硬派二戰RTS《Men of War:Assault Squad》
對二戰迷們來說以二戰為題才的各類遊戲一直不缺,但是注重歷史考就與寫實設定的就不多了,勇士們:突擊隊(Men of War:Assault Squad)是知名的戰爭遊戲商1C Company最新二戰類RTS作品,雖然沿用了前作Men of War的名稱可是其實是完全獨立的新作,可以視為Men of War二代,不僅有更佳的畫面跟特效,在電腦AI還有控制操作上也都有所進步。
硬派二戰RTS《Men of War:Assault Squad》
Men of War:Assault Squad跟多數RTS遊戲一樣分成劇情跟線上多人多對戰兩大部分,在劇情的部分,二戰不再只是美國人的戰爭,玩家在Men of War:Assault Squad中共有五個陣營可以選擇,美俄英法德日(這才是世界大戰阿~五強終於到齊了)每個陣營都有單獨的劇情路線,所以光是要全破遊戲劇情的部分就可以花上好些時間。
硬派二戰RTS《Men of War:Assault Squad》
在劇情部分,遊戲難度又分四個等級(Easy,Normal,Hard,Heroic)
在更高的難度等級中電腦並不像一般RTS以作弊的方式用兵海來勝過你,Men of War:Assault Squad賦予高難度等級電腦更強的AI跟作戰方式讓遊戲的挑戰性增加,例如Hard的電腦懂得從側面包抄玩家的裝甲車輛,或是在推進上給予更強的壓迫強度,其實個人認為對新玩家來說Easy的難度就已經相當有挑戰性,時在是相當佩服那些能夠挑戰Heroic等級的玩家
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跟一般二戰RTS不同的是,Men of War:Assault Squad強調寫實的設定與歷史考就,遊戲中單位不再單純的只有攻擊與防禦兩項數值,裝甲單位在每個部位都有不同的裝甲厚度也真實的呈現在遊戲中,舉例來說,37mm的反戰車砲無法擊穿一般中型坦克的正面裝甲,"無法擊穿"的意思在這個遊戲中帶表"無效",也就是即使你送上再多的砲彈敵方坦克也是毫髮無傷,但是如果將反戰車砲部署得當從戰車的側面甚至是後方攻擊裝甲薄弱處的話結果就會有很大的不同。善用一些技巧小蝦米有時候也可以搏倒大鯨魚
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因為Men of War:Assault Squad同時整合了RTS與FPS的玩法,所以在操作介面上除了一般RTS常見的單位指另外還有類似WOW技能快捷鍵的功能。所謂FPS玩法就是玩家可以單獨的"微操"一個單位,例如單獨控制一個步槍兵時完家就有類似FPS的準星可以秒準,也可以重新裝彈,丟擲手榴彈時還可以先拉開保險cook一段時間再丟出去以達到最佳效果。控制戰車時更可以專門瞄準敵方戰車脆弱的部位射擊。
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遊戲中的草木都可以讓單位隱蔽躲藏,上圖白色的圖案是單位可以前進躲藏的部分,如果是建築物或矮牆更可以為步兵提供一定程度的防禦加程。簡單講,站在空曠地的兵比較容易死,有掩蔽的單位通常可以稱比較久。
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步兵一但進入白色的位置後就會自動索敵攻擊。
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當然進攻敵人陣地不是傻傻的叫阿兵哥往前衝就好了,遇到防禦陣地我們可以叫出迫擊砲先轟他個一輪。順帶一提Men of War:Assault Squad的單位不是用"生產"的,所以玩家不需要蓋任何的建築物,隨著遊戲的進行會累積一定的point,這個點數就是給玩家叫單位用的。
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敵方因為迫砲的攻擊試著派步兵來剷除我們的迫砲陣地,擺幾個步兵埋伏防禦就檔下來啦。
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清除對方步兵後就可以派步兵占領陣地,這時候陣地就會升上我方的旗幟。
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這裡要介紹一下Men of War:Assault Squad有類似OLG一樣的道具功能,每個單位攜帶的裝備都是不同的,步槍兵當然攜帶步槍還有手榴彈,衝鋒槍兵還會攜帶反坦克手榴彈,機槍兵攜帶的機槍則有較大的射程跟射速。所以!當敵方單位被幹掉後,記得開始收屍(誤)~蒐集有用的物資。尤其是敵方機槍兵的機槍一定要撿來加以利用,當然撿了機槍別忘了還要搜搜敵人屍體上的機槍子彈,不然可是會因為沒有彈藥而無法發射的呀。
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上圖就是撿了美軍BAR機槍的步槍兵一個人就擋住了敵方的反撲攻勢。
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當然電腦也不是省油燈,很快的就出現輪型輕裝甲車輛來衝擊我方陣地。就像前面強調的,Men of War:Assault Squad相當注重真實性設定,二戰中裝甲車輛就是步兵的天敵,即使這只是一輛輕裝甲車,但是只靠步兵幾乎是很難反制的,因為再多的步槍子彈打上去也不會"損血"的,步兵為一反裝甲的方式是靠反裝甲手榴彈,但是因為手榴彈的射程特短,步兵通常在路上跑還沒掏出他的蛋就已經吃了滿嘴機槍彈了。
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老師有說,反戰車最有效的武器就是戰車,所以趕快叫出援軍吧。
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哈哈哈~大意的下場就是立刻變成破銅爛鐵
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占領陣地後首先就要趕快鞏固陣地加強防禦,派個幾隻步兵就防禦位置。突擊砲車可以放後面一點以防敵方反戰車砲偷襲。
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步兵如果有攜帶"沙包"的話還可以堆築沙包防禦
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這時候電腦派出更強的M4雪曼出來了
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下場是...被我們佈署得宜的突擊砲車遠遠的就幹掉了...可以看到敵人戰車兵逃出車輛,遊戲中戰車兵離開車輛後就是一般步兵,當然他們攜帶的武器一般都比較弱可以讓他們把戰車上的機槍拆下使用或撿拾地上的武器加入戰鬥行列。
硬派二戰RTS《Men of War:Assault Squad》
在戰車跟步兵交互掩護下我們很快就推進到敵人主陣地中,Men of War:Assault Squad所有的建築都是可以被破壞的,每一道牆每一扇窗,真的不得不佩服遊戲的物理引擎之強大。
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隨著遊戲的進行開始可以叫出一些高級單位,其中當然包含德軍最知名的虎式戰車
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在虎式的淫威之下很快是橫屍遍野
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占領所有的陣地後終於完成德軍的第一關
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在其他的關卡中還有其他的遊戲類型,例如有的是要防禦敵軍的進攻直到我方重要戰略物資撤走等等。
硬派二戰RTS《Men of War:Assault Squad》
多人連線的部分目前還沒時間去嘗試,主要是陣地搶旗跟積分幾種模式,遊戲經驗也有等級累積,隨著遊戲經驗的增加ID會有官階的升級,這部分就留待有興趣的玩家測試介紹囉
整體來說Men of War:Assault Squad在細部考就上花費了相當大的心思,載具與單位之豐富與齊全簡直就是二戰兵器百科了,因為整合了RTS&FPS的操作模式,在操作上較注重細部的控制,Men of War:Assault Squad不再只是要海兵這麼簡單,也沒有所謂的剪刀石頭布式的兵種相剋,對新玩家來說會有一段適應期,但是對硬派二戰迷來說,這絕對是夢幻逸品!
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這game昨天玩了一整天,感想是,1.兵種太多太複雜。2.不停的搶點。
我玩過一代 東方戰線 打俄國戰役
玩這說真的野蠻簡單了
SL無敵呀 一個狙擊手 打遍天下
當然遇到裝甲車...一樣扁不贏
不過對手步兵拿反戰車槍都打的暴我的坦克
同樣我射對方坦克打個二十幾發都無效 不管正面 側面 後面
When the Nazis came for the communists, I remained silent; I was not a communi
單機遭遇戰每關都差不多,還是連線對戰比較耐玩。
這幾天也玩到這款遊戲了....

我唯一的感覺比較不好的是....為啥我玩劇情模式的戰車都會被秒殺.
這遊戲值得大力推薦,比英雄連隊還細緻的功能,像是裝甲騎兵的升級進階版
這遊戲也有考慮到射角,裝甲厚度,不是每發砲彈都打的中,有些會彈開,很真實
像我這超級喜歡二戰時代的人就很推薦這款遊戲
虎式和虎王真的好威XD,突擊虎也好可怕<<<裝彈時間也很可怕不過根本就是地圖武器了
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不過有點奇怪的是,有些戰車車體可以載人,但是砲塔一轉向或開砲,有時候就會打死他們
而且似乎不能玩單人戰役,就是遭遇戰
我來說說這個game的缺點吧,這game有個很大的bug,地型因素有考慮到,可是也因為地型而搞死人,說個氣死人的例子「反坦克炮小組經過一個看起來很平坦的小土丘,一組2隻兵就"摔死“了!」說到這我一定要說:去你x的!而其他什麼因地型卡住,動彈不得的鳥例子就不想說了。再來是分組問題,因為太細了,所以分組是件很難很難的事,打到中後期,往往地圖上會有滿滿的兵你想分0-9釋字鍵跟本不夠用,所以我還是乖乖回去玩我的英雄連隊了。
我自己說說我玩這個Game的經驗
我本身玩RTS蠻久的了,在SC2 US Server也有很高的排名
但這些經驗在這款遊戲中幾乎完全起不了作用
這個遊戲比的不是手速跟控兵
勝負的關鍵是對每個單位的熟悉度跟認識
你的戰車多遠的距離可以打穿多厚的裝甲,敵人有多厚的正面或側面裝甲,角度是否足夠,視野是否沒有阻礙
聽起來好像就是剪刀石頭布這樣簡單的兵種相剋之理,但其實其中還有太多太多的因素影響著一次射擊的成敗與否,你常常會發現,新手存錢好不容易買的重型坦克,看似威風的開赴前線卻常常什麼都還沒做就被老手的中坦摧毀,往往新手會陷在這樣的挫折中然後離開這遊戲。哪裡是最佳的防守點在這張地圖中?敵人看的到你嗎?你的側面有沒有掩護?太多太多的資訊都是需要透過很多的遊戲經驗換來的
因此,不是你手速快,控兵好就可以在這裡電其他玩家,這遊戲很多玩的好的老玩家都是有點年紀的人,他們比手速絕對比不過年輕玩家,但憑著對擬真二戰遊戲的熱忱很多玩家都是動輒數千場的遊戲經驗,所以手速再快的新人也不會是他們的對手
我覺得會喜歡這遊戲的人一隊要對二戰戰史跟武器有很大的熱忱,甚至喜歡研究歷史
玩過前兩代,再玩Assault Squad,一開始訝異於比前幾代更加聰明的ai會不斷嘗試修復武器以外,總覺得這一代有點混。
無論是美國、德國、蘇聯、英國、日本,除了武器設定不同以外,流程幾乎一樣,都是搶旗以後增加可以購買的商品種類(武器)。玩到最後感覺真是無聊,很懷念第一代那種ai會隨時大反攻的緊張刺激感。

強烈推薦安裝玩家開發的mod,比劇情的遊戲好玩多了,不過記得把整個資料夾備份,以備回復呀。
這個系列的遊戲最棒的部份在於單兵的操作
以往RTS被AI氣死的狀況不會再發生
整體的感覺像在拍電影一樣

例如你可以選擇3-5人的小組,每人身上裝備不同武器
視遭遇的狀況使用不同人員來反擊
例如遇到戰車,你可以一口氣把整組人派出丟反戰車雷
但是下場可能是全被機槍掃死還丟不出半顆
你也可以直接控制一個組員,躲在牆邊等戰車過來再一發KO他
這不正是實戰中的戰術行為嗎!

這遊戲給了玩家"開火的自由"
讓玩家隨時可以像第一人稱射擊遊戲一樣瞄準、開火、前置射擊
還可以利用不同武器的彈著散佈來大片的殺傷敵人
例如對於隱蔽的敵人,你仍可以用機槍亂掃直到他不小心探頭被打爆
而機槍較大的彈著面積與會貫穿的設定也有利於敵人衝鋒時的防禦

傳統RTS中你只能祈禱愚蠢的電腦AI會選擇真正威脅最大的敵人開火
在這裡你可以透過直接火控,讓你手上的人員發揮最大戰力
例如將戰車砲塔轉向敵人位置,而繼續將車輛向前開到最有力的開火位置再開火
或是在撤退時以車身正面面對敵人,砲塔持續對左右轟擊以避免敵軍包抄
這些都是一般RTS沒辦法做到的事情

其擬真的彈藥設定也讓玩家必須審慎思考武器的運用
最大威力的反戰車武器可能必須留到最後
而對上較輕型的裝甲車輛實只要一顆普通手榴彈把輪子炸飛或是把車上人炸死就行了
這讓遊戲中每一項武器都是實用的,不會落得只有最強的武器打天下的下場

而武器威力設定也依照史實為基礎,雖然系列中有幾代的設定把一些超強武器弱化
不過整體上都可以從該武器的歷史評價做判斷
例如各種戰車的防禦能力、不同方向的裝甲保護程度、武器的射程與破壞力等
不會再有那種"集滿五台雪曼車輪戰慢慢轟一定可以把老虎轟爆"的狀況
事實上如果是五台雪曼"車輪戰",下場絕對是五台全滅,老虎一根毛都沒少
除非是一起上,犧牲二台轉移注意,期待剩下的能衝到背面近距離開火
這就是戰術上的運用,因為即使是超強武器,也絕對有弱點
就算是玩家剩下一個單兵,也絕對有機會消滅掉大部分的敵人
這就是這系列最吸引人的地方啊...


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