劍魂四台灣特典板,內有 HORI 搖桿 + 紀念 T-Shirt + 遊戲片。
上班時間,沒空拆封,先貼照片過乾癮。
劍魂四台灣特典板
給你拍拍手,終於拿到這款大作啦
我也好想早日玩到....有誰可以告訴我美版的主機能不能用
那個搖桿不要期待太多,有的用就要偷笑了
好希望xbox360出個無線的大型搖桿啊
--- devil may cry
剛剛去遊戲電逛了一下.
看xbox的小廣告書說
這款遊戲裡有"星際大戰"中的"由達"大師.
還拿著光劍.....太扯了.
不過這就是遊戲的噱頭嘛.
Olympus E-500 + ZD14-45 + ZD40-150 +Sigma 30mm F1.4 + Fuji S5pro + Sigma 17-70 +
趕快開箱吧~貼幾張遊戲畫面來看吧~ 推~
今天下班也跑去敗了一片.....不過玩了十分鐘....就收起來了

不知道, 感覺蠻失望的, 可能跟我的期待有落差吧..

感覺完成度似乎還不如生死格鬥.....這不是最新的遊戲嘛?

流暢度似乎不如PS2時代....當然可能我玩的時間還不夠吧..還沒有體驗到精隨

個人是覺得在界面方面....很多地方感覺很小家子氣....不像是大作該有的樣子

希望接下來在多花點時間可以倒吃甘蔗...

不知道開版大玩的心得如何
我也一樣, 生死格鬥打習慣了, 一開始玩劍魂覺得差很多, 流暢度節奏感都不一樣
奔跑的距離好像也變短了,
打了一個小時後漸漸習慣
auuc wrote:
我也一樣, 生死格鬥打習慣了, 一開始玩劍魂覺得差很多, 流暢度節奏感都不一樣
...(恕刪)

昨天玩了一下,沒錯啊,這就是劍魂(玩過PS刀魂,DC劍魂,XBOX劍魂2)
劍魂的特色就是這樣,跟一般拳腳格鬥練暢快連招不同
劍魂招式不複雜,節奏可快可慢,走位很重要,多了些戰術猜招,對戰起來很有趣
新手擊敗老手很常見,因為每個人打法差異可能很大,要適應輸個幾場才會贏回來
但對上高手就很困難贏,高手熟悉每隻角色的招式特性~
我頂多只是老手,跟朋友打起來有輸有贏很歡樂~


Smith wrote:
昨天玩了一下,沒錯啊,這就是劍魂(玩過PS刀魂,DC劍魂,XBOX劍魂2)
劍魂的特色就是這樣,跟一般拳腳格鬥練暢快連招不同
劍魂招式不複雜,節奏可快可慢,走位很重要,多了些戰術猜招,對戰起來很有趣
新手擊敗老手很常見,因為每個人打法差異可能很大,要適應輸個幾場才會贏回來


沒錯!! 這就是劍魂好玩的地方!!
我是格鬥苦手的的人, 也可以玩得很開心~~ 不像某些太依賴連招, 要不然就打不死人的遊戲一樣.
下班要來去買....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
沒錯啊
劍魂最大的特色就是節奏性的變化
如果說DOA是打快節奏,VF是打慢,TK本來也是打慢(6代已經有點變成打快...)這也是每款3D格鬥各有的優勢
劍魂最大的特色就是可快可慢,也因此在對戰上可應用的戰術和技巧也有差異性,特別是幾隻屬於平均型的-御劍、多喜,常常會遇上苦戰
以父之名
我想請問有買劍魂4的大大們
這一代有支援線上對戰嗎?
因為我快有衝動為了劍魂4去敗一台PS3
不過 因為一個人玩無聊,看到簡介好像有支援網路對戰
跟人對打比較有趣,不然對NPC幾乎可以用賤招一招吃天下有時候還蠻無趣的...
我想問問看各位大大試玩過網路對戰的感想....

很順暢的話,晚上我就去抱一台PS3回家了

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