我玩過最好玩的一款是超任-銀河游俠
這應該很少人知道吧
偶爾還是會拿出主機卡帶在破他一次
還是很懷念以前破破的畫面
複雜的系統
還有最重要的劇情

drkc wrote:
一樣都是RPG神作 ...(恕刪)


之前稍微碰了MASS EFFECT 2 畫面處理的部分 感覺很自然

DAO的話 我是覺得它的對話量很豐富 至於質的部分 也很重要

但我玩過的遊戲太少了 所以不好比較 沒再注意 XD

我最喜歡的部分是看隊友互相鬥嘴 還有當主角選對話選項 隊友的反應也很有趣

這部分我想很多玩過的網友都已經提到了 豐富的對話量讓我覺得隊友是活的 更能融入遊戲

至於畫面 我是不喜歡在對話時 角色開的常駐型法術效果也出現在畫面上 這樣看起來很雜亂

其實第一次玩時 我是被對話時的背景音效給迷住的 感覺該緊張的時候就會有緊張詭譎的音效

遊戲一開始 大戰屠殺 只剩主角跟A跟W和少數人 都是這種沉重的步調 這適時的音效讓我在選對話時

感覺我真的在融入扮演主角 在這世界背負著重任 儘管面對未知且艱辛的路程 還是有得拯救一切的壓力

該慷慨激昂的時候 當然也少不了最後衝鋒的音樂 這時有著如釋重負的感覺 但後面還有一隻龍要打

至於FALLOUT 我不知道是指哪一款 如果是FALLOUT 3 對話的部分 我的印象是沒有印象

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DAO我覺得是很適合給剛進入傳統歐美RPG世界的人體驗的一款遊戲 說神作太沉重了

可以藉由更簡單的遊玩經歷 體驗經典美式RPG遺留的一些要素 畢竟承繼Bioware一些老經典作品的經驗

說實話 柏德之門 我還不敢碰耶XD 光是DAO第一輪就花了72小時以上 天曉得這款神作要搞多久.....

shmemaximilian wrote:
之前稍微碰了MASS...(恕刪)


哈哈 依DOA的宣傳、廣告、以及承襲了AD&D血統 當然會被期待為神作啦

其實整體來說這款遊戲真的很讚 無論畫面、故事性、遊戲性都相當到位(的確! 夥伴們的對話、故事發展性令人尤其驚艷)

只是我認為依神作(或大作)的角度來看, 配音部分還有稍微進步的空間啦, 是比較可惜的.

舉例來說像FALLOUT3就請來連恩尼遜幫主角爸爸配音, Mass Effect系列的Joker, Anderson等角色的配音也都是在好萊塢看得到的演員.

相較之下DOA的大咖角色如Loghain, Anora 就比較遜色了!


然後DOA我覺得難度好高啊...某些重要戰鬥常常LOAD到無計可施 不得已只好把難度調到簡單QQ

目前正在考慮是否敗入DOA2 評價似乎不如一代來得好

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樓主請放心!!
只要您可以接受柏德之門的畫面、操作和介面, 我相信72小時您會嫌不夠XD 離開時還會依依不捨..
(反而是DOA全破有種很累的感覺)
美式RPG的劇情真的是超多 多樣化的,而且常常會存在道德衝突的決折(光是這一點就值會票價),
可以當好人 當壞人 當沒有立場只有利益的人,這真的才是賦予重玩的價值,而不是練等級 收集狂 挑戰神怪.
drkc wrote:
哈哈 依DOA的宣傳...(恕刪)


呵呵 剛開始我也是很不習慣DAO的節奏 以前都是玩動作性比較強的遊戲

忽然一下子跳到有時要按PAUSE 設定戰術 有點不習慣

其實 後來想到 之前有玩過全軍破敵2 戰鬥操作模式 也是差不多

只是沒想到 這款RPG遊戲 動作性這麼不流暢

一開始我是點數跟招式都亂點=3= 一開戰就放下去給電腦處理

後來發現這樣不行 因為只要跟有特寫鏡頭的小王打 很容易就被滅團了

尤其是 法師 控場一不注意 很容易被偷襲 如果法師GG 就準備LOAD了 =口=

後來只好去學怎麼設戰術 但也只是用預設而已 招式大概翻一翻 沒什麼用心學

結果發現預設戰術下去的AI真的很笨 該放招不放招 該吃補不吃補

到最後還是變成狂按PAUSE 自己控全場 我想遊玩時數72小時

應該有60小時都在搞控場 =3= 10小時在跑路 剩下都是在跑動畫

所以最後受不了了 狠下心來 好好研究 把巴哈的精華區看過幾遍

終於把戰術欄調好 技能跟點數喬好 終於打起來比較有模有樣了 打小兵輕鬆寫意

現在只有打王才需要控一下 我想以後難度調高 應該也只是打王要花更多心思而已

遊戲時數拉長 同伴愈來愈多 一開始我是看心情選 後來發現沒法師真的很痛苦

吃補要花1秒預備動作 這1秒就是關鍵 如果恰好被定身不能吃 被補刀就GG 真的會哭=3=

法師補起來 方便多了=W= 本身招式 一開始也是亂點 也不會法術組合

後來專點好用的靈魂系跟跟無差別攻擊的元素系 用點法術組合 就順多了

現在團隊 就 一主坦 一法師 一高DPS 最後看是要弓來輔 還是雙手武 玩起來比較順

所以我才說DAO很適合給剛加入美式RPG的新手來玩 這款遊戲教導我很多正確的觀念=3=
這樣玩遊戲好累呀

我自己一直是覺得玩遊戲假如沒有達到玩遊戲該有的效果"放鬆", "娛樂", 反而讓你越打越氣, 越打越累, 打打打到歸攬啪火的, 就沒什麼意思了..

DOA是稍微難了點啦不過還是款讚遊戲
看大家討論 心好養阿...

今年年底 Steam的跳樓大拍賣 再來一次滿足所有慾望好了 哈哈

美式RPG Steam幾乎都有賣 很方便 很便宜

最近才把Fallout New Vegas買下來而已
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
比WOW好玩 能免費玩7天

RIFT
shmemaximilian wrote:
之前稍微碰了MASS...(恕刪)


DAO:
一代我玩了一次半, 相當推薦這個遊戲...
算是相當正統的RPG, 而且劇本寫得相當不錯.
人物刻畫算是重點. 最難的應該是在做出某些抉擇吧,
正統RPG玩家必敗的大作!

Mass Effect 2
強力推薦!!
遊戲節奏, 劇情, 戰鬥之間的平衡非常好.
因為是被連結在一代與三代的劇情, 所以感覺上會比較短, 會有種玩不過癮的感覺.
戰鬥比上一代有挑戰性多了, 所以全隊的技能安排跟彈藥種類很重要...
比上述兩者更像動作遊戲, 節奏快但又不失RPG的味道.
主角能夠學習隊友的大絕技是相當不錯的設定.

我個人是載入一代的存檔進二代繼續玩, 準備用同個存檔玩三代~

Fallout: NV
就遊戲性來說比Fallout 3好玩, 沒有像DC一樣一堆煩人的管路間跟地下鐵.
不過遊戲時間會稍微短一點, DLC的部份, 除了第一個Dead Money之外, 其他的DLC感覺都比Fallout 3的好...
戰鬥平衡好多了, 不像三代只要穿上黑鬼裝隱形就無敵了....

Borderland:
有點像Fallout, 很多好玩又多樣化的武器屬性, 但是劇情很空洞....線上合作對戰的功能也蠻好玩的就是...
Dragon Age 的控場還算好的。就算對手有黃色怪,甚至有魔法師,
只要隊伍組合沒有搞太爛,都是有辦法控場的。
隊伍成型後,到後期一口氣壓制對方幾隻法師,讓他屁都生不出來,都還算簡單。

Baldur's Gate 難度又更高了。Dragon Age 的法術事實上並不太強,
也少有會有一面倒的強敵﹝大概就那幾場比較大的而已﹞。

但是 Baldur's Gate 一開戰就是開始剝對方衣服.... 應該說拆對方外掛....
被施法要快點 Dispel ,對方自身掛了什麼要趕快拆掉。一開始玩沒多久就會遇到
會 Charm 類法術的,﹝BG2 更是一開始不久就會遇到一堆會吸屬性的 Vampire...﹞
見什麼拆什麼是 BG 系列一定要注意的,基本上只要一看法術開始施展,就馬上要暫停了!
﹝魔法飛彈和火流星要隨時準備,能中斷對方施法,自己就成功了一半﹞

我是覺得在 Dragon Age 中,就算在初期也沒有太多難打的敵人。
反而是初期錢不好賺,背包又太小這些次要問題比較頭痛。
中後期後冰錐定身加個大石拳飛過去,雙手劍再劈一下,三隻肉搏瞬間 Shatter....
遇到法師就叫弓箭手直接 200dmg 一發,先秒掉一隻,另兩隻 prison 關起來。

在 BG 裡面,定身術之類的判定豁免太難過,火球炸自己人痛到不行,
沒有法師一定玩不下去,但是有法師還是不一定玩的下去。
一開始都很 high 選一堆攻擊法術,後期就發現根本沒時間攻擊,都在互拆互控。
初期近身型職業的都被法師欺負很慘,後期還是吃不開﹝mirror img 瞬開,一堆 shield 也都是﹞,
用隱身系的溜過去背刺,也是幾乎都會被看到,就算刺到還是定不住身.....


如果玩 Dragon Age 會讓你覺得節奏不夠快,玩 BG 一定會玩不下一半就投降了。
我玩 Dragon Age 也破了兩次,第一次打到 100 多小時,Golem 大戰還要做弊才過。
﹝第二次就輕鬆全破了,但是發現要當壞人太太太難玩了,所以還是乖乖當好人﹞
BG1 & 2 我都玩了很多次,就是沒有辦法玩完。不過就算當壞人也玩得下去是 BG 系列的優勢!
-= 散仙 =-
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