今天下班也跑去敗了一片.....不過玩了十分鐘....就收起來了不知道, 感覺蠻失望的, 可能跟我的期待有落差吧..感覺完成度似乎還不如生死格鬥.....這不是最新的遊戲嘛?流暢度似乎不如PS2時代....當然可能我玩的時間還不夠吧..還沒有體驗到精隨個人是覺得在界面方面....很多地方感覺很小家子氣....不像是大作該有的樣子希望接下來在多花點時間可以倒吃甘蔗...不知道開版大玩的心得如何
auuc wrote:我也一樣, 生死格鬥打習慣了, 一開始玩劍魂覺得差很多, 流暢度節奏感都不一樣...(恕刪) 昨天玩了一下,沒錯啊,這就是劍魂(玩過PS刀魂,DC劍魂,XBOX劍魂2)劍魂的特色就是這樣,跟一般拳腳格鬥練暢快連招不同劍魂招式不複雜,節奏可快可慢,走位很重要,多了些戰術猜招,對戰起來很有趣新手擊敗老手很常見,因為每個人打法差異可能很大,要適應輸個幾場才會贏回來但對上高手就很困難贏,高手熟悉每隻角色的招式特性~我頂多只是老手,跟朋友打起來有輸有贏很歡樂~
Smith wrote:昨天玩了一下,沒錯啊,這就是劍魂(玩過PS刀魂,DC劍魂,XBOX劍魂2)劍魂的特色就是這樣,跟一般拳腳格鬥練暢快連招不同劍魂招式不複雜,節奏可快可慢,走位很重要,多了些戰術猜招,對戰起來很有趣新手擊敗老手很常見,因為每個人打法差異可能很大,要適應輸個幾場才會贏回來 沒錯!! 這就是劍魂好玩的地方!!我是格鬥苦手的的人, 也可以玩得很開心~~ 不像某些太依賴連招, 要不然就打不死人的遊戲一樣.下班要來去買....
沒錯啊劍魂最大的特色就是節奏性的變化如果說DOA是打快節奏,VF是打慢,TK本來也是打慢(6代已經有點變成打快...)這也是每款3D格鬥各有的優勢劍魂最大的特色就是可快可慢,也因此在對戰上可應用的戰術和技巧也有差異性,特別是幾隻屬於平均型的-御劍、多喜,常常會遇上苦戰
我想請問有買劍魂4的大大們這一代有支援線上對戰嗎?因為我快有衝動為了劍魂4去敗一台PS3不過 因為一個人玩無聊,看到簡介好像有支援網路對戰跟人對打比較有趣,不然對NPC幾乎可以用賤招一招吃天下有時候還蠻無趣的...我想問問看各位大大試玩過網路對戰的感想....很順暢的話,晚上我就去抱一台PS3回家了