Mobile01 CS:Source Server正式開打!!

想要CS跑的順?! 請看!!!

使用後效果,天氣消失,地面不再反光,凹凸消失(其實個人感覺這看起來還真實點,看了幾天d8的畫面感覺CSS裏好像到處都是油,反光太厲害了)。天空的一部分沒有了(AZ地圖的遺跡埋雷點上半部分金字塔消失..)。水面仍然正常(如果你用的是d81以上)。有幾個特別的我覺得影響CSS新遊戲特性的參數我沒加進去,在後面有解釋,如果你認為你用不到那些特效,你也可以加進去


sv_noclipspeed "2" //設置死後鬼魂模式飛翔的速度,默認為5太快了

con_enable "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "0" //血花和飛濺的效果,設成0地上不會有血,但是噴圖也會消失
mat_mipmaptextures "1" //使用mip貼圖(開啟提高fps)
mat_reducefillrate "1" // 降低場景反光質量,開啟後只有木地板和aztec水道小部分石塊反光
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_3dsky "0" //關閉3D天空,FPS提升效果明顯
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_drawrain "0" //關閉下雨
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
r_decals "50" //0為關閉地面上的彈痕,但是噴圖也顯示不出來
r_dynamic "0" //關閉動態光影
violence_hgibs "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
fog_enable "0"
net_graphpos "2"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
r_waterdrawreflection "0" //關閉水面反射
r_drawdecals "0" //不渲染牆壁彈痕
r_drawbatchdecals "0" //跟上面差不多
r_rainsimulate "0" //不模擬下雨,de_aztec這幅圖效果突出
cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果應該沒用
rope_smooth "0" //關閉繩索的平滑效果


===========================結束
請將以上命令存為Autoexec.cfg檔放到cstrike\cfg下即可生效,上面那個分隔線不包括在內

============================


mat_picmip 設置紋理精度
r_rootlod 設置模型精度
r_shadowrendertotexture 設置陰影細節
mat_bilinear 設置過濾
mat_reducefillrate 色調調節

上面這幾個命令不需要加進去,因為他們可以在視頻選項裏進行設置

r_shadows "0"
這個是關閉陰影,但我不提倡這個,CSS的人物動態陰影是個很好的東西,能夠有效的防止敵方偷襲,你要用了整個陰影就沒了。

r_drawparticles "0"
這個命令會關閉dust2地圖的霧化效果,提高在那個地圖上的fps,但他有個嚴重的缺陷,就是用這個命令後槍口的火光會消失不說,子彈打到物體上的效果也沒了,完全沒意義

cl_show_bloodspray "0"
用了這個命令後,子彈打到人體上不會流血........你連打中沒有都不知道的....不用為好

cl_show_splashes "0" //會關閉打中水產生的水花效果。個人不建議關


r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有關的專案,默認是1,不能關閉,否則水面出錯
==========================
以下幾個命令提出來單獨說一下:
r_drawdecals
r_drawbatchdecals
這兩個命令是配合r_decals和mp_decals這兩個命令,默認都為1,我注意到,CSS裏關閉彈痕還會關閉血跡和噴的LOGO,而且,他們管的範圍不一樣,有一個能關閉牆壁的,還有另外一個能管其他材質貼圖上彈痕和血跡,要關了話偶爾就看不見血...


以上轉自於朱老師魔獸教室 CSS版 大家一起改特效跑順一點吧^_^

願M01與你同在
Sn@ke wrote:
大家的魔力蜜果四個字都有點不太依樣
看到我都快笑翻了(尤其是413~在那搞笑~還哞勒)

你指的是~~~ 「哞力蜜果」-Cat嫩到自爆嗎...
到是最近把滑鼠調到9~~~ AWP是變準了,但步槍都要重練了...:'(

俺是新手,看到我拿步槍要讓我喔...
時間一整個不夠用 Orz

唉啊啊~~糟糕見笑了
赫然發現自己出現在照片中 CT 最後一名

偷偷在站上玩了好久都沒有來拜拜碼頭
現在來跟大家拜見拜見
如果諸位對賤軀有點印象
常常死第一個死最多次那個就是我啦

沒聽過我開口說話?
....那是因為爛耳麥從來都發不出聲音

(GT4遇上瓶頸了,所以又回來CSS胡混,不要欺負我呦)
人生充滿了各式各樣的莫名其妙.. 遇到莫名其妙的人,經歷莫明其妙的遭遇, 連工作也莫名其妙...
小弟有事想請教
我因為電腦掛掉所有東西從灌
包括CSS
這是從灌後發生的
只要進入遊戲玩一下後就會自己退到桌面
我按"~"看但沒有錯誤訊息
有人知道原因嗎
謝謝
我記得這個問題你是第2次詢問了
你翻上一頁回去看看.不到一個小時就有人回你文了
而且老實說很多問題只要爬這一整個討論串幾乎就可以得到答案
甚至有很多相關延伸的都有提到....

mrck wrote:
小弟有事想請教
我因為電腦掛掉所有東西從灌
包括CSS
這是從灌後發生的
只要進入遊戲玩一下後就會自己退到桌面
我按"~"看但沒有錯誤訊息
有人知道原因嗎
謝謝
商人~~~ 他兩次問的內容很像,但是不同的事情喔...^^|||

時間一整個不夠用 Orz

皇家商人 wrote:
我記得這個問題你是第2次詢問了
你翻上一頁回去看看.不到一個小時就有人回你文了
而且老實說很多問題只要爬這一整個討論串幾乎就可以得到答案
甚至有很多相關延伸的都有提到....

如同Cat413所講
兩個不同問題啦
上頁那個問題容易解決
這頁這個問題
分配給HL2和CS:S更多的記憶體(預設分配64MB記憶體),最好你的記憶體是大於512MB
手動設定記憶體分配數值方法:
在Steam遊戲列表的HL2或CSS上
按右鍵-->設定-->啟動選項
輸入下面的指令
設定256MB就是第一項
128MB是第二項
-heapsize 262144
-heapsize 131072
其實還可以設定其他數值 只要把你想要調整的記憶體大小(單位:MB)乘以1024就知道該數值了
銅人~
後來我仔細看發現只要一有發生
就會出現如照片中的紅字這是

關閉廣告
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 206)

今日熱門文章 網友點擊推薦!