惡名昭彰真的是惡名昭彰

看這麼多戰文 我也忍不住浮出水面啦
RTCW
&
ET 都是很讚的FPS, 也一路從2001年玩到2009年...瘋了很久orz

「不過一款好的遊戲 也要有相應的環境才能生存」

et 到了後期台灣就只剩下我跟隊上的朋友架的server(IA) ....也很難得的天天晚上滿員, 各戰隊還是會上去廝殺

不過因為某些原因 得把server撤掉之後 台灣的ET我想應該已經死了 只剩下練跳的server (我有請他架正常的server不過設定他調的很怪導致還是沒人要連)


而BC2, 玩過beta後覺得他營造的氣氛真的很棒, 另外又有官方提供的server, 雖然系統比較封閉, 不能自己架dedicated server只能用租的, 要搞mod似乎也很難.... 但是我還是掏錢買了 因為真的覺得好玩


et好玩也要有tw server阿 不是每個人都可以接受連到外國的ping的...
BF系列比較獲得大家共鳴的很大原因之一應該就是官方有架伺服器吧
可能是你沒有把畫面與細節調到最高
MW2與BC2其實畫面是各有千秋
BC2的環境與細節如果把特效開最高的話
真的非常漂亮 一些爆炸的煙塵等也都有忠實呈現
(雖然我玩突擊兵時老是被那些煙塵弄得很X)
不過最大的問題就是槍械模組.....
跟MW2的槍械模組一比質感真的差很多
MW2的最大特色是它遊戲優化做的很好
不用太好的配備仍有不錯的畫面
至於單機劇情本來就是MW系列的賣點
FPS遊戲我玩到現在沒有半款能贏它的
BC2的單機跟他比被打臉只能說不意外...
很快BC搞不好不用被MW系列單機打臉了
因為MW團隊核心人物去了EA
搞不好很快就可以看到MW的核心團隊幫助BF團隊了

小鴿子 wrote:
講到BF 1942網...(恕刪)


BF1942的確是我這輩子玩過最好玩的遊戲
以前的ET也不錯玩,但是跟BF1942比起來還是不夠好玩

話說我的BF:BC2從買來到現在都沒碰過單機....
光是網路連線就可以讓我玩很久了...
DeΨil.卑鄙無恥香腸伯

dabinn wrote:
第一個發展出兵種合作概念的遊戲是誰?


TFC表示:大家都忘了我~~ (泣)

DoD表示:不要因為我是Mod就忘了我才是二戰FPS多人對戰的先驅啊!!

OFP表示:我比較慘吧,都沒啥人在玩,太冷門了

當年BF1942最出名的是:
1. 64人大規模對戰 (HL引擎最高只有32人)
2. 多樣化的載具(HL引擎的載具真的超鳥)

不過他真的不是最早有兵種合作概念的FPS遊戲
BF1942的前輩們太多了...
買遊戲前要做做功課才不會後悔
不然買到自己不喜歡的遊戲
那也只好認

在隊友身旁重生,如果隊友靠近前線
這不就好比戰線往前推進
隊友就好像前線的點
這也算是節省一直跑的時間吧哈
不然死了就要重頭跑,一場下來感覺好像是在玩折返跑也有點沒FU
有時候看著準備在他身邊重生的隊友跟敵人交火
超級緊張的~我想在你旁邊復活啊兄弟~~~

我也遇過很多等級高的玩家拿著等級低的槍在玩
宰人還是宰的很順手
那把槍星星都不知幾顆了
玩到後面拿什麼槍感覺跟個人順手程度有比較大的關係我想~
地圖熟悉度跟知道交火區在哪 自然就打得越來越好

再回鍋打一下好了~好久沒玩了
光界來的人 wrote:
為蛇麼不能評斷單機部...(恕刪)


想當小天使去玩HC模式

沒有回復機制

BC2單機真的很普通

不過多人還不錯阿

而且比COD有誠意多

COD4~5張地圖這種狗屁內容的DLC可以賣14.99

BC2 PC版多人地圖增加不用錢

DLC:越南也比COD有誠意多了

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期待BF3吧
光界來的人 wrote:
隊友旁邊重生的我知道...(恕刪)


怎麼大大的敘述讓我想到TF2

不過我比較喜歡玩最初最原始的TF2

你真的有玩很久嗎??
這片我個人是買2片
因為我喜歡玩這遊戲大過cod
線上真的很好玩阿
單機破關後把成就拿完就玩線上了

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