drkc wrote:一樣都是RPG神作 ...(恕刪) 之前稍微碰了MASS EFFECT 2 畫面處理的部分 感覺很自然DAO的話 我是覺得它的對話量很豐富 至於質的部分 也很重要但我玩過的遊戲太少了 所以不好比較 沒再注意 XD我最喜歡的部分是看隊友互相鬥嘴 還有當主角選對話選項 隊友的反應也很有趣這部分我想很多玩過的網友都已經提到了 豐富的對話量讓我覺得隊友是活的 更能融入遊戲至於畫面 我是不喜歡在對話時 角色開的常駐型法術效果也出現在畫面上 這樣看起來很雜亂其實第一次玩時 我是被對話時的背景音效給迷住的 感覺該緊張的時候就會有緊張詭譎的音效遊戲一開始 大戰屠殺 只剩主角跟A跟W和少數人 都是這種沉重的步調 這適時的音效讓我在選對話時感覺我真的在融入扮演主角 在這世界背負著重任 儘管面對未知且艱辛的路程 還是有得拯救一切的壓力該慷慨激昂的時候 當然也少不了最後衝鋒的音樂 這時有著如釋重負的感覺 但後面還有一隻龍要打至於FALLOUT 我不知道是指哪一款 如果是FALLOUT 3 對話的部分 我的印象是沒有印象--------------------------------------------------------------------DAO我覺得是很適合給剛進入傳統歐美RPG世界的人體驗的一款遊戲 說神作太沉重了可以藉由更簡單的遊玩經歷 體驗經典美式RPG遺留的一些要素 畢竟承繼Bioware一些老經典作品的經驗說實話 柏德之門 我還不敢碰耶XD 光是DAO第一輪就花了72小時以上 天曉得這款神作要搞多久.....
shmemaximilian wrote:之前稍微碰了MASS...(恕刪) 哈哈 依DOA的宣傳、廣告、以及承襲了AD&D血統 當然會被期待為神作啦其實整體來說這款遊戲真的很讚 無論畫面、故事性、遊戲性都相當到位(的確! 夥伴們的對話、故事發展性令人尤其驚艷)只是我認為依神作(或大作)的角度來看, 配音部分還有稍微進步的空間啦, 是比較可惜的.舉例來說像FALLOUT3就請來連恩尼遜幫主角爸爸配音, Mass Effect系列的Joker, Anderson等角色的配音也都是在好萊塢看得到的演員.相較之下DOA的大咖角色如Loghain, Anora 就比較遜色了!然後DOA我覺得難度好高啊...某些重要戰鬥常常LOAD到無計可施 不得已只好把難度調到簡單QQ目前正在考慮是否敗入DOA2 評價似乎不如一代來得好--------------------------------------------------------------------樓主請放心!!只要您可以接受柏德之門的畫面、操作和介面, 我相信72小時您會嫌不夠XD 離開時還會依依不捨..(反而是DOA全破有種很累的感覺)
drkc wrote:哈哈 依DOA的宣傳...(恕刪) 呵呵 剛開始我也是很不習慣DAO的節奏 以前都是玩動作性比較強的遊戲忽然一下子跳到有時要按PAUSE 設定戰術 有點不習慣其實 後來想到 之前有玩過全軍破敵2 戰鬥操作模式 也是差不多只是沒想到 這款RPG遊戲 動作性這麼不流暢一開始我是點數跟招式都亂點=3= 一開戰就放下去給電腦處理後來發現這樣不行 因為只要跟有特寫鏡頭的小王打 很容易就被滅團了尤其是 法師 控場一不注意 很容易被偷襲 如果法師GG 就準備LOAD了 =口=後來只好去學怎麼設戰術 但也只是用預設而已 招式大概翻一翻 沒什麼用心學結果發現預設戰術下去的AI真的很笨 該放招不放招 該吃補不吃補到最後還是變成狂按PAUSE 自己控全場 我想遊玩時數72小時應該有60小時都在搞控場 =3= 10小時在跑路 剩下都是在跑動畫所以最後受不了了 狠下心來 好好研究 把巴哈的精華區看過幾遍終於把戰術欄調好 技能跟點數喬好 終於打起來比較有模有樣了 打小兵輕鬆寫意現在只有打王才需要控一下 我想以後難度調高 應該也只是打王要花更多心思而已遊戲時數拉長 同伴愈來愈多 一開始我是看心情選 後來發現沒法師真的很痛苦吃補要花1秒預備動作 這1秒就是關鍵 如果恰好被定身不能吃 被補刀就GG 真的會哭=3=法師補起來 方便多了=W= 本身招式 一開始也是亂點 也不會法術組合後來專點好用的靈魂系跟跟無差別攻擊的元素系 用點法術組合 就順多了現在團隊 就 一主坦 一法師 一高DPS 最後看是要弓來輔 還是雙手武 玩起來比較順所以我才說DAO很適合給剛加入美式RPG的新手來玩 這款遊戲教導我很多正確的觀念=3=
shmemaximilian wrote:之前稍微碰了MASS...(恕刪) DAO:一代我玩了一次半, 相當推薦這個遊戲...算是相當正統的RPG, 而且劇本寫得相當不錯.人物刻畫算是重點. 最難的應該是在做出某些抉擇吧,正統RPG玩家必敗的大作!Mass Effect 2強力推薦!!遊戲節奏, 劇情, 戰鬥之間的平衡非常好.因為是被連結在一代與三代的劇情, 所以感覺上會比較短, 會有種玩不過癮的感覺.戰鬥比上一代有挑戰性多了, 所以全隊的技能安排跟彈藥種類很重要...比上述兩者更像動作遊戲, 節奏快但又不失RPG的味道.主角能夠學習隊友的大絕技是相當不錯的設定.我個人是載入一代的存檔進二代繼續玩, 準備用同個存檔玩三代~Fallout: NV就遊戲性來說比Fallout 3好玩, 沒有像DC一樣一堆煩人的管路間跟地下鐵.不過遊戲時間會稍微短一點, DLC的部份, 除了第一個Dead Money之外, 其他的DLC感覺都比Fallout 3的好...戰鬥平衡好多了, 不像三代只要穿上黑鬼裝隱形就無敵了....Borderland:有點像Fallout, 很多好玩又多樣化的武器屬性, 但是劇情很空洞....線上合作對戰的功能也蠻好玩的就是...
Dragon Age 的控場還算好的。就算對手有黃色怪,甚至有魔法師,只要隊伍組合沒有搞太爛,都是有辦法控場的。隊伍成型後,到後期一口氣壓制對方幾隻法師,讓他屁都生不出來,都還算簡單。Baldur's Gate 難度又更高了。Dragon Age 的法術事實上並不太強,也少有會有一面倒的強敵﹝大概就那幾場比較大的而已﹞。但是 Baldur's Gate 一開戰就是開始剝對方衣服.... 應該說拆對方外掛....被施法要快點 Dispel ,對方自身掛了什麼要趕快拆掉。一開始玩沒多久就會遇到會 Charm 類法術的,﹝BG2 更是一開始不久就會遇到一堆會吸屬性的 Vampire...﹞見什麼拆什麼是 BG 系列一定要注意的,基本上只要一看法術開始施展,就馬上要暫停了!﹝魔法飛彈和火流星要隨時準備,能中斷對方施法,自己就成功了一半﹞我是覺得在 Dragon Age 中,就算在初期也沒有太多難打的敵人。反而是初期錢不好賺,背包又太小這些次要問題比較頭痛。中後期後冰錐定身加個大石拳飛過去,雙手劍再劈一下,三隻肉搏瞬間 Shatter....遇到法師就叫弓箭手直接 200dmg 一發,先秒掉一隻,另兩隻 prison 關起來。在 BG 裡面,定身術之類的判定豁免太難過,火球炸自己人痛到不行,沒有法師一定玩不下去,但是有法師還是不一定玩的下去。一開始都很 high 選一堆攻擊法術,後期就發現根本沒時間攻擊,都在互拆互控。初期近身型職業的都被法師欺負很慘,後期還是吃不開﹝mirror img 瞬開,一堆 shield 也都是﹞,用隱身系的溜過去背刺,也是幾乎都會被看到,就算刺到還是定不住身.....如果玩 Dragon Age 會讓你覺得節奏不夠快,玩 BG 一定會玩不下一半就投降了。我玩 Dragon Age 也破了兩次,第一次打到 100 多小時,Golem 大戰還要做弊才過。﹝第二次就輕鬆全破了,但是發現要當壞人太太太難玩了,所以還是乖乖當好人﹞BG1 & 2 我都玩了很多次,就是沒有辦法玩完。不過就算當壞人也玩得下去是 BG 系列的優勢!