經典傳奇注入新魂 《古墓奇兵》通關心得分享


跟屁蟲都當不好 wrote:
借版問一下..我在索拉瑞城堡要打那個拿機槍的
但是不小心沒用榴彈槍就打死王...
結果卡關了怎麼辦


用"回到上一個儲存點"這個功能就好了...

話說,這很難打死他耶,妳一開始就用巡戈導航飛彈??
今天只短短玩了1個小時
我只能說

"德端克,超越你的衰神終於出現了"
老實說...雖然畫面及故事情節都算得是水準之作..
不過..解謎的部分似乎有點過於簡單了些..
古墓系列..除了動作外.解謎是遊戲另一項重點要素..而不看攻略本是我對古墓系列一貫的堅持
曾經在第一代古墓奇兵某道關卡.卡關卡了將近一星期..關卡地圖至少每個點我都到過十遍以上
就這樣到處摸摸推推找線索.雖然很累..但通關之後的成就感..是無可比擬的..
所以一套古墓..我常常能夠玩好幾個月以上....不過這次從入手到通關卻僅僅花了我三天.遊戲中提示太多
而讓遊戲解謎難度過低..實在讓我有點失落
我玩PC版的,玩了一個小時,畫面晃來晃去的,玩到想吐

cupidchen wrote:
老實說...雖然畫面及故事情節都算得是水準之作..
不過..解謎的部分似乎有點過於簡單了些..
古墓系列..除了動作外.解謎是遊戲另一項重點要素..而不看攻略本是我對古墓系列一貫的堅持


這遊戲在發表會上就已經說了,叫大家忘了以前的古墓了,

這是他們公司遊戲計劃策略的不同,不是不願意把解謎的部份設計的跟以往一樣...

cupidchen wrote:
不過..解謎的部分似乎有點過於簡單了些..


要是一開始就不使用"求生本能"的話,應該會讓遊戲解謎難度提高不少 : P


個人是覺得這遊戲的解謎難度比較適合一般大眾,
而"求生本能"這功能,應該算是給對解謎沒那麼擅長的人也可以過關的便利工具(像我就需要)
好玩的遊戲,破關後有種意猶未盡的感覺

希望有續作

難度對我這種沒時間的上班族來講,覺得適中^^"
cupidchen wrote:
老實說...雖然畫面及故事情節都算得是水準之作..
不過..解謎的部分似乎有點過於簡單了些..
古墓系列..除了動作外.解謎是遊戲另一項重點要素..而不看攻略本是我對古墓系列一貫的堅持
曾經在第一代古墓奇兵某道關卡.卡關卡了將近一星期..關卡地圖至少每個點我都到過十遍以上
就這樣到處摸摸推推找線索.雖然很累..但通關之後的成就感..是無可比擬的..
所以一套古墓..我常常能夠玩好幾個月以上....不過這次從入手到通關卻僅僅花了我三天.遊戲中提示太多
而讓遊戲解謎難度過低..實在讓我有點失落

遊戲人口中佔大多數的,始終是中輕度玩家,
屬於硬派的重度核心(HardCore)玩家,一直都是金字塔頂端中的頂端,人超少
你要做出以前那種古墓,絕對可以,但會賣不出去=>公司沒賺=>沒續作

這是很簡單的市場需求,掌機市場就是因為這個道理,
才被手機遊戲吃掉輕度玩家的,看當年憤怒鳥那噁心的破億下載次數,
多少遊戲大廠捶心肝啊,花將近電影成本製作的遊戲,總收益輸給一個手機小遊戲

很明顯,這次新古墓是試水溫,難度說簡單也不簡單,不溫不火,
整體遊玩節奏掌握的很好,速推劇情就像看一場刺激的求生電影,
你慢慢衝成就,那壓力摳米也不會讓人覺得繁瑣或太過艱難

找了回到上一個儲存點...已經是王的槍被我打掉了的紀錄
無法找到流彈槍...這樣要從玩了

跟屁蟲都當不好 wrote:
找了回到上一個儲存點...(恕刪)


我玩第二次的時候,都只用手槍而已,嗯,被CS操出來的,

練的我,只用手槍都能把一些雜魚給爆頭,除了盾牌兵跟大塊頭的boss外,

很少開第二槍,更別說,會用到榴彈槍。




只是少了榴彈槍,有一些秘密的墓穴,你會進不去,因為障礙物,只能用榴彈槍給炸開來,

如果,你想進這些秘穴,只能重玩。
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