delsoul6104 wrote:
昨天還蠻多的真人
...(恕刪)
《雷神之戰》使用《毀滅戰士3》(Doom3)的強化引擎,和最高技術的Mega Texture成像引擎,極度真實的視覺效果和流暢的物理運算,讓《雷神之戰》的系統需求一直受到矚目和關切。而設計公司也經由之前所釋出的兩次測試版,不斷修正與調整平衡度和其他細節,終於在今天首度公佈了《雷神之戰》的系統需求:
作業平台:Intel® Pentium® 4 2.8 Ghz 或 AMD® Athlon™ XP 2800+ processor (Windows® Vista需要3Ghz或以上)
作業系統:Windows® XP/Vista
顯示卡:128MB NVIDIA® Geforce™ 5700 或 ATI® Radeon™ 9700或以上
Direct:Microsoft® DirectX® 9.0c
記憶體:512MB RAM或以上 (Windows® Vista 需要768MB或以上)
硬碟空間:5 GB或以上
音效卡:相容DirectX® 9.0c 之音效卡
建議且支援之顯示卡如下:
NVIDIA® GeforceFX™ Series (5700或以上,不支援5700LE 以及 5700VE)
NVIDIA® Geforce™ 6 Series (6200 或以上)
NVIDIA® Geforce™ 7 Series (7300 或以上)
NVIDIA® Geforce™ 8 Series
ATI® Radeon™ 9700或以上
ATI® Radeon™ X700或以上
ATI® Radeon™ X1650或以上
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1.首先設定遊戲如下

2.派一個人把戰車開到這裡,當作修橋工兵的盾牌。

3.派一員COPS,在旁丟煙霧彈,阻止對方標定。

4.順利的話,不到3分鐘即可完成。

坦克跟戰車當盾牌掩護工兵修橋時,上面要有人操作,
一來可以掃射敵軍,一來可以發射誘餌反制反裝甲武器
為何要反制反裝甲武器呢?
因為打到坦克雖不會馬上爆掉,但是會波及修橋工兵。
其他人就當MEDIC 隨時救援
很難嗎? 難度應該在於GDF方玩家眾志成城的程度吧
遊戲設計就是要GDF一開始全心修橋,讓MCP開到定點。
這關很像ET的金塊銀行那關
一開始也是工兵修坦克(ALLIES方)
然後掩護坦克開到定點擊破銀行防護牆(AXIS方)
接下來就是最耗時間的金塊攻防戰
如果坦克推進不順利
一堆ALLIES 就會不想玩了
此時戰線會往ALLIES方移動
造成AXIS防線出現漏洞
此時ALLIES 只要有工兵修好坦克
配合主力轉移重生點
是可以反將AXIS一軍的