Mobile01 CS:Source Server正式開打!!

當兵前來個紀念...所以嘿嘿。商人...瞧瞧咩。我也有三分球(炫耀一下^^)
對了,還有樓上的SHEEP同學,他也會和我一起上成功嵿哦!搞不好有機會見到面滴**


今天零晨玩發現一件怪事
TP SEVER反而比較多人玩
四點多進去20個到6點還是一樣多人
正式sever反而沒人玩
建議再 tp sever的說明加上正式sever的ip
可能還有很多人不知道正式sever的ip

還有一點建議兩個sever為了大家遊戲品質
加入設定假如PING超過200或250..sever就自動kick
否則~他一個人高ping會害到整個sever lag
今天晚上也有發生
一位玩家ping都是超過300
整個sever都被他拖累
另外~TP SEVER的aDM麻煩一下我要檢舉兩個人
1.STREAM_ID>>55555558....老是喜歡故意TK隊友
甚至發生隊友解炸彈把隊友殺死
2.STREAM_ID>>9575826....列入觀察名單
講話口氣很差..髒話一堆....
另外~今天玩時發生有人要離開.他向大家到再見
我和其他玩家回再見
他說>>你不是adm再見啥
Mani-Admin-Plugin掛不上去,目前兩個Server是無政府狀態...

努力處理中...
時間一整個不夠用 Orz
呼~ 搞定了,目前的版本不能鎖武器,請ADM群注意不要用,會造成Server當機...;)
時間一整個不夠用 Orz
給酷威:
以下是我用的AUTOCFG,不見得就是最好用的
不過目前沒有什麼大問題。
基本上此次更新後有兩各地方衝到,所以準心會不見,屍體也不會躺下,我改調兩各參數後恢復正常

歡迎大家把自己的CFG也貼出來討論
(沒下註解的有部分我也不太知道是做啥用的@@)

======= 此為分格線,不要COPY ===================


sv_noclipspeed "2" //設置死後鬼魂模式飛翔的速度,默認為5太快了
con_enable "1" //啟用console
cl_crosshairusealpha "1" //啟用快速換武器
cl_ejectbrass "0"
mat_mipmaptextures "1" //使用mip貼圖(開啟提高fps)
mat_reducefillrate "1" // 降低場景反光質量,開啟後只有木地板和aztec水道小部分石塊反光
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_3dsky "0" //關閉3D天空,FPS提升效果明顯
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_drawrain "0" //關閉下雨
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
r_dynamic "0" //關閉動態光影
violence_hgibs "1" //此項原本設定為0更新後改成1開啟不然敵人死後不會躺下
violence_hgibs "1"
budget_show_history "0"
fog_enable "0"
net_graphpos "2"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
r_waterdrawreflection "0" //關閉水面反射
r_rainsimulate "0" //不模擬下雨,de_aztec這幅圖效果突出
cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果應該沒用
rope_smooth "0" //關閉繩索的平滑效果
alias +dd "+jump;+duck"
alias -dd "-jump;-duck"
bind space +dd
bind "v" "say_team C4 here!!!!!!!!!!!"
bind "KP_Enter" "say Sorry for TK! SORRY!!!!!!!"
bind "n" "timeleft" //按N就可以看TIMELEFT
bind "MWHEELUP" "use weapon_flashbang" //滾輪往前使用FLASH
bind "MWHEELDOWN" "use weapon_hegrenade" //滾輪往後使用拔樂
cl_scalecrosshair "1" //準星大小
cl_crosshairscale "1500" //準星距離
cl_crosshairusealpha "1" //莫知羊
cl_crosshairalpha "200" //更新後從999999調回此預設值不然準心會不見
感謝積奇-14解決我準心不見的問題,我也來提供我的autoexec內容給大家參考!!

cl_crosshaircolor "4" //準星的色彩0-4
cl_scalecrosshair "1" //準星大小
cl_crosshairscale "1500" //準星距離
cl_crosshairusealpha "1" //莫知羊
cl_crosshairalpha "200" //莫知羊
alias +dd "+jump;+duck"
alias -dd "-jump;-duck"
bind "n" "timeleft" //按N就可以看TIMELEFT
bind "MWHEELUP" "use weapon_flashbang" //滾輪往前使用FLASH
bind "MWHEELDOWN" "use weapon_hegrenade" //滾輪往後使用拔樂
bind space +dd
bind "KP_ENTER" "say Sorry for TK ..Orz"
bind "ALT" "say_team C4 here!! need backup!!!!"
rate 25000 //一般我看都是這個,可能要自己多試試,可設0 - 99999
cl_rate 20000 //玩家電腦最大的上傳資料量(Bytes/sec), 可設0 - 99999
cl_updaterate "100" //預設好像是60, 從Server端下載資料的每秒封包數, 可設0 - 999, A+ | MiNiTotor^o^設定100
cl_cmdrate "100" //預設我也忘了..Orz, 由玩家電腦上傳給Sever的指令封包數, 可設0 - 999, A+ | MiNiTotor^o^設定100
jpeg_quality "100" //F5抓圖的品質,預設90

謝了積奇!終於知道為啥屍體最近總是呈現"慢動作"掛點了。
但是暫時不能玩了

剛剛一早連到韓國的伺服器企試了一下!發現現在人死後跌倒的姿勢還真是可愛啊,之前都沒能看到

P.S各位...我要出門囉。放假肥來會上線繼續當「送分小香菇」的^^
屍體的姿勢不是一直都很有趣嗎?
沒有覺得不一樣耶


好熟悉的 jump+duck
alias +dd "+jump;+duck"
alias -dd "-jump;-duck"
CSS還有效喔?
人生充滿了各式各樣的莫名其妙.. 遇到莫名其妙的人,經歷莫明其妙的遭遇, 連工作也莫名其妙...
小白去當兵啦

你最後一晚上M01 SV我來不及送你一程 (補你一槍 XD)

一路順風嘿!



說個最近無聊跑國外sever的感想
那天跑去一個日本的sever玩
那個sever你adsl假如沒有8m以上(小弟猜的)
就不用去了
假如你還是堅持要上挑冷門時間上線的話可能可以上
但對手都是BOT
我會這樣說是因為小弟中華12m/1m
只能跑到70-100的ping值.再星期三凌晨3點上線的
它們有設定ping高於200自動kick
所以....
這個sever會提的原因是因為
它們sever設定不錯值得參考一下
它們一個地圖跑12場就換下一場
而12場假如你一開始選擇當ct到第7場它會自動換隊
就是ct和ts互相交換...這個設定
就比較不會發生為了某地圖而ct或ts其中一邊特別搶手
IP順便給一下>>219.122.155.171:27015
還有這個sever滿多新地圖的
提供那天玩到的一個地圖給大家下載
附加壓縮檔: 200512/mobile01-9f0565f46d5e3af9702f97b1fca71e61.zip
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