倒也不盡然如此,在本遊戲的過程裡並沒有明確的故事背景設定,「Limbo」代表的可能只是一種意象與概念,甚至在遊戲過程中完全沒有任何對白或文字敘述,一切都交由玩家自行體會,我們唯一可以透過遊戲簡介而得知的是,玩家所操作的小男孩,這趟路程的目的是尋找自己的sister。(是姊姊或妹妹呢?遊戲中也沒明講)

有在關注XBOX Live Arcade遊戲評價排行的玩家一定都對《Braid》這款遊戲感到印象深刻,它雖然來自獨立的遊戲開發工作室,遊戲的成品卻有著驚人的水準,甚至帶有一定的藝術性,因而獲得了非常高的評價。這次的《Limbo》也是一樣的狀況,《Limbo》由來自丹麥哥本哈根的獨立遊戲工作室「Playdead」所開發,在獨立遊戲界有著極高的評價,如今登上了XBLA,或許將會是繼《Braid》之後,XBLA上動作冒險解謎遊戲的一個新經典。
《Limbo》的畫面表現非常的大膽,全部採用了以黑白為主體的灰階色調,但畫面層次與光影的運用相當高竿,而不會有看不清楚畫面狀況的情形,反而成功營造出一種陰沉詭譎的氣氛。

畫面中那個雙眼發出亮光的小男孩就是玩家所操作的角色,我覺得乍看之下跟《鋼之鍊金術師》裡面的傑利姆有點相似啊
,而他那發光的雙眼,其實是很重要的識別標示,遊戲中偶而會有缺乏光源的場景,玩家只能靠這雙眼睛來判斷角色所在的位置,而當角色死亡時,這雙眼睛也會隨之失去亮光。
在《Braid》裡,玩家角色的能力雖然很平凡,卻可以藉由時間操控的能力來通過種種的關卡機關,不過《Limbo》就不一樣,小男孩真的非常平凡,只有移動、跳躍、特殊動作(通常是推拉物品或啟動開關)這三種操作,整個遊戲的關卡,我們就只能運用這麼一點單純的能力去突破。

《Limbo》雖然有一定的動作要素,但卻毫無疑問的是一款解謎遊戲,因此在下並不打算像過去撰寫遊戲介紹圖文時那樣詳細的講解遊戲的進行過程,那將會嚴重的破壞各位親自遊玩遊戲時的興致,謎題還是要自己親自解開才有樂趣與成就感啊,在此僅僅點到為止的介紹遊戲中大致將會有著什麼樣的要素在等待著玩家。
在遊戲的前期,關卡設計是較為簡單的單純平台移動,玩家要藉由攀爬、跳躍以繼續前進,不過當遇到一些高度落差較大的地形時,該怎麼辦呢...?

我想主角小男孩那雙眼睛雖然讓人感到毛毛的,但也應該還可以稱得上可愛啦,不過這遊戲絕對是款不可愛的遊戲,反而充滿了一些讓人不太舒服的事物,像是這吊著的不明物體...嗯,我盡量不去思考這是什麼東西。

「起來~現在也才三點~」靠不對,是我就要被黃金奇異果輾斃啦!本遊戲不但有詭譎的構成物體,更有著各式各樣的獵奇死法,被輾斃已經是最普通的一個了,要是中了針刺類陷阱或者捕獸夾的招,那死狀用悽慘已不足以形容,還好遊戲的黑白色調讓血腥感不那麼強烈,遊戲內也提供了關閉獵奇畫面的選項,不過還是強調一下這款遊戲絕對不是個和平清淡的遊戲。

在沒有特殊能力的情況下,玩家所能依賴的就是透過機關的解除與透過物件的物理性來設法開創出前行的路,重力、磁力、浮力,各種力量都可能是通關的關鍵,也有可能是讓人卡關的兇手!

在遊戲中小男孩一直都是獨自的前進,鮮少有人物會正面的與之互動,充滿了強烈的孤寂感,不過遊戲中段的路上有時會遇到一群不知打哪來的死小孩,這些小鬼全都不明原因的企圖阻擾玩家前進,而且各個下手兇狠,一旦中招必死無疑,真不知道我到底是哪裡招惹到他們啦!

除了瘋狂的死小孩群之外,在遊戲中還會遇到這種大怪物,由於小男孩沒有任何主動攻擊的能力,在無法躲避、非不得已要解決敵人才能夠繼續前進時,一樣要設法靠機關的安排來與之對抗。

糟糕,被蜘蛛網包起來了,這下跟中了「含笑半步癲」一樣,只能用跳的前進啦!

只能用跳的前進還不算什麼,更可怕的是被怪蟲蟲插進頭上,彷彿被下蠱一般,變成了只會不停往前走的魁儡,快回頭啊!前面有超大的圓鋸!

還好,遊戲中並不是全部的生物都具攻擊性,像這隻大蚊子就不會攻擊小男孩,反而會是送我們一程的重要載具,不過要怎麼樣成功的搭上這便車,那就需要仰賴玩家的觀察與決斷能力了。

除了機關解謎之外,《Limbo》也有著不少純動作遊戲式的關卡設計,考驗玩家的操作能力,玩這款遊戲真的必需要膽大心細才行啊。

遊戲中後期會開始大玩重力控制機關,讓我想到另一款傑出的獨立製作遊戲《VVVVVV》。

整體而言,《Limbo》的關卡難度並不會特別高,大多數謎題都是標準的唯一解,謎題設計上的條理脈絡也相當精確,在好不容易想出正確解法時有的會是恍然大悟的感覺,而不會有著讓人大罵莫名其妙或者不合邏輯的整人謎題。

或許是因為遊戲的謎題設計幾乎沒有重複,所以關卡設計比較重質而不重量,《Limbo》整個遊戲的關卡數不多,每一關的長度也不長,所以在沒有卡關的情況下大約只要一兩個下午就可以破關,不過要是卡關的話...如果玩家沒有辦法將思緒扭轉出一條可行的道路,那真的可能就會被困在一個進退不得的玄妙空間裡而難以超脫,彷彿陷入了Limbo狀態吧。

還好遊戲沒有生命數量的限制,每過一小段關卡就會自動存檔,所以失敗後要重來的速度也非常快,而不需要無謂的做太多重複的工,讓遊戲進行的節奏相當順暢。遊戲還可以選擇從特定的已達成章節開始進行遊戲。

《Limbo》還有一個很有趣的設計,那就是關於遊戲成就的部分,除了「破關一輪」與「死亡次數不超過五次破關」這兩個成就外,剩下的成就項目都相當隱晦,從成就的說明依然很難直接了解要如何取得該成就。實際上這些成就都是隱藏在遊戲關卡中的一個個白色氣泡,當玩家去找到這些氣泡後,就可以取得相對應的成就,不過這些氣泡可不是那麼好找,在下玩完第一輪的遊戲時,居然一個氣泡都沒有找到,後來才發現這些氣泡都藏得很有技巧,甚至還有故意挑戰固有遊戲思維的安排,因此《Limbo》除了主遊戲的關卡外,蒐集成就也是一個別富趣味性的挑戰。

最後一個要素是線上排行榜,在此所有玩家的遊戲完成度將會進行排行,有趣的是,目前排名在前的玩家們完成度都超過了100%,這方面或許有著什麼樣的特殊設計讓遊戲可以持續挑戰下去呢。

在音樂上,《Limbo》其實沒有太多的著墨,而是以環境的音效營造氣氛,這又和遊戲本身的孤寂詭譎相呼應,讓人更加能夠投入其中。故事方面,老實說在下可能缺乏慧根吧,有些無法理解本遊戲的故事抑或是各種安排上的隱喻,不過在整體的遊戲設計上,可以說這確實是款極具藝術性,而且讓人意猶未盡的遊戲。
                    
                
                

























































































