lum225jp wrote:這例子比較多人知道Capcom的Final fight,我有原版,也有原廠說明卡卡上只印著 A=打擊, B=跳躍然後 A+B=無敵迴避技(恕刪).. 這個安排真的是很奇妙,說明書也沒有寫,這個功能設計出來幹什麼的?就好像快打二的無影摔絕技嗎?不過原來你高中時就這樣瘋狂,對照現在的你實在是其來有自,不過那超級泡泡糖要是有留下來的話可真是古董中的古董了,我最近也正想在EF那分享SUPER GUN的一本特輯,那是可望而不可求的年代。手上還有老基板嗎?哪天想丟請先通知我XD。
powlin wrote:這個安排真的是很...(恕刪) final fight的C紐是用於解摔(被抓起之後掙脫)如遊戲中Rolento之流的BOSS,就很會摔雖然我也沒用過不過曾經親眼從頭到尾觀賞lum225jp兄用Haggar 市長一道全破那次他就有運用到C紐解摔當然我會知道C鈕的部分,也是lum225jp兄告知我才知道想不到lum225jp兄現在已經在玩BLAST CITY了,而我卻連模擬器都不存在電腦裡了(一次電腦轉換時遺失)很懷念以前一起用MAME連線D&D2的日子阿沒想到可在M01再遇見lum225jp兄....呵呵
powlin wrote:說實在,這也是我在S...(恕刪) SF4的基板也是基於一般PC的架構,所開發出來的,作業系統也是XP系列。控制也都走USB介面,直接轉到PC上發售應該是相當方便的,基本上差別應該不多。不過自組電腦應該變數很多,新舊晶片的USB 2.0的速度的確也有差別。現在新主機也都是走USB控制器路線,所以我覺得的所有主機上的SF4控制延遲上應該都是差不多...慢模擬器又會更慢了,這是無庸置疑的。倒是 老 大型基板,上頭都是一大片IC的那種,控制上是跑IO,理論上反應會比USB架構快上很多。大型機台最有味的是後頭圍觀的人群~
要打SF4/KOF98/VOOT/蒼翼就跟我一樣改360吧現有的BlasterCity映像管應該都老化的差不多了我是用AstroCity改新的平面三頻玩NAOMI SFZ3U,因為要玩VO順便把360改上去連線了