出社會後,買遊戲越來越像收藏用

超有同感
什麼主機都有
遊戲上百款
每天其實都想玩
也都接好好的
只要按下電源手把上手就可以了
但...就懶....
或是覺得等一下還要作這弄那的
時間好像不多或是瑣碎
就又沒真的去玩
上次開機好像已經一個多月了
但有出去都還會去逛一下
喜歡的遊戲就先買起來
以前是有閒沒錢
現在是有錢沒閒啊
1.小時候有大人在限制,越限制越想玩。
2.學生時期有課業壓力,大考大玩,小考小玩,現在出社會了
不考不玩了....
3.現在工作只有是白領階級,很多工作都用電腦,眼睛看了都脫窗了
,回去後還有[眼力]能看個電視或追劇就很好了
4.如果是體力活或服務業,現在工作都把一人當二人在用,回去最好還有餘力
打電動。
raysunny wrote:
只要按下電源手把上手就可以了
但...就懶....
已經懶成這樣了
stoak wrote:
已經懶成這樣了


有時就是值不值得跟划不划算的問題
年輕時有閒有體力 可以好好玩遊戲,反正有閒體力好

遊戲的本質還是在於休閒
但出社會上班後,休閒時光變得很寶貴
尤其是較長的時光
會更希望拿來休息,而不是玩遊戲到很累後,才發現沒時間休息,這樣就本末倒置

反而就是打發零碎的時間的手遊比較方便
瘋狂就是做著一模一樣的事情,一次又一次,卻期待著有所變化。 這就是瘋狂。
感同身受,感覺好像買書,看了封面、目錄和序言,但書裡寫什麼就.....

1. 實體遊戲形式
PS2, XBOX 360/ONE, Wii 年代,買了一大堆實體遊戲,現在裝在兩個重重的大收納箱裡面,沒一個破關的,有的甚至沒安裝過

2. 數位下載形式
在 Steam 買了 200 多個遊戲 (我知道算少的),每次季節促銷就買一些,越買越多,常玩的也是少數,這兩三年節制很多了,不然會更多,訂閱 XGPU 後,現在只買壓倒性好評的,例如惡靈古堡-村莊 (讚)

3. 遊戲訂閱形式
去年底開始用 XGPU 的訂閱制,個人感覺是另一個時代的來臨,跨平台、一個月100多元玩到飽,像 Netflix 一樣,內容不斷增多,想玩就下載,硬碟容量是唯一的極限,「體驗」比較重要,真的也不在意是否實際「擁有」那些遊戲了
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