dennisfxxk wrote:
在線上遊戲的充斥之下...(恕刪)
dennisfxxk wrote:
在線上遊戲的充斥之下...(恕刪)
軒轅劍....
我的電腦櫃裡還有軒轅劍參外傳天之痕跟軒轅劍肆
軒轅劍系列當時是跟仙劍系列並列國產兩大RPG
還有兩派人馬為了哪套遊戲的劇情比較好....互嗆....

不過軒轅劍從第肆代開始...過於注重3D而忽略劇情...整個遊戲性大降...而且3D也做得很不真實
應該說是軒轅劍參系列太經典...玩肆反而沒感覺
在軒轅劍參之後還有破碎虛空...這套還不錯...有看過小說的應該都差不多知道劇情(電腦遊戲大魔王是思漢飛...小說應該是更後面)
我國中忘了幾年級的暑假玩的...開學時過了幾個禮拜才聽到同學在討論這遊戲...
我本來想加入討論~結果被一個一直很瞧不起我的同學說:你家又沒電腦你懂個屁啊!
沒電腦我最好會想加入討論...好吧~算了...
破碎虛空破關之後...又接觸歐美風格的第七封印...整個FU差很多~~最深的印象是招式可自行組合...一開始不會組...遇到怪都一拳一拳慢慢打....結果我都被打死...後來研究出組合方式之後可猛了...自創大絕招~!這款遊戲最經典的應該就是招式可自行搭配吧~~主角會一拳一腳慢慢學到...玩家就可以把學到的一拳一腳加入自創組合連續技中...只是跟其他RPG一樣...組合招式有氣的限制...超過目前等級的用氣量可組不出來

最後一個接觸的電腦單機RPG是霹靂奇俠傳...霹靂布袋戲改編...沒啥感覺...
就很像是軒轅劍的布袋戲版
之後就改玩射擊動作賽車遊戲了
這三類遊戲還沒玩到堪稱經典的
不用想太多,因為能做的很有限。