CS算是我當年得意的代表作,戰績排名列為全校前五名.跟第一強每天互揪PK切磋.網咖很多人都不是我的對手,常常玩到伺服器踢掉我,達到顛峰連國外玩,當年連外超順.當年我跟第一名的一起連國外,我戰績列在前十,第一名則前五.後來玩到改完彩虹系列.當年國外一進去!挖賽,外國人反應超快,不到十秒鐘就殺到家裡,我跟同學後來研究了.原來如此,我們在國內玩都是沒想過要快攻,先跟著隊友在後面撿槍,有錢了買拿手的槍.這樣玩,國外是跟我們差不多,但國外是一開始就先到對方的窩從後面包夾,撿敵隊的槍.玩了超過半年後就覺得膩了,該去玩點別的,在接觸彩虹後,才知道另一個領域真不簡單.之後就沒再碰任何電玩,以前星海我只會玩蟲快攻,其餘我不太會,若快攻落後後面全輸.星海在當年我還很弱,我強在一開始蟲族,弄很多隻小狗,各角落派一隻探路,若運氣好.在隔壁就馬上秒滅同學,蟲族快攻是我唯一會的,其餘神族,人類,這容易讓我搞得很累.之後沒碰電玩是因為接觸人的互動遊戲比較好玩,讀者你懂的!比虛擬甚至吹牛好玩多了.
ferrari_a_920 wrote:現在的遊戲型態太多元了舉例一樣是射擊遊戲的APEX來說可以爬牆 , 掉落不會死 , 手雷有可以插人的電弧星 , 每個角色都有技能現在玩家的胃口早已被養大如果只是畫質更精美的CS , 遊戲模式還是跟20年前一樣我敢保證這遊戲絕對死很快 CS:GO仍是Steam上最多人玩的遊戲,然後又可免費升級到CS2,兩個條件搭配起來,雖說不一定代表CS2會成功,但應該不至於死很快吧看看CS:GO與Apex這個人數差距....Steam 圖表 (steampowered.com)