7-11 首發的模擬城市 夢之都

simcity3000和4我都有玩,4玩起來不會很難只不過要適應
玩4我覺得有二個要注意,
一、千萬不能用3000的思維去建設4,
二、一開始只有電、小學就可以玩了,接下來就慢慢的增加抽水站、中學等等建設即可,
至少玩起來我每一個城市都有賺$$(我老婆更利害每一個城市收入是支出的1倍)。
不過4想要用百萬人以上的城市真的很難,最大的地圖我最多只有三十多萬人口
夢之都我會觀望吧,製作小組換人整個基本介面都不一樣,至少也會等到資料片出來
還是很期待 Maxis的作品~

sopp0820 wrote:
4代其實也算砸鍋作 因為叫好不叫座. 真正玩得下去的人很少


認為砸鍋的只有你吧
你有到國外的討論區看過嗎
不論是日本還是米國的討論區
貼近真實的設定,而不是像以前那種堆積木的玩法
沒有好好規劃當然玩不下去
而且開放玩家製作bat與lot
讓遊戲物件更加多采多姿
甚至讓人資料夾裡的lot和bat容量比主程式容量還大
以及製作出各式各樣心理的夢幻城市
也就是因為這樣,四代即使出了四年了
也還是一直有玩家自製的新東西出來
Hiro hyn hi^dh ab 'wanath......
我也覺得四代比較好玩
要去思考市民的交通動線
怎樣才不會讓他們通勤時間過長等等...很多事情要考慮
Simcity2000、Simcity3000(請不要叫Simcity2、Simcity3的 沒出過這款)
其實就是一整個很無腦 難怪要設計災難摧毀一下
後期可以建造城中城 這時市民就暴增啦= =
個人Blog:http://crazycowcow.blogspot.com
小弟三、四代也都有玩過,感覺四代比較好玩。
個人滿偏好模擬類遊戲,玩起來比較不用像練功還是甚麼,急著破關還是發展、或練功。
三代玩起來很容易就不去理它,他也會自己發展很好。
四代玩起來管的東西很多,應該說要考慮的東西非常多,但自己本身就是愛掌握所有事情,所以感覺也滿ok的,但也玩沒多久就...收入比支出多很多...這時也就差不多不理他,附近再發展不同類型的城市,最高紀錄是整個大地圖都有城市,每個都收入比支出多很多,當然,花了非常多的時間去玩啦...最後...移除....畢竟已經沒挑戰性。
個人還滿期待第五代出來的...只不過要等到何時呀???

voodo wrote:
小弟三、四代也都有玩...(恕刪)

5代就是這個, 版權已經轉移了.
原來不是只有我在福爾摩沙中遭受財政崩潰的挫折 , 居然還有大大是先畫設計稿後才上工 ~
看來小弟還是太嫩了 , 最近有網友教我使用搖錢樹後 , 總算可以大肆揮霍啦 !!!

原本想買的 , 不過居然又送第4代 , 真是 ... 巴哈雖然有送我沒買過的3代 , 卻是英文版 ```
看了這個討論串後~~
小弟也重拾了4年前的熱血~~
翻箱倒櫃~~
找了一整個晚上才從放在某個角落的箱子裡翻出來~~
「模擬城市4福爾摩沙+尖峰時刻資料片」
利用禮拜六日重新回味一下~~

記得4年前小弟玩得很痛苦~~
那時候還沒結婚~~
手邊遊戲很多~~
一碰壁也沒有多想就換下一個遊戲玩了~~
結婚後雜事變多了~~
好久沒有碰電腦遊戲~~
頂多只是偶而不用動腦筋的玩玩CSS開槍刺激發洩一下~~

現在找時間專心的重玩模擬城市4~~
用心思考道路動線的規畫~~
在適當的位置廣設公車站~~
稅率調整控制不同收入居民的發展進度~~
在適當的發展時期設置公共建設以控制預算收支平衡~~
相鄰城市間住商城和工業城互相配合發展~~
就這樣終於玩起了這款遊戲~~
但被老婆抱怨說長這麼大了還在迷電腦遊戲~~

很棒~~
目前小弟玩過的2、3、4代~~
真的4代很棒是最棒的~~很反應實際都市的發展~~
但是真的要花很多心神~~
第一次接觸這款遊戲~~
不容易馬上就上手~~
小弟也是隔了4年不碰後~~
這幾天重新玩才發覺別有一番天地~~
要慢慢的經歷一次次的失敗摸索出技巧後~~
才能夠玩出樂趣來~~

建議當年放棄這款遊戲的網兄~~
可以拿出來再細細品味一下~~
會發現設計這款遊戲的team真的很用心~~
但是一定要裝尖峰時刻資料片~~
因為很多交通設施很實用~~
會讓遊戲玩得更順暢~~
有興趣的網兄可以彼此交流一下心得~~

看了新款的「夢之都」介紹後~~
小弟還是比較喜歡原來4代的傷腦筋~~
感覺4代較耐玩~~
可能小弟年紀大了~~
較喜歡模擬城市4和文明帝國4這類需細細品嚐的傷神遊戲吧~~
這款遊戲好玩嗎
說老是老 不過一直沒玩過

橘子男 wrote:
這款遊戲好玩嗎
說老...(恕刪)

模擬城市3000、模擬城市4真的很好玩
是模擬類型遊戲的經典
想當年讓多少少男廢寢忘食

但是5代的夢之都
因為交給別的開發公司製作
說真的是韻味全失
如果以一款獨立作品來說還算過得去
但是做為模擬城市睽違已久的續作
真的挺讓人失望的
這代算是掛"模擬城市"之名的另系列之作
一開始我覺得很適合給不想動腦筋的人玩,
假如有玩過四代的人。
或許這個遊戲加上下面的廣告標語會更實在

覺得電腦老成長不出你想要的建築物嗎?夢之都讓你自己蓋。
覺得國庫錢不夠花嗎,夢之都完全不用維護費,不用擔心赤字。
覺得建築物一定要臨路才能蓋很不合理嗎?夢之都給你一種像玩世紀帝國的感受。

在我玩了四個地圖,
如果說四代遊戲的意義在於使人口不斷壯大、城市規模不斷擴張。
那麼夢之都的意義就在於如何讓都市擴張的同時,市民依然活得很快樂。
或許網路上普遍評價很差,

但是進入模擬市民的世界去看這個遊戲,有很多有趣的地方。
期待資料片可以補足所缺少的建築與交通物件,(我從2000就期待有運河出現,卻一直都沒有)
攝影機的功能可以成為車子或人的視角來移動,
甚至可以像俠盜獵車手一樣的遊戲方式,隨機成為某一個模擬市民的職業,解一些隨機任務來獲得一些建築物或獎勵,

另外,我覺得市民不高興的理由老是因為找不到公共場所實在很呆板,應該還有很多小細節可以發揮,比如說想開車卻找不到地方買車,因此要蓋汽車銷售中心;買了車之後,家前面又沒有道路可以用(看一堆小市民在森林裡跑來跑去上班的樣子挺kuso的);現代都市必備的停車塔也是可以成為一個議題。

夢之都是個以都市中的居民為主題的遊戲,但是要成為一個耐玩的遊戲,我想還需要一片資料片。



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