dannyj wrote:巴哈姆特 三國志1...(恕刪) 看到野戰畫面...然後還有上下兩排雙方武將...武將欄的邊邊還有個密策的圖示覺得怎麼有點 三國志大戰 的 fu ~~ 不知道這代野戰策略要怎麼呈現~~希望是可以跟三國志大戰一樣一開始就讓大橋跳拆城舞
我有點希望KOEI把三國志系列回歸到最初的遊戲本質.像一代,可以玩出非常多的戰術,一兩萬人要打贏20萬人是有可能的,甚至搭配外交的換地,把一個沒糧的空城換給敵方,然後甕中捉鱉來個一網打盡.或戰爭畫面中,把城讓給敵人分兵去佔,然後charge它的本隊,這樣就可以創造出局部兵力優勢以少勝多.或是按2,4(成功可以讓敵人無法移動),然後放火燒強迫敵人撤退,或是搭配風勢放火,形成火海,達成阻撓敵人前進的目的,甚至火燒太大,敵人全部撤退光了.不然就是想辦法奪糧,EX:放火逼對方守糧的軍隊離開,然後等火熄和對方比快進去佔,或是下回合增援時直接駐紮在對方的糧上就贏了.但之後再也沒看到這樣的設計了.3代的畫面,以及有多少人可以多做多少事,讓廢將也有發揮的空間,7代擺脫一定得當君主的玩法,十代的戰役.有些優點在之後都會被延用,但不知道為什麼一代豐富的戰術玩法反倒都消失了..玩過這麼多代,只覺得畫面越做越好,但三國真正吸引人的爾虞我詐,戰場上的用計與出奇致勝,以少勝多這種特質越來越少了.一代至今應該已超過20年了?應該過了智慧財產權的保護期了?不知道在這邊問哪裡可以下載的到合不合版規?