反擊機動演繹 詳細解說如下 :)
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發動的條件為 在受敵方DFM的追擊下 減速使的綠色與紅色指示箭頭重疊
並將機體置於近水平的狀態下 閃爍綠色箭頭標誌發生的瞬間 (影片0:08)
同時輸入 RB+LB (PS3為 R1+L1) 即可發動
由影片0:06-0:07的過程 可以看到雖然箭頭重疊
但因為機體為非水平狀態(處於倒飛)
故不會出現反擊提示的標誌(閃爍綠色箭頭)
所以 近水平 跟 綠紅兩色指示箭頭重疊
為機動反擊(閃爍綠色箭頭標誌)發生缺一不可的要件
機動反擊依左香菇頭的輸入方向(與RB+LB同時輸入)共可分為
往上--Hammerhead/大榔頭
往下--Cobra/眼鏡蛇
往左--Barrel Roll/左桶滾
往右--Barrel Roll/右桶滾
以及 置中(即不輸入)--Kulbit/法輪
機動反擊後即會進入DFM狀態
然而若是敵機加速駛離追擊圈(Assault Circle) 則DFM會解除
所以在被敵機追擊下(被DFM)可選擇加速逃離
或減速冒險進入反擊機動
可謂兩面刃是也
另外從上面的設定也可看出 Original 和 Optimum 操控
各有一定程度的優勢 Original較易逃離追擊圈(各方向Turn之可能)
而 Optimum則較容易進入反擊機動(機體常時水平狀態)
10/10/2011新增
敵方機動反擊 & 超機動反制演繹(選HD 720P會較易看出提示標誌)
當進入DFM狀態後一定時間內 敵機無積極逃離攻擊圈(Assault Circle)
並在未被擊落的前提下 以近水平的方式飛行
就有一定的機率會使出"機動反擊"
發動前會有類似我方Counter Maneuver的提示標誌
(但為紅色 在影片0:09和0:23時)
若是同時按下RB+LB(PS3的R1+L1)
則可發動"超機動反制"(0:26)
敵人迴避的瞬間 我方機體會同時做出對應動作
機首會以慢動作的方式 面向著敵機露出破綻的部份
此時可以機炮進行掃射(也可選擇不開火)
但若是敵方不發動反擊機動(出現紅色提示標誌)
則反制輸入不會發生效用
有興趣的板友 可以直接到DEMO裡操作看看 :)




























































































