tim901 wrote:
其實很多遊戲的故事性...(恕刪)
這只是老人的感慨罷了
傳說的年代,晚上沒有電視機可以看,所以那個時代的"電影"計算過通貨膨脹後,票房遠遠超過現代的電影票房
小時候,沒有那麼多娛樂,打打紅白機,就不錯了,所以可以為了勇者鬥惡龍,抄下50音的紀錄檔密碼,沒錯,連卡帶都沒有記錄功能!
現在的年輕人,有夜店,有home party,有智慧型手機,連ktv都快倒光了,真的做出了一個史詩級的遊戲,以現代的遊戲製作成本,又能夠有多少的回收?
更別提,即使有所謂的有"故事性",你老人家有時間,有心力把它玩一趟?而且,還要操作,畫面,都符合你的需求,不然我看也是嫌東嫌西,抱怨連連
會對這篇有感言的,我相信應該沒人會把ff13還是上古捲軸5破台,除非真的無家無室,真正的一代骨灰宅男
那個年代,連"音效卡"都才開始,很多人都是用綠色/橘色螢幕玩玩,會懷念,跟當兵一樣,只是美化了回憶罷了,畫面,音效,都在你的腦袋中自行補完了...

























































































