KOEI正統三國志12來啦!!!!!

dannyj wrote:
巴哈姆特 三國志1...(恕刪)


看到野戰畫面...然後還有上下兩排雙方武將...武將欄的邊邊還有個密策的圖示
覺得
怎麼有點 三國志大戰 的 fu ~~

不知道這代野戰策略要怎麼呈現~~
希望是可以跟三國志大戰一樣
一開始就讓大橋跳拆城舞
願機會永遠對你有利 May the odds be ever in your favor.
我有點希望KOEI把三國志系列回歸到最初的遊戲本質.

像一代,可以玩出非常多的戰術,一兩萬人要打贏20萬人是有可能的,
甚至搭配外交的換地,把一個沒糧的空城換給敵方,然後甕中捉鱉來個
一網打盡.或戰爭畫面中,把城讓給敵人分兵去佔,然後charge它的本
隊,這樣就可以創造出局部兵力優勢以少勝多.或是按2,4(成功可以讓敵人
無法移動),然後放火燒強迫敵人撤退,或是搭配風勢放火,形成火海,
達成阻撓敵人前進的目的,甚至火燒太大,敵人全部撤退光了.不然就是
想辦法奪糧,EX:放火逼對方守糧的軍隊離開,然後等火熄和對方比快進
去佔,或是下回合增援時直接駐紮在對方的糧上就贏了.

但之後再也沒看到這樣的設計了.3代的畫面,以及有多少人可以多做多少事,
讓廢將也有發揮的空間,7代擺脫一定得當君主的玩法,十代的戰役.

有些優點在之後都會被延用,但不知道為什麼一代豐富的戰術玩法反倒都
消失了..玩過這麼多代,只覺得畫面越做越好,但三國真正吸引人的爾虞
我詐,戰場上的用計與出奇致勝,以少勝多這種特質越來越少了.

一代至今應該已超過20年了?應該過了智慧財產權的保護期了?不知道在
這邊問哪裡可以下載的到合不合版規?
終於...

還好去年三國志 online玩完了,不然真不知到幾時才會出12...
還是期待呀~~~從3代買到11代~~~
希望多點策略~~不要只是打仗
不要讓我失望呀~~~KOEI~~



PS.哈~~現在才知道<信長野望-天道>
有那麼深的含意~~<天知道啥時會有下一代>

ESQ wrote:
http://www...(恕刪)


其它的舊作不知道能不能復活…
太閤立志傳 鋼鐵的咆哮 提督之決斷 大航海時代…遊戲性跟自由度都很高
沒想到光榮竟然還沒有打算放棄三國志系列
看到消息一整個興奮咧
這次人物採全身設計的構想很不錯
希望能跟11代一樣圖像能隨年齡變化

其實把即時性戰略放到三國志12中是一個蠻大的賭注
結果不是大好就是大壞

eanran wrote:
可以適用在較低階的平版或筆電...

我的筆電除了植物大戰殭屍之外終於有別的遊戲可以玩了
光榮目前的重心是無雙系列 雖然三國系列的策略遊戲是起家本,但演變至今似乎只是聊備一格,沒辦法,畢竟能快速賣錢比較重要
真希望光榮改用全軍破敵的大場面即時戰略...

重現三國大軍對壘的震撼啊

還有提督 大航海 成吉思汗...都沒消息了

很懷念以前光榮的遊戲風格...

不像現在全部都是無雙系列砍到手軟????

linzhung wrote:
真希望光榮改用全軍破...(恕刪)


全軍破敵的mod 就有三國志了


三國志從1代到11代

越玩越無趣
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