恭喜樓主阿~~真是迅速!!

不過我還是想等繁中版呢

再次恭喜~羨慕呢
媽咪、我的天、剛剛玩了一下「試玩版」、我實在是玩不下去啊~


這代玩一陣子還是會上癮的

看到板上負評很多

嚇了一跳

實際玩了十幾小時
覺得沒那麼糟~

玩一玩還上癮了
每天下班就要三國志好幾小時

節奏很快
打下幾座大城

很快可以超越所有的電腦
然後一統天下

很多東西簡化
所以節奏明快,統一也不用太花時間

真的是為了迎合現代人
做了很多改變

還是推薦給大家試看看!!

這代有個不明白的地方
單挑我看不懂對方圈圈叉叉是代表什麼意思,常常我武力高的敗給一個嫩逼
我的城被攻,但我不能選擇棄城到那個城

回覆樓上的大大

圈圈叉叉是提示你選取的牌應對對手的手牌是輸贏還是平手

單挑時有天地人三種手牌

屬性分別是天>地>人>天

相同的手牌在同一回合可以重複選取(例如天天天地地人 可同時點選天天天或地地)

武將有一騎的技能則比較容易觸發必殺&反擊

以上 希望有幫到你

xieb wrote:
嗯嗯..的確是該懷舊...(恕刪)




KOEI 25周年時推出了自己的 WIN 版
無意間看到這主題,不禁也讓我懷念起童年囉。

當一代出現時,我國小一年級,所以倒著算,光榮三國誌問世應該還不到三十年啦。

其間每一代在下也都有玩過,除了二代一堆看不懂的東西,所以沒啥深入的研究。

不過滿懷念一代的「性向測試」選君主的....全部按YES就是劉備,全部按NO就是曹操

二代不熟先跳過。不過我看我表哥當時在玩時,能用呂布帶0兵,打退帶100的NPC,我當下有點囧

三代是我玩到現在還在玩的。連ANDROID手機都有安裝它的ROM,撇條或空檔時就開出來攻城掠地一下。
它也有AI不足的地方,原則上,智力加到100,說的話鐵定準。往往賤一點的,狂按流言就能把太守的忠
誠搞低,最後再派人去說服,整個城就端過來了。
最神奇的部份在於,問這個人行不行,當下說不行,多問幾次就變可以了,那派出去就鐵定可以。
前提說過了,智力100的軍師說行才是行。

四代我認為很扯的一代,(當下啦,誰知道後來的更扯了),玩個野戰放把火,整個畫面都是火
再加上落雷和天變、風變,基本上可以橫著走了。
從這一代開始,不再用流水序號控制城的順序,可以A城先動作,再動作B城。或反過來。
但這一代超任也有個BUG,有無敵徵兵法,要多少兵就有多少。這是PC版所沒有的。

五代的畫面為之一新。還有修練的選項,很特別。有時叫出去修練不到一年是不回來的。氣死人了= =
但這一代的地圖真的就有了天氣的變化,人物也很美觀。
此代開始有了比較多樣化的陣型,比四代還多了幾種。但是有命令書的限制,覺得很無腦。
這不是一代和二代才有的東西嗎???

六代被罵的很慘,畫面也很視窗。加入了補給線的概念,我覺得超特別。這概念後來就沒再出現過了。
而戰爭的部份,我反而最喜歡,將在外君命有所不受,一次安排三天的行程再放給他跑,我覺得這比較
貼近現實的狀況,不可能大軍相攻時你要左翼進攻就進攻,很實際。同時NPC的軍隊也同步作出反應。
痒攻北門,最後繞到西門破門的戰術,只有這代才辦的到。

七代開始角色扮演,就算是阿斗,也能透過學習修練變成諸葛亮!!多麼勵志的設定呀!再再說明了
學習的重要性。不過有點扯就是了。我再怎麼學習也沒法變愛因斯坦.......

八代基本上是修正了七代,我忘了是八代開始有結義還是七代就開始了,結義超好用,跟呂布、孫策等
大腕級的搞好關係,結義後,你出去自立門戶他們鐵定支持,而且不遠千里的來追隨。
在追求友好值的過程,讓我有一種玩「無人島」之類的AVG遊戲的感覺,怪怪的...
此代修正了七代的不合理之處,它說明了,牛牽到北京還是牛,不可能透過學習就把各向能力撐到破表
每個人都會有修練上限值的。比較合理....

九代,坦白說,是我個人第一次花自已的錢買的。慚愧呀.....之前都玩免費的或是伸手牌。
這一代讓我耳目為之一新,總算比較有戰略性的地圖出現了。這一代開始才有「圍魏救趙」的可能性出現。
之前都幹嘛去了....
人家在WIN95的時代就出了「信長之野望-將星錄」,當時就有這種玩法了。反而三國誌一直到九代才出現。
還有更早些「成吉思汗4 」也有這類的玩法。
總之,九代我認為更貼近現實戰爭了。

十代,當紅時在我在當兵,只能借副連長的筆電來過過癮。不過,我總認為戰爭不該是只攻打一面牆...
攻城戰有點愈作愈回去的感覺。但也是角色扮演系的。要當個成功的君主不容易呀!

十一代,玩沒多久...我朋友們玩到爛掉了,我還是沒有太研究,可能是因為工作忙吧。

基本上,光榮三國誌真的算是陪我從小到成年中,不可或缺的一個記憶。
12代還沒上市就被「佳評如潮」的否定了,真的看了有點失落。

其實戰爭的本質不外忽就那幾個,我倒認為,如果能把信長系列的玩法套到三國誌不也很好玩嗎?
目前信長出到第13代(忘了叫啥),和第12代革新相比,其實相差不遠,但是我也很愛玩。
不是哈日,只是他的設定比較貼近我心目中的戰爭。

尤其是有一款「天下創世」,戰爭搞的很像世紀帝國,這款遊戲真的讓我魂牽夢瑩的想玩。
當時我也在當兵,放假時,特別跑去網咖玩天下創世。真是瘋了,到網咖玩單機....
雖然我也有電腦,不過買個正版的,不是我當時時薪只有8元的小兵能負擔的起。


廢話一堆,看到這的看官,您辛苦了,如果你也認同,那就會心一笑就好。
不認同的部份,大夥可以討論討論!!
看了很多有關三國志 12的評價

老實說

真的都虛掉了

沒啥要玩的動力了

一款這麼經典的遊戲

居然可以被做成這樣

真的是......

薩克-勞倫斯 wrote:
看了很多有關三國志 ...(恕刪)



這代玩了一遍且沒多久就很沒啥勁了...很不耐玩

戰鬥改即時模式做的也很不完全,內政模式簡單化了,新的秘策....則做的好壞參半

大陸地圖模式 改成簡易的真的很兩光,這代真的很無言



olex wrote:
這代玩了一遍且沒多久...(恕刪)


我覺得重要的是 沒辦法直接徵兵 買糧 賣糧

我後來攻城之後 結果有糧沒錢 真的很慘 部下都沒薪水可領了
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