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火影忍者雖然已經上市有段時間了,而且我想版眾們現在不是在廝殺七龍珠就是在玩忍外,不過在下最近才入手這款遊戲!!! 以下是我們的實機評測!!!
By finalaeon
故事情節(7.9)
忍者的崛起大約包含有原作大約80個左右的章節。整個故事的情節是在敘述鳴人立志要成為最偉大的火影,但是對於他來說非常的困難,一方面是他必須要通做層層的考驗,另外一方面是潛藏在他體內的九尾的力量是一個潛在的威脅。整個火影村的人都覺得鳴人是個聒噪的笨蛋。隨著整個遊戲的推進,鳴人慢慢的開始成長,結交到好朋友,他真的能成為偉大的火影嗎?我想這要由玩家來決定
整個劇情以及場景的設計相當具有幽默感,特別是鳴人變成裸女欺敵的時候,XDD,整個遊戲的步調非常的迅速,讓我們能快速的抓到原作的重點。並且穿插著原作中高畫質的畫面做為搭配。這點對於沒看過火影忍者的玩家來說也相當有幫助,能快速讓他們了解整個劇情。語音的部份的話,可以透過下載的方式來獲得日文語音!!。整體而言,這款作品在劇情的鋪陳上設計的相當完善!!!
遊戲操作+場景(8.3)
當然,忍者的崛起是一款遊戲並不是紀錄片,他的遊戲操作才是真正吸引我的地方,整體遊玩的感覺就像是GTA的自由式的開放式風格遇上了火影忍者,在兩者之間取得了平衡點!!!
玩家可以自由探索的部份相當多,這能讓玩家們更為了解火影的世界。整個火影村的世界包含有了許許多多的結構,像是可攀爬結構,圍欄,鄉間小路,許多的路人以及道具屋。木葉村視玩家的基地,還有許許多多的村落隨著劇情的推演,玩家也可以走到波浪之地以及死亡森林等,這些場地雖然沒有木葉村大,但是這些場景提供了一個更為合適的地方讓玩家能夠探索。這款遊戲最酷的地方是,他的設計就讓玩家非常想探索這整個世界。隱藏在每個區域裡有許許多多的金幣,找到這些金幣能夠幫助玩家提高自身的能力。另外有許許多多的區域是需要等玩家的能力提高之後才能進去探索的。另外整個遊戲隱藏有非常多的小遊戲,玩家可以利用這些來獲得金錢並且提高能力。
戰鬥設計(8.5)
整個探索的部份雖然會佔掉整個遊戲的很多部份,但是本作最有看頭的還是他的戰鬥系統。與其它冒險遊戲不同—戰鬥並不是以即時戰鬥的模式發生。決鬥的場景會發生在玩家探索的途中。基本的戰鬥是你跟你的對手掀拳打腳踢一番,並搭配許許多多的連續技。鳴人可以藉由鍛鍊查克拉來提告自身的能力以使出超級技。玩家需要掌握兩個類比搖桿以妥善的暈用這些技巧。玩家如果在作戰的途中陣亡了,但是有裝備著記憶片段時,就能夠想辦法讓自己復活。整個戰鬥的系統設計相當的巧妙但是缺乏了許多真實應該有的變化性,能夠使出的招示有限制,我想在多元化的操作上這點,本座還有需要改進的部份。
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