Mobile01 CS:Source Server正式開打!!

pat19 wrote:
混世魔貓 wrote:
晚上實在打的有夠乏力的,開作弊的一大堆,怎麼打都打不贏
後來下線請教大神,才知道作弊器有多厲害,自動瞄準就不用說了,還可以透視牆壁、消除武器的後座力、取消閃光彈跟煙霧彈的影響、雷達可以敵我都顯示,人物還給你上色,隊友跟敵人的顏色不同,除非色盲,否則敵我辨識完全沒問題

哇塞, 怪不得我老覺得有時躲起來, 對方別的地方不檢查就到我前面開槍, 老覺得怪怪的.. 還有的人可以連連爆頭, 有練的這麼準嗎? ... 可以連續對兩三個地方瞄都不被打死(有的還會邊跳邊爆人家頭)... 而且閃光完衝出去常常人家已經等著你了.. 現在閃光彈很猛耶, 除非頭整個轉過去才能避... 我就常想, 真的都這麼厲害嗎?
原來是這樣啊.. 但是我覺得如果有可以上色敵我的模組應該不算作弊吧. 只是方便辨識而已
對了, 還有的人血好像特別多, 從背後打了他還有空回頭開槍幹掉我... 作弊器也可以加血嗎
另外, 有辦法知道誰在用嗎? 除了看到神乎奇技以外?


你一定不知道什麼叫彈偏
你一定也不知道有個叫彈著點的東西可以看
你打人家背後時若是沒有壓槍
你的子彈大概只有第一發或第二發打得到人
其他通通打到他的頭頂上去了
就算你打完一個彈夾也是打不死人的
人家被打當然知道後面有人在打他, 自然會回頭打你
我在你們伺服器玩的時候就常常可以幹掉在背後偷襲我的人
而且時間還綽綽有餘, 原因就是很多人以為只要準心一直對著人狂打就可以把別人打死 XD
你說的血多.... 也是同此理啊... 呵呵...

還有閃光彈的問題, 其實閃光彈丟的好不好會決定你到底能不能閃到人
我常看很多人丟閃光彈, 從門後丟出去只丟在門前面一點點, 這樣其實根本沒有效果
如果對方要 camp 你, 絕對會在離門一定距離的掩閉物後面等你
在掩閉物後面等你走出來, 然後再幹掉你
當你把閃光彈丟在門口邊時, 它不會馬上爆掉
敵人看到了自然會馬上閃進掩閉物後方
等閃光爆了再出來, 這時你就會剛好走出來讓他打
另一種就算沒掩閉物, 只要他會 180 度快速回頭
看到閃光丟出來時回一下頭, 就算被閃到也不會畫面全白
你走出來他一樣還是可以看到你
所以閃光彈並不是 100% 好用的東西
也因為這樣它的閃光效果才會這麼強
而且人家老外的閃光彈大多都是拿來逃跑用的
只有台灣人拿來進攻用 XD

還有 CS 玩久的人, 很容易猜到那些點會有人 camp
能躲的地方就那幾個, 一般而言老手是不太容易被 camper 殺死的 :)
反而是 camper 龜在著不動就容易被爆頭 XD

神乎奇技??
我這樣說好了, 在大部份的情況下
新手和中手玩, 會覺得中手們都是高手
中手和高手玩, 會覺得高手們的確是高手
新手和高手玩, 會覺得高手們都是作弊

而當有一兩個高手在很多新手和中手的伺服器出現時
就會開始狂殺, 這時新手和中手就會更覺得高手更像作弊
不過這也不能怪他們, 因為要分辨作弊是真的需要經驗和一些技巧的
但是我並不在乎這個, 我比較在乎的是另外一件事
當你們有 ADM 制度後, 我相信很多高手會從你們伺服器中漸漸消失 (一個一個被 ban 掉 XD)
說實在的, 在過年這段期間你們伺服器除了那個蔣介石, 並沒有其他人有明顯的作弊行為
不管你們信不信我說的, 但事實就是這樣
抓作弊我的經驗從 CS 1.1 開始到現在, 看過的 cheater 無數
要知道玩家有沒有開透視, 我用耳機去聽和看他走路的準心位置就知道了
要看他有沒有開自動瞄準或射擊, 我看他準心怎麼擺跟他的反應速度就知道了

CSS 現在的情況就像以前大家一窩蜂對 CS 狂熱時一樣
一堆玩家因為 cheat 的出現開始緊張兮兮的
玩家寧可相信別人的神技都是使用 cheat, 也不願接受是自己技不如人
不想去提升自己的技巧, 卻只一味的封殺高手
對我而言這些對我並沒什麼關係, 我只是不希望貴伺服器走上這條路
現在的 CSS 和以前的 CS 有個很大的不同
以前的 CS 可以到網咖去偷 CD Key
現在的 CSS 盜版已漸漸都被封鎖住了
所以剩下的玩家大多是買正版的在玩 (除了少數還沒被封鎖到的玩家還是用盜版帳號)
既然大多數都用正版, 怎麼可能有那麼多人會那麼囂張的用 cheat ??
希望貴伺服器的 ADM 請盡量採用有多年 CS 經驗的人來擔任 :)

最後我要說的是, 改人物模組其實也算是變相的一種作弊
在原始 CSS 的設計下, 玩家必須學著怎麼去辨別隊友和敵人
如果今天改了個模組後, 大大的減低了這方面的辨別難度
與其他們改模組的人比起來, 就佔了優勢
別人要努力的看雷達來辨別敵友, 你們則輕鬆的就分辨出來
這個和開透視和自動瞄準的意思是一樣的啊
開透視的人就省掉了訓練自己的聽力能力這一項
開自動瞄準就省掉了訓練自己的瞄準能力這一項
雖然說改模組是好玩, 但在遊戲性的平等上就差一大截
cheat 不就是為了縮短遊戲難度去欺負別的玩家的嗎?
如果改模組是以這個目的為出發點, 那您就是一個 cheater 了 :)
其實我覺得回到一個基本點, "運"的問題比較重要, 運好的時候就算不是高手也可能打的分數很高

cheat 的人是少數, 多數是認真打的, 不是每張地圖的第一名都同一個人沒錯吧

我也有看過技巧很好的人, 也不願告訴別人他準的秘密, 就一堆人說他cheat

但是實際上他也會死, 而且也會被我camp 等到, 所以我覺得他並沒有cheat

有很多高手存在我是很了解的.. 而且我也不是高手, 我只想學習, 會去看人家怎麼打增加樂趣



可能我有些情況講的不太清楚, 讓您解釋那麼多, 打那麼多字很累吧

比方說camp , 我不是老蹲著, 而是繞跑時找了個地方躲起來, 問題是追我的人好像知道我在哪裡. 猛追來就打, 也許是他已經看到我了, 但是那時的情形不好解釋... 玩久的人應該知道, 有一點距離又過了幾個彎道. 他都不怕一直衝到我camp 的地方對著我爆頭... 真難講那種感覺... godly.. 只是舉例而已, 大家只能用文字, 怎麼講都很難形容, 這樣也可以說是遇上了高手而不知吧, 那那個打60 分的也可以說是高手中的高高手囉, 我們都只是沒見過, 搞不好他是參加世界CS 大賽的冠軍也不一定, 我們也不知啊.. 這樣的討論似乎沒有什麼意義

我可沒用什麼模組也不是ADM , 所以不用跟我道德勸說了, 我只是一個玩家, 只是覺得, 要是能明顯地分辨有沒有cheat 的方式就好了, 只要沒有cheat , 怎麼死都甘願吧; 另外, 對一個新手來說, 打久了, 除了走慢一點, 用點放, 跟在隊友後面賺分數, 實在不知道該如何精進戰技... 高手指導一下吧
發現一個不錯的站台,可以找朋友在那裡...:)

http://www.game-monitor.com/

例:在「By Player Name」的地方打「Mobile01」,就可以找到隊友啦

再提醒大家,Steam裡面附的Friends IM很好用喔^^ 可以看到朋友在那個Server上玩...:)

也在等ADM群建立起來,希望移除PS的Cat413
pat19 wrote:
其實我覺得回到一個基本點, "運"的問題比較重要, 運好的時候就算不是高手也可能打的分數很高

cheat 的人是少數, 多數是認真打的, 不是每張地圖的第一名都同一個人沒錯吧

我也有看過技巧很好的人, 也不願告訴別人他準的秘密, 就一堆人說他cheat

但是實際上他也會死, 而且也會被我camp 等到, 所以我覺得他並沒有cheat

有很多高手存在我是很了解的.. 而且我也不是高手, 我只想學習, 會去看人家怎麼打增加樂趣



可能我有些情況講的不太清楚, 讓您解釋那麼多, 打那麼多字很累吧

比方說camp , 我不是老蹲著, 而是繞跑時找了個地方躲起來, 問題是追我的人好像知道我在哪裡. 猛追來就打, 也許是他已經看到我了, 但是那時的情形不好解釋... 玩久的人應該知道, 有一點距離又過了幾個彎道. 他都不怕一直衝到我camp 的地方對著我爆頭... 真難講那種感覺... godly.. 只是舉例而已, 大家只能用文字, 怎麼講都很難形容, 這樣也可以說是遇上了高手而不知吧, 那那個打60 分的也可以說是高手中的高高手囉, 我們都只是沒見過, 搞不好他是參加世界CS 大賽的冠軍也不一定, 我們也不知啊.. 這樣的討論似乎沒有什麼意義

我可沒用什麼模組也不是ADM , 所以不用跟我道德勸說了, 我只是一個玩家, 只是覺得, 要是能明顯地分辨有沒有cheat 的方式就好了, 只要沒有cheat , 怎麼死都甘願吧; 另外, 對一個新手來說, 打久了, 除了走慢一點, 用點放, 跟在隊友後面賺分數, 實在不知道該如何精進戰技... 高手指導一下吧


運的確是很重要... 但是在運不好時... 實力至少可以讓你不會 frag 和 death 數相差太多
在運好時, 再加上實力, 就可以上演像 cheater 的般的神技
但是有些時候運氣還是要由經驗來創造出來的
有經驗的玩家往往可以依照情況作判斷後, 然後去捅到別人的屁屁
當他捅別人屁屁時或許你會說他運氣好
但實際上他可能是猜出對方大概都往那邊衝, 然後捅到人, 所以可以說這就是經驗創造出來的運氣

另外追人的技巧也很簡單, 只要有戴立體聲耳機, 就很好辨認聲音的來源
你逃跑時一定是用 "跑" 的嘛... 腳步聲大的嚇死人
我在後面追你時只要聽你的腳步聲大概從那個方向來的
大概就能猜到你從那個方向跑
而我當然也會跑呀... 如果你有耳機也可以知道有人在追殺你 XD
當我聽不到你的腳步聲時就是你停下來了, 那肯定是 camp 起來了
那我就小心的檢查 camp 點, 一樣可以斃了你啊 XD
要是追到一半多了其他人的腳步聲, 那我看一下雷達發現不是自己隊友
那我更會小心的順便把他也給宰了
那 cheater 怎麼作?? 也是一樣跟在你後面追你呀
看到你隊友中突跑出來, 一樣也是先宰了他
你camp 起來後他當然直接去 camp 點殺你
那請問你, 我是用耳機聲音來追蹤你, cheater 是用透視來追蹤你
你是被追殺的人, 當局者迷, 你怎知道殺你的人是高手還作弊?
但是結果都是一樣的, 你很努力的逃跑, 但卻還是被殺掉了
於是你就認為你是被 cheater 殺掉了 :P

那要怎麼辨別高手和 cheater?
這問題一直都困惑著大家
如果人人都可以 100% 辨別出 cheater, 那還需要 ADM 作什麼??
如果每個 ADM 都可以 100% 辨別出 cheater, 那就沒有好伺服器和爛伺服器的分別了
為什麼我之前強調選 ADM 一定要選資深的玩家來擔任?
因為在辨別 cheater 時, ADM 本身一定也要有實力才能依照自己的實力及臨場的判斷力
來分析該玩家的動作和反應, 尤其是有長時間跟很多變態級玩家一起玩過的人來擔任更好
因為他們看過高手們的反應和走位技巧, 可以拿來與 cheater 作比對
當發現某玩家的反應已超乎人類的反應速度時, 或是他走位和準心的擺放都怪怪的時
憑著以往的經驗才有辦法去判斷這個玩家到底有沒有作弊
而不是以普通玩家的認知, 認為某人頭狂爆, 又好像都知道人在那裡
這個人一定就是 cheater, 然後胡亂 ban 一通...
我再次強調一個重點, 耳機才是 CS 玩家的第三隻眼睛 (沒有的人快去買個立體聲耳機試試吧)
但是遺憾的是, 通常好的 ADM 也是要玩 CS 的啊...
那有那麼多時間去一一的觀察.... 而且 ADM 不可能 24 小時在線上, 這才是管理上的困難
這個問題現在是一直在困擾我, 所以我決定要自行開發一套像 CD 的反作弊程式
但是目前想到的瓶頸相當多, 是否能讓所有台灣伺服器都使用也還不確定, 要視研發後的結果才能定論
mobile01 因為跟 PigC 在同一台主機上, 或許到時候可以用也不一定

至於要怎麼提升戰技
這也牽扯到個人天份, 我遇過的有人玩一個月就可以到達中上水準
有人玩了一兩年也還是只有中等水準, 所以這很難說
要詳細把玩 CS 的技巧通通打出來, 其實也快可以出一本手冊了
我大概提幾個我個人的經驗及重點就好
1. 槍盡量點放使用, 尤其在遠距離時, 掃射可以用在近距離, 但請記得要壓槍 (2發或3發點放隨意)
2. 點放時請盡量瞄頭打, 瞄久了成習慣後, 你眼中就只會有頭了 XD
3. 快攻 rush 搶會戰點時, 請記得切換成小刀來跑, 會跑比較快 (這是很基本的常識)
4. 多練習怎麼將 bala 或 閃光彈丟進目標點
5. 請自備一個立體聲耳機, 訓練自己的聽聲辨位能力
6. 雷達一定要會看, 並且常常看, 並練習透過雷達來判斷敵人可能的所在位置
7. 請擅用 radio 來報知隊友目前情況, 但首先還是要聽得懂 radio 和知道其意義
8. 在有開 FF 的伺服器, 行進間請盡量與隊友保持錯開的位置, 不要和敵人三點連成一直線
9. 練習讓自己的眼睛和準心合而為一, 眼睛看到那準心就要瞄到那
10. 練習讓準心可以順自己的意, 快速瞄到某個定點, 包括 180 度回頭瞄定點
11. 行進間要養成隨時檢查 camp 點的習慣
12. 盡量讓眼睛可以感受到物體的動態, 訓練到當有人影晃過畫面時, 可以馬上有所警覺

目前我想到的只有這些
若以上每項都很熟悉了, 在台灣也應該可以稱作高手了..
再加上本身的經驗和判斷力, 應該會更強
這樣你應該有努力的方向了吧 ^^;
今天又做了些變更, 連線密碼移除, 最多24 players, Friendy Fire開啟
大家開槍要小心啊~~~ 昨晚看到一堆人被自已人爆頭
(我是在de_dust被爆頭後,又吃了一顆bala...)

建議裝[Pic2]那個反TK程式,再開TK吧...:)
感同身受....
好不容易買到46要打敵人
結果同隊在前面晃來晃去
從狙擊鏡看到的都是同伴的大屁股
敵人出現了卻又不敢開槍

我昨天也爆了好幾個同伴的頭......(cat413也是其中之一......)
敵人出現...開槍.....砰砰砰....這時同伴忽然往我這裡移動
趴的一聲.....爆頭......不過卻是爆自己人......
天阿....真的有很強烈的挫折感............

不過昨晚也不知怎麼搞的只要打死一次自己人
下一場好像就發飆似的可以連殺好幾個敵人.........

Cat413 wrote:
大家開槍要小心啊~~~ 昨晚看到一堆人被自已人爆頭
(我是在de_dust被爆頭後,又吃了一顆bala...)

建議裝[Pic2]那個反TK程式,再開TK吧...:)
咕哩貓 wrote:
所以閃光彈並不是 100% 好用的東西
也因為這樣它的閃光效果才會這麼強
而且人家老外的閃光彈大多都是拿來逃跑用的
只有台灣人拿來進攻用 XD

這就是台灣為什麼CS那麼強的其中一點原因...

但是我並不在乎這個, 我比較在乎的是另外一件事
當你們有 ADM 制度後, 我相信很多高手會從你們伺服器中漸漸消失 (一個一個被 ban 掉 XD)

這些人不是沒有申訴的機會,相關ADM管理條文與踢除方式蔣大那邊已經有規定。
至於高手消失的問題,我從cs1.1打到現在css都一直在發生。高手在好的Server消失的主因,是大家都變強了,開始Team work幹掉高手,並不是高手消失,切記CSS不是單打獨鬥的遊戲。
再者,Server沒有人管理,蔣介石事件一再發生,這也不是我們[Mobile01]所應該發生的狀況,現在是過渡時期,ADM管理的是作弊的人不是管理高手,絕對比放任來的好。

CSS 現在的情況就像以前大家一窩蜂對 CS 狂熱時一樣
一堆玩家因為 cheat 的出現開始緊張兮兮的
玩家寧可相信別人的神技都是使用 cheat, 也不願接受是自己技不如人
不想去提升自己的技巧, 卻只一味的封殺高手

再還沒有開始實施ADM之前,請不要妄下斷言。
反過來問你,你希望在Server被大多數作弊的人幹掉而不相信自己的技術嗎?
ADM的管理作用是管理大多數作弊的玩家,這點請你搞清楚狀況。
在[Mobile01]的AMD並不是獨大,AMD的上層還是有核心AMD管理團隊。

所以剩下的玩家大多是買正版的在玩 (除了少數還沒被封鎖到的玩家還是用盜版帳號)
既然大多數都用正版, 怎麼可能有那麼多人會那麼囂張的用 cheat ??

狗改不了吃屎,不過現在可以ban序號,既然他們不愛惜自己的羽毛,我們也只是順水推舟,拔毛後把他推下無底深淵罷了。

最後我要說的是, 改人物模組其實也算是變相的一種作弊
在原始 CSS 的設計下, 玩家必須學著怎麼去辨別隊友和敵人
如果今天改了個模組後, 大大的減低了這方面的辨別難度
與其他們改模組的人比起來, 就佔了優勢
別人要努力的看雷達來辨別敵友, 你們則輕鬆的就分辨出來
這個和開透視和自動瞄準的意思是一樣的啊
開透視的人就省掉了訓練自己的聽力能力這一項
開自動瞄準就省掉了訓練自己的瞄準能力這一項
雖然說改模組是好玩, 但在遊戲性的平等上就差一大截
cheat 不就是為了縮短遊戲難度去欺負別的玩家的嗎?
如果改模組是以這個目的為出發點, 那您就是一個 cheater 了 :)

別人的模組怎麼變,損失的只有他們自己,在[Mobile01]的模組就是官方標準模組,至於個人電腦上的模組,我們無從也無權管理。到時網聚到網咖PK的時候,這些人就知道他們少了什麼東西了,我們有責任呼籲不要更改模組,但是無法禁止。所以他們要改是他們的事,說穿了,就算他們改了,高手也還是高手不是嗎,實戰經驗不是隨便更改模組就可以替代的。

蔣大~能力越大,責任越大....What you are prepare to do !!
扭力越大,責任越大!

Cat413 wrote:
大家開槍要小心啊~~~ 昨晚看到一堆人被自已人爆頭
(我是在de_dust被爆頭後,又吃了一顆bala...)

昨天我叫RYAN開的,結果上場我想試看看有沒有開,就對你開了一槍......真是抱歉啊!


皇家商人 wrote:
感同身受....
好不容易買到46要打敵人
結果同隊在前面晃來晃去
從狙擊鏡看到的都是同伴的大屁股
敵人出現了卻又不敢開槍

所以大家要開始磨練技術和培養團隊默契了,不然拿了槍就亂打大家也不會進步,我們想想真正的實彈狀況也不可能槍拿了就亂打吧,這個遊戲雖然是娛樂但是也應該要有品質才對,所以大家開始努力吧,希望上來玩都可以玩的愉快,讓玩CSS也可以變成一個正當有益的休閒活動。


拜亞 wrote:
蔣大~能力越大,責任越大....What you are prepare to do !!

是啊,其實我對CSS也不如大家那麼熟悉,不過大家所建議和討論的我們都有在看,我們一定會盡能力將這邊維護好,希望01的SERVER不一定是最強,但一定是品質最好的。

ADM目前Ryan已經在試了,如果有需要我會請大家協助幫忙的。
請多多點擊贊助商廣告,有贊助商的支持才有穩定的Server和快速頻寬。
皇家商人 wrote:
敵人出現...開槍.....砰砰砰....這時同伴忽然往我這裡移動
趴的一聲.....爆頭......不過卻是爆自己人......


戰場誤擊嗎...如果不發生那才真的是鬼事:D

科技力強大如美國的,在第一次波灣戰爭中,最大的死傷來源
就是給自己人打死,隔了10多年的第二次波灣戰爭中,
還是有飛機給自己的愛國者扁下來.

戰場莫非定律中有一條就是
唯一比敵人火力還準確的..就是自己人打來的

平常玩生存遊戲的時候,也許會瞥見附近草叢有動靜,
在能見度不到5M的情況下,正常反應是開火..
然後..就會聽到隊友慘叫.

轉貼:軍用版莫非定律
1.
No combat ready unit has ever passed inspection.
從沒有一支完成戰備的單位能通過校閱
2.
No inspection ready unit has ever passed combat.
也沒有一支準備好接受校閱的部隊能在戰場上生還
3.
Smile... Tomorrow will be worse.
笑一個吧...因為明天會更慘
4.
Everything goes wrong all at once.
所有的事可在一瞬間搞砸
5.
You never run out of things that can go wrong.
你永遠不會缺乏(用完)麻煩(倒楣是倒不完的)
6.
Professional soldiers are predictable; the world is full of dangerous amateurs.
專業的士兵是可預測的;但戰場上卻充滿了危險的菜鳥
7.
Military Intelligence is a contradiction.
"軍事"(與)"情報"是彼此矛盾的
8.
Fortify your front; you'll get your rear shot up.
當你防守好前面時,敵方卻總從"後門"進攻
9.
If you don't care where you are, you ain't lost.
如果你壓根不在乎自己在哪兒,那你也就不會迷路了
10.
The bigger they are, the harder they hit.
目標越大,越難擊中(打靶時的心得?)
11.
If an idea can survive a bureaucratic review and be implemented, it wasn't worth doing.
如果一個點子能通過官僚審核並付諸實施,必定一文不值
12.
In any organization there will always be one person who knows what is going on.
This person must be fired
如果團體中總有一個人能搞得清狀況,那個人一定得被開除
13.
Army Law
陸軍法規(裝檢用)
If it moves, salute it
如果一個東西會動,就向它敬禮
if it doesn't move, pick it up
如果它不會動,就把它撿起來
if you can't pick it up, paint it.
如果你又拿不動它,那趕快把它塗塗漆
14.
Odd objects attract fire - never lurk behind one.
怪異的東西會吸引敵火-所以別在這樣的東西後方扮鬼臉
15.
The more stupid the leader is, the more important missions he is ordered to carry out.
當你的任務越重要時,往往上級也會派個越蠢的領導給你
16.
The self-importance of a superior is inversely proportional to his position in the hierarchy (as is his deviousness and mischievousness).
上級長官的自重/勇氣程度往往與他的官階成反比
17.
There is always a way, and it usually doesn't work.
總會有辦法的,而且它也總會行不通的
18.
Success occurs when no one is looking, failure occurs when the General is watching.
成功總在無人聞問的時刻到來,出包也總在將軍視察時發生
19.
Whenever you drop your equipment in a fire-fight, your ammo and grenades always fall the farthest away, and your canteen always lands at your feet.
若你在火網下搞丟了裝備,保命用的彈藥往往離你最遠
20.
Never tell the Platoon Sergeant you have nothing to do.
永遠別告訴排副你正閒著沒事
21.
The seriousness of a wound (in a fire-fight) is inversely proportional to the distance to any form of cover
槍傷的程度往往與你和掩護的距離成反比(以為越安全結果死越慘)
22.
Your bivouac for the night is the spot where you got tired of marching that day.
你總會在白天行軍累得要死時輪到晚上的夜哨
23.
If only one solution can be found for a field problem, then it is usually a stupid solution.
如果戰場上的問題只能以一個方法解決,那通常是個蠢方法
24.
If the enemy is in range so are you.
如果敵人正在你的射程內,別忘了你也在他的射程內
25.
The cream rises to the top.So does the scum.
最好的總在上面(按:Cream意為Best of the Best,Elite)
,混蛋也是如此(越混蛋官位越高)
26.
Never draw fire; it irritates everyone around you.
別去吸引敵火,這會激怒你周圍弟兄的
27.
If you are short of everything but the enemy, you are in the combat zone.
如果你除了敵人以外什麼都缺,那你一定是在交戰區裡
28.
The only thing more accurate than incoming enemy fire is incoming friendly fire.
唯一比敵火還準確(而且會宰掉你的)是友軍砲火
29.
Things which must be shipped together as a set, aren't.
該一起運來的(武器)總不會一起運來
30.
Things that must work together, can't be carried to the field that way.
要一起用才能生效的裝備,往往不能一起帶上戰場
31.
Radios will fail as soon as you need fire support.
無線電總會在你要砲火支援時掛掉
32.
Anything you do can get you killed, including nothing.
任何事都可能在戰場上讓你送命-即使什麼都不做
33.
Make it too tough for the enemy to get in, and you won't be able to get out.
當你防守嚴密到敵人攻不進來時,那往往你自己也會出不去
34.
When both sides are convinced they're about to lose,they're both right.
當兩軍都覺得自己快輸時,那他們都是對的
35.
Weather ain't neutral.
天氣總是不公平的
36.
If you can't remember, the Claymore is pointed towards you.
當你不記得的時候,人員殺傷雷總是在朝著你的一面
37.
The Cavalry doesn't always come to the rescue.
騎兵隊(按:指援軍)不一定都是來救援的(也可能是來殺你滅口的)
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