dabinn wrote:
Xinput目前只有XBOX360搖桿可以支援...(恕刪)
我猜其他搖桿不是不支援Xinput,而是用了Xinput出了與360手把同樣按鈕數的搖桿後,
就失去自訂按鈕的功能了,
Xinput的代碼和DirectInput不同,無法彈性改成A、B、Enter這種鍵盤指令的方式吧,
但我不確定,因為都是猜的~
不然就請搖桿廠商自訂介面,例如Zinput,請微軟加入DirectX裡面,再請每家游戲商也加到程式碼裡,
可能嗎?
dabinn wrote:
微軟搞自家規格
遊戲只能用微軟出的搖桿玩
...(恕刪)
dabinn wrote:
既然Xinput這個介面這麼弱,比先前的DirectInput都還不如
為什麼微軟還要去推這個規格?
說穿了還不就是官商勾結,讓XBOX遊戲廠商可以啥都不改就把PC版搞出來
...(恕刪)
我覺得這不算是官商勾結啦
只能怪為什麼游戲除了xbox、ps3之外不在LINUX、MAC上發行,而要到PC上發行
而且支援搖捍是遊戲的事,不是PC的事,要游戲廠商再多費一道工,把直接能用360手把的指令再拿掉,划算嗎?
直接支援360手把也不等於是只有360手把能用,游戲都有讓USER自定對應其他廠商控制器的設定,但控制器按鈕圖示游戲並不能事先知道,按鈕數不一定,指令有無連發也不一定,頂多是偵測到有支控制器在電腦上。
所以設定後看到的都會是些奇怪的代號,不像360手把的彩色圖示是直接拿xbox版本的來用就好。
而且微軟頂多做到比作業系統舊的大廠手把驅動支援(一些543小廠的就沒法度了),也沒什麼不對啊。
且Windows更新也不可能每天提供下載新出的搖桿驅動,不玩游戲的PC使用者也會被煩死。
更不可能要微軟每天提供世界各地硬體商的驅動用他們家的Windows更新直接下載。



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