《Minecraft 地下城 2》試玩|探索新維度,享受刷怪打寶的爽快感!

《Minecraft 地下城 2》試玩|探索新維度,享受刷怪打寶的爽快感!
各位有沒有想過《Minecraft》(我的世界,又稱「麥塊」)如果不挖礦、不蓋房子,而是拿起武器一路砍怪、打王、撿裝備,會變成什麼樣子呢?而《Minecraft 地下城》(Minecraft Dungeons) 系列給出的答案,就是一款以《Minecraft》世界觀為基礎打造的動作 RPG,玩家要做的事情很簡單─進入地下城、擊敗敵人、取得裝備,再利用新的武器與能力挑戰更強大的敵人。

由於 JB 過去只有玩過《Minecraft》原作,對於原作的遊玩體驗極好,尤其是正值大學時期與朋友們連線在麥塊的世界中冒險的記憶,至今仍念念不忘...而對於麥塊改為動作冒險劇情向 RPG 的遊玩形式,一開始是抱著懷疑的不過,市場的反應給出了不錯的成績單,也促成了如今二代的發行。因此以下評測不會以「二代相較一代有多少進步」作為評測標準,而是從第一次接觸本系列的玩家角度,看看《Minecraft 地下城 2》是僅有玩過原作經驗的情況下能否建立不同的遊玩樂趣。

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這邊不免俗地再介紹一次《Minecraft 地下城》,此 IP 是以《Minecraft》世界觀打造的動作冒險 RPG,一代於 2020 年推出。與原作不同,玩家不需要挖礦或蓋房子,而是操控角色進入不同關卡,擊敗大量怪物、挑戰地下城頭目或達成破關條件並收集武器、裝備與神器。遊戲操作簡單易上手,沒有固定職業,玩家可以自由更換裝備來調整戰鬥風格,例如近戰、遠程或魔法流派,整體特色就是節奏明快、刷裝爽快,很適合喜歡輕度「打寶」遊戲的玩家,除了單人遊玩,也支援多人合作。

劇情方面,《Minecraft》的故事承接前作事件─主世界各地開始出現神祕裂隙,生物受到陌生能量與靈魂力量腐化,壞村民最高議會也趁勢發動攻擊。玩家將扮演英雄,穿梭於主世界與全新次元「Sift (裂隙)」之間,調查異象的源頭、阻止敵人的陰謀,並在冒險途中面對全新怪物與大型頭目 即使沒有玩過前作,也能夠直接理解本作的主要劇情;而熟悉系列的玩家,則能從世界變化與敵對勢力中看見更多延續內容。

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《Minecraft 地下城 2》將不同區域串連成可以往返探索的世界,玩家沿著主線任務前進時,也能接觸聚落、支線任務與各種地下城入口,並透過快速移動縮短往返路程。因此,遊戲中的選擇不只有「下一場要打什麼」,也包含要不要先離開任務路線,看看附近還有哪些尚未探索的角落,這樣的設計讓打怪、尋寶與跑圖有了更緊密的連結。

移動方面,本作新增的跳躍也值得一提。除了翻滾之外,玩家可以利用跳躍跨越地形間隙、接近高處的寶箱,戰鬥時也能使出「跳躍攻擊」,讓移動與進攻多了一種選擇,地圖因此有更多需要觀察高低差的地方,探索時也可以留意平台與落腳位置。不過,斜俯視角下的距離判斷仍有其限制,在部分看似能夠通行的位置,實際上會受到隱形邊界阻擋,並非所有看得到的地方都能直接跳過去...

裂隙:Minecraft 世界觀的全新維度

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▲ 裂隙的入口,像是異次元空間一樣突然出現在畫面上。

《Minecraft 地下城 2》主打的《Minecraft》世界觀問世 15 年來的全新維度「裂隙」(Sift),這是一個色調相當奇幻、充滿靈魂能量的異世界,除了有不一樣的敵人以及攻擊方式之外,其獨特的生態也令人煥然一新,擁有不同景觀、生物與潛在危機。

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▲ 裂隙相對其他維度有更高的彩度、環境互動以及全新敵人。

裂隙在玩家一開始進入之後就會對角色,甚至周圍生物產生正面或負面的影響,增加了新世界的隨機性與可玩性。地形的變化也更趨複雜,搭配跳躍及高低差探索,使這個維度不只是換了一張地圖,而是帶來更明顯的新鮮感與冒險氣氛。

全新敵人:靈魂腐化角色

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▲ 靈魂腐化的敵人外表會散發藍色光芒。

受靈魂腐化影響的敵人,可以視為一般敵人的強化版,甚至可以說是小型 BOSS。除了血量更多、更加難纏之外,有時還會附帶特殊攻擊、屬性傷害或護盾等額外能力,因此玩家在混戰中若沒有優先處理,很容易遭到其他怪物包圍,讓原本單純的戰鬥突然變得棘手。

面對這類敵人時,除了要留意其攻擊動作,也需要適時使用神器控制場面,或利用遠程武器先削減血量。擊敗受靈魂腐化影響的敵人後,玩家可獲得稀有的回聲碎片,並將其用於升級城鎮商人、附魔匠或其他強化系統。隨著升級逐步解鎖,商人將能提供更高等的裝備與附魔選項,使挑戰強敵不只是增加難度,也能帶來更明確的角色成長回饋

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▲ 回聲碎片可解鎖更高等的商人,購買稀有甚至是特殊的裝備。

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頭目戰則更考驗混戰時的場面判讀。看外媒在合作遊玩的評測中提到,原本能透過縮短神器冷卻、搭配增益效果來安排攻勢,但當大型頭目與大量小怪同時出現,戰鬥就容易轉為忙著翻滾、救援隊友,並尋找安全距離持續輸出

因此,本作雖然操作容易上手,面對頭目時仍需要兼顧走位、恢復與清理周圍敵人,不能只顧著追打眼前的大目標。不過,大量敵人與技能效果也可能讓畫面變得混亂,挑戰性有時來自辨識場上狀況的困難,這也是爽快混戰之外值得留意的一面~

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多人遊玩也是本作的一項重點,遊戲最多支援 4 人合作,除了本機與線上連線之外,也提供跨平台遊玩,以及結合本機、線上玩家的混合合作模式。例如兩名玩家在同一台主機上遊玩時,仍能邀請其他地方的朋友加入,另外也有線上配對功能,方便尋找隊友。不過,這次 JB 的體驗以單人遊玩為主,多人連線的穩定度與實際配合感受,暫時就先不下定論了(刷到好裝的喜悅也只能自己獨享,過程有些孤獨啊...)


這邊也附上一段遊戲畫面給各位參考,不過得跟各位先說聲抱歉...我不慎開到 30fps 規格錄影,實際畫面是要比這順很多的

物品欄搭配:依照戰鬥流去搭配自己的角色

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▲ 裝備的項目可預覽其效果,快速知道自己目前的配置內容。

角色養成方面,本作沒有固定職業,戰鬥風格主要透過武器、防具、神器(隨著角色等級提升,還能進一步解鎖其他神器欄位)與護符的配置來決定。其中,防具分為頭盔、胸甲、護腿與靴子四個部位,玩家可以分別調整,再配合主動施放的神器與提供被動效果的護符,組合出適合自己的打法。這也代表拿到新裝備時,除了看數值有沒有提高,還得考慮它的效果能否和現有配置搭配;同樣是近戰角色,也可以朝著提高輸出或加強生存能力等不同方向調整。

至於武器則分為近戰及遠程,角色在通關過程中會拿到各式近戰及遠程武器,近戰武器因武器種類而會有出招快慢、攻擊範圍以及攻擊方式的不同,玩家可在遊玩過程中選擇自己適合的武器。

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▲ 遠程武器欄位。

JB 在遊玩過程中偏好速度快且範圍較大的武器種類,此類武器可在被敵人包圍時較快發揮突圍及消滅敵人的作用;遠程武器則有射擊速度快慢、投射物數量、瞄準方式等的不同,有些具有自動瞄準的功能是我比較喜歡的遠程類型,可在射擊有所偏移的狀況下自動幫你往敵人的方向攻擊

另外,遠程武器的彈藥會隨時間自動補充,雖然短時間內能連續射擊的次數仍有限制,但不必一直靠撿拾箭矢才能維持輸出。對偏好保持距離的玩家來說,遠程攻擊可以更常成為主要手段;喜歡近戰的玩家,也能在拉開距離、等待彈藥回復後再接續射擊,交替使用兩種武器。

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▲ 神器欄位。

神器屬於遊戲中的主動技能,在戰鬥過程中施放後,可達到提升攻擊力或防禦力、增加屬性攻擊、提供防護罩或控制敵人等效果,由於每項神器都有不同的冷卻時間與使用方式,掌握施放時機相當重要,常常能在被敵人包圍或面對頭目時扭轉局勢。

護符則是遊戲中的被動技能,只要裝備在角色身上,就能持續發揮提升能力或提供特殊效果的作用,不需要主動施放,也沒有等待冷卻時間的問題,玩家可以依照自己的武器與戰鬥風格搭配不同護符,使近戰、遠程或防禦型玩法更具特色。

附魔書:攻略地下城去尋找更適合自己的附魔以及裝備

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玩家也可以為武器及裝備增加附魔,而附魔則需要透過攻略地下城或是 Sift (裂隙)去獲得。不同附魔能夠強化攻擊、防禦或賦予額外效果,玩家可以依照手上的裝備與習慣的戰鬥方式進行搭配,而這也是本作最吸引人的地方。

遊戲結合類似《暗黑破壞神》的刷寶玩法,透過不停挑戰地圖上的地下城及裂隙,擊倒更強的敵人、刷出更強的武器或附魔書,再反覆調整自己的配置,逐步打造更強、更適合自己的遊玩體驗,也讓每次通關後都保有繼續挑戰的動力。

城鎮商人
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附魔匠
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▲ 城鎮中的商人可提供玩家購買各類道具,或是幫助玩家對裝備做附魔的改造。

玩家在冒險途中取得附魔書後,會將對應效果加入個人的附魔收藏,再透過附魔匠套用至裝備,後續也能繼續提升附魔等級。如此一來,角色成長除了等待更好的武器掉落,也包含逐步擴充能夠使用的附魔選項,讓裝備配置更有調整空間。

不過,這套系統的長期樂趣也取決於玩家能否接受持續汰換裝備,隨著流程推進,更高數值的掉落物可能讓既有配置很快面臨更換壓力,即使能透過鐵匠強化喜歡的裝備,也需要付出資源。對喜歡不斷換裝、嘗試新組合的玩家而言,這會帶來持續成長的動力;但若期待一套喜歡的搭配能夠長時間沿用,養成過程中勢必得有所取捨了。

心得總結

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作為一款跟《暗黑》同類型的刷寶遊戲,JB 認為《我的世界:地下城2》帶給玩家更輕鬆愉快的刷寶體驗,除了死亡近乎沒有懲罰機制(僅會傳送回紀錄點)且裝備可隨時保留之外,整體流程也不會因為失敗而中斷太久,玩家能很快重新投入戰鬥。輕鬆明亮以及光線追蹤升級的畫面搭配可愛的風格,相較於暗黑破壞神明顯黑暗壓迫的氣氛,更適合想享受冒險、刷裝與角色成長,卻不希望承受太大挫折感的玩家

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▲ 本作的光影效果更勝一代,某些樹葉落下的陰影讓場景別具風格,令人驚豔。

JB 在遊玩的過程相較《暗黑》明顯感受更為輕鬆,同時隨機出現的強大敵人也考驗著操作與走位,讓玩家保有著興奮與緊張感,並在取得更強道具後獲得極其滿足的正回饋以及期待下次刷寶的美好經驗。尤其當新的武器、附魔與神器逐漸形成完整搭配後,角色戰力提升會非常有感,也讓重複挑戰關卡不只是單純刷素材,而是持續嘗試不同流派與戰鬥方式的過程。

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▲ 地圖無法標記地點並進行引導是一小缺點,需透過反覆打開地圖來確認位置。

遊玩至目前為止較為明顯的缺點是地圖無法標記目的地,雖然有指引的功能但僅能標記主要及支線任務,在尋找地圖上的特定地下城或是裂隙時稍嫌麻煩,期待後續能更新相對應的功能,讓遊玩的體驗更趨完美。

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▲ 遊戲中的指引功能僅能指引主要或支線任務,無法指引其他地點。

總而言之,若你是期待暗黑式的刷寶體驗以及輕鬆明亮的遊玩沉浸感,那《Minecraft 地下城2》絕對會讓你喜歡上,它保留了刷裝遊戲令人上癮的成長循環,同時以更直覺的操作與鮮明可愛的世界降低入門門檻。

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更值得一提的是,本作支持線上以及本地的多人遊玩!無論是自己慢慢研究裝備搭配,或與朋友一起挑戰地下城,都能找到不同的樂趣,可愛的畫風也更能讓一般人接受,就在《Minecraft 地下城 2》的世界裡一同享受冒險與刷寶的樂趣吧~

《Minecraft 地下城 2》目前已登上 PC (Xbox PC APP、Steam)、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2,並支援跨平台連線合作,方便使用不同平台的朋友一起組隊,享受探索地下城與刷怪打寶的樂趣!
好可愛
看起來很有趣 小小的很討喜
switch有耶! 不知道可不可以支援遊戲分享
這樣就可以兩台一起玩了
很棒的遊戲~蠻有特色的~
JB.L wrote:
各位有沒有想過《Minecraft...(恕刪)


麥塊終於又有新作了
看起來很有意思啊
可以雙人遊玩...
感謝分享&介紹,感覺真的有爽快唷
好讚,內容很豐富欸,感覺可以玩到廢井忘食
上次才玩過第一代的遊戲

沒想到現在又出了第二代了
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