史上最歡樂Kuso的多人連線射擊遊戲! Team Fortress 2!

01 Server的勝利設定條件有些問題

GoldRush才打一stage就換關了..總共有3個stage,而且另外一隊也還沒有進攻。

建議不要用winlimit來控制換關,可考慮將maxrounds設成2。(紅藍兩隊攻守各一次)

BTW, cp_roswell這張地圖的final版也出了,01 server還在beta 3...

可以順便把mapcycle list貼出來嗎? 有些地圖該更新了。
完成1/3 medic pack成就得到第一把武器: 吸血槍
完成2/3 medic pack成就得到第二把武器: Uber爆擊槍
完成全部medic pack成就得到第三把武器: Uber骨鋸
01 Custom Server看不到了?

請問還有在開嗎?
victimofprey wrote:
01 Custom ...(恕刪)


有呀!
為了節省流量,
現在都是下午五點以後開放到早上八點,
請各位戰友下午五點以後再上吧!

白天想玩的戰友就多多抱歉了!
種田養山羊去~
請問01 Custom Server現在跑的Mapcycle ?
victimofprey wrote:
請問01 Custo...(恕刪)


標準官方八種地圖,
每回合30分鐘,
2秒重生,
適合新手適應環境或老手練功用喔!
種田養山羊去~
victimofprey wrote:
01 Server的...(恕刪)

ok, 今天會把 winlimit 改成 maxrounds...:)
到是你用 console 下 listmaps 就有囉!

你該不會還沒研究過 mani 的指令吧...
時間一整個不夠用 Orz
建議以下設定:

Attack/Defense CP(如cp_gravelpit, cp_smbcastle2) maxrounds設成4 (攻守各兩次)

Stage CP (如cp_dustbowl, pl_goldrush, cp_castle3) maxrounds設成2 (攻守各一次)

Symmetric CP (如cp_well, cp_granary) maxrounds設成3

ctf 及 tc_hydro 也是maxrounds = 3
timelimit現在是25嗎?

建議改成30,不然有的地圖,如cp_corperation_b2,只進攻一次就換圖了。
ctf_adock建議拿掉,太難玩了。
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