[仙劍五-前]到底是哪裡好玩...

胖獅 wrote:
一樓不就有說爛在哪裡...(恕刪)


很多地方都不能走?
我現在玩過的遊戲中,我不知道算不算多
自由度超高的一款遊戲就是"魔獸世界",單機的話就像是末日、蜘蛛人等等..

其他的網路遊戲沒有所謂的自由度可言
遊戲開發的軟體引擎不一樣
本來就會有所限制
玩過魔獸世界就知道有個現象,一個世界地圖開啟遊戲進入畫面的時候就載入了大部分的圖資
每個圖資都是一個個體就像是一個真實的人走在一個沒有所謂貼圖的地圖
每個看到的東西都是實際的個體

遊戲開發的資金、團隊、技術、時間 不是仙劍這種公司能比擬的,市場的大小決定了開發資金的額度
甚至說到售價就知道差異,遊戲的售價甚至超過三倍
東西方開發出來的遊戲特色本來就是不同取向
你這種想法是不是只要不是暴雪、Beenox等級的公司 出的遊戲沒有下手買的意義?

遊戲的內容部分
西方的遊戲更沒有內容可言吧

bogie wrote:
很多地方都不能走?我...(恕刪)


不是說了沒再玩網遊嗎
比較當然是跟其他的單機RPG

好遊戲兩千不嫌貴 爛遊戲兩百都不想花...

胖獅 wrote:
不是說了沒再玩網遊嗎...(恕刪)



魔獸只是舉例一個自由度超高的遊戲
99%的石頭都可以走
你能跳上去的地方就可以跳
沒注意就是摔下去死掉
破圖也非常罕見

""所以你根本沒搞懂我說的是什麼""
魔獸世界是一款締造世界紀錄的遊戲 又是一個自由度高的遊戲
只是拿他舉例給你聽

成功的遊戲,
其中有龐大的團隊和投入多少的資金在裡面,締造千萬玩家的成功網遊?
賺多少錢 可以做幾次仙劍了??或是根本1~5代都沒它賺得多


市場、資金、開發軟體應用技術、週期、人力 都不如人有什麼好比的?
你說說看現在有哪些RPG開發商還活著??
仙劍系列有粉絲追求的目標



你提到
"評價都說畫面超好....根本就五年前水準
然後走地圖那裏也不能走 這裡也不能走 常常卡住..超級不自由"


你知道4.5.5前都是同一套開發軟體嗎?
畫面上提升非常多了 光解析度就能看出 景觀、樹葉細膩度等等



bogie wrote:

遊戲的內容部分
西方的遊戲更沒有內容可言吧


雖然知道你愛國產,但最後這段話我也不能當沒看見

質量效應就是國外RPG最強的代表作之一,只是他是劇情取勝

別因為這些好遊戲沒有中文代理,就忽視它了,國外不是只有車槍球啊
仙劍我不知是從第幾代就沒玩了,不知是一還是二,
我只記得當時他以遭遇戰方式,走一走會進入戰鬥畫面這種,
我就不想玩了,當時的單機遊戲都沒在用這種方式,只有
他還是這種方式,我就不玩了,到現在也沒碰過,不是不支持國產,
而是你要有讓大家支持的理由,雖然現在有很多仙劍迷在支持,
但支持的理由是什麼,難道只因為他是第n代,是國產,如果只是
這樣,那老實說~無言。而且如果單論畫面改進,老實說如果
一個遊戲都是畫面改進一下就ok,那還真是找不出為何要支持。
我沒玩仙劍五-前,所以我也不能說什麼,只是支持的朋友是否應該
提出一下支持的理由。

我當初不支持原因
1.隨機的遭遇戰太浪費時間

2.劇情老實說還好

3.技能的變化及華麗感,在那麼多隨機戰鬥中早就消磨掉了,不用到後期就不想在玩。

4.畫面在當初,可接受,但現在覺得還好,無特別之處。

5.其他,記憶太遙遠了,有些想不起來,但可以確定是,很早我就覺得他有點誇大,應不
會有那麼多的支持者,這些仙劍迷支持理由到底為何?

hearenly wrote:
我當初不支持原因
1.隨機的遭遇戰太浪費時間

2.劇情老實說還好

3.技能的變化及華麗感,在那麼多隨機戰鬥中早就消磨掉了,不用到後期就不想在玩。

4.畫面在當初,可接受,但現在覺得還好,無特別之處。

5.其他,記憶太遙遠了,有些想不起來,但可以確定是,很早我就覺得他有點誇大,應不
會有那麼多的支持者,這些仙劍迷支持理由到底為何?

1.明雷跟暗雷各有各的好,只要調整一下遭遇率即可改變遊玩的感覺

2.劇情見仁見智

3.技能動畫華麗的倦怠感,就是我上面講的,遇敵率問題

4.畫面一樣見仁見智

5.這是你個人感受,而且你上面提的4點,
中日美的遊戲都有發生,像FF也誇大很久
其實經典遊戲沒變化那可以舉的例子還真不少...
瑪利歐系列要一直去救被抓走的公主
惡魔城系列老德要一直復活然後被玩家虐
洛克人系列一直打威利博士
...
..
.
應該還有不少例子只是我目前只想到這些

遊戲的喜惡真的是見仁見智了
像上面網友提到的質量效應我也打通關了
除了可以有同性和跨種族特殊劇情外
其廣大的宇宙各星球部族之間的紛爭
這類劇情還是不合我胃口,就純當爽度滿分的TPS來玩
沒有把結局全打出來的動力
大概我也是生長在小時候接觸過仙劍的年代
小蝦米變大俠,習得絕世武功還弄到一堆后宮比較合我胃口
雖然老套但是百玩不膩

至於遊戲移動的自由度來說
我到覺得是足夠了
難不成要可以爬到那些庭園造景上還是可以跳下山崖?

畫面就見仁見智,這種水準我是可以接受的

戰鬥方式這部分就讓人無言
我玩COD系列從一代開始就是只有看到手和武器在我的面前晃啊晃的
這我也要嫌它的戰鬥系統太老舊?

不過NPC一堆只會說"......"就真的太混了
不知道遊戲公司是否想營造出許多NPC的感覺
但不想讓他們沒辦法對話卻又懶得想內容
結果就一堆"......"的對話
製作團隊應該跟falcom多學習,它NPC不只話多
隨著遊戲進度改變時對話還會改變

最後劇情方面老梗還是可以看阿
我看哈利波特第一集我就知道最後哈利波特一定可以打敗佛地魔
我看了鋼鐵人第一集我就知道東尼史塔克會拯救世界
都知道結局了我還是會看下去阿...
不過真的玩不下去就把遊戲移除拿去還朋友吧

至於另外一位網友關於遇敵率的疑問
要是我沒記錯仙劍代代以來敵人都是看得到的
可以靠走位閃避戰鬥甚至新一點的可以從背後偷襲
但是跟大多數RPG遊戲一樣
都是要靠不斷練功強化主人公
不然每一章節的BOSS都很難打
除非用密技或修改器
不然練功是成長為大俠的必經之路...

Sgt.Jackson wrote:
至於另外一位網友關於遇敵率的疑問
要是我沒記錯仙劍代代以來敵人都是看得到的
可以靠走位閃避戰鬥甚至新一點的可以從背後偷襲
但是跟大多數RPG遊戲一樣
都是要靠不斷練功強化主人公
不然每一章節的BOSS都很難打
除非用密技或修改器
不然練功是成長為大俠的必經之路...

這是大宇雙劍的特色,軒轅劍"暗雷"、仙劍"明雷"

如果軒轅劍哪天改明雷遇敵,
有些比較偏激的老玩家,可能還會不爽

Sgt.Jackson wrote:
其實經典遊戲沒變化那...(恕刪)


*不過真的玩不下去就把遊戲移除拿去還朋友吧*
早就已經這樣做了 哈哈

還朋友的時候...他還說 玩不下去 對吧...
因為他買了 結果他自己也玩不下去才借我@@



胖獅 wrote:
看巴哈那邊的網路評價...(恕刪)


我只希望仙劍團隊跟軒轅劍團隊甚麼時候可以跟國外買遊戲引擎

還沒玩過RPG連走路視角轉換都會頭暈想吐的
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