還有人記得魔眼殺機 隱月傳奇嗎?

kaworu.liu wrote:
小時候不是有密碼本 ...(恕刪)


哈這種是我也做過
我還超過 X Y 軸 是圖片的 我還用手畫圖
密碼本用抄的

好多頁喔
FIRE89 wrote:
哈這種是我也做過我還...(恕刪)


我記得好像是遊戲修改大師也有用過
EVGA Associate Code: 2XR7V4UXB6SEXV3
居然有人討論這片XD

我還記得那個片頭中文語音

深水城的英雄!

話說還記得+2的武器在戰鬥中取下的話空手還是有一樣的攻擊效果這個BUG

到最後我前排的武士都是空手道勒

踹墳墓踹太兇會有隊友離隊,這是我對這套遊戲很深的映象XD

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忘了是那一代(應該是隱月傳奇),最後魔王會變身成為火龍的,其實很簡單打。

因為這是半回合制,魔王走到你面前要等一下才會發動攻擊,所以只要打一下,趕快換位置就好了

所以只要找個四個格子大的房間,打一下魔王、轉個方向、退後…

魔王就會走到你面前,你就可以白打了,完全不會損半點血…

這招後來雜誌也登出來,給個名稱叫做太極步

至於想回味的,請google一下"骨灰"這兩字

我到是正在回味黑暗王座…只是好像是傳說中破解不完全版,藥草跟血瓶完全不能服用
惡魔常常偽裝成假先知的模樣 帶領無知的羔羊走進死亡的墓地
其實不嫌棄小螢幕的話NDSL上的世界樹迷宮系列
很符合這些早期RPG的調調,也是要自己畫地圖,不過利用NDSL的硬體功能,這個畫地圖反而成了賣點.
我記得當時的雜誌評論這款遊戲時說:

雖然是為了冒險的感覺,不過一定要設定肚子餓需要吃東西的機制嗎?

有吃飯的話是不是也需要上廁所?

那時候這評論簡直讓我笑到不行
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