Blizzard─忘卻初衷亦或是不得不奸?

MissX wrote:
我記得..."三國"只是DOTA的其中一種吧@@?
DOTA在台灣最常見的應該就是
信長、三國、Allstar、Chaos
上述這四種都叫DOTA不是?@@


這位朋友 據我所知, 信長 三國, 都是以美國的Dota Allstars為藍本做出來的
(講白點, 學別人的啦!!! 然後把故事背景改成合乎國人口味的東西)
美版真正的DOTA, 沒有像三國一樣, 同一個版本, 卻一堆地圖(每次都要下載 明明就只是圖名不一樣, 還不是同種圖)
更新一次版本, 就只有一個圖, 下載一次就好

DOTA經常在更新 改bug, 調整強度, 英雄很多選擇, 遊戲結奏快, 戰術也很多變化, 各種想像不到的技能都有
打慣了DOTA再回去玩三國, 總覺得...為什麼我馬良四連發要按得這麼慢~法術這麼慢才出來~他怎麼這麼慢才死
(馬良是我最愛的英雄....)

DOTA裡殺英雄殺得很大, 三國再怎樣英雄就是150, DOTA獵殺英雄的錢多多了!

講這麼多...實際來玩看看就知道了!


P.S DOTA的地圖也比較細緻!
拿個"無能"當圖示也違反板規? 也叫觸犯政治? 01文字獄到這種地步啊?

Dota應該是種總稱
因為受到歡迎才會有很多變革版本,之中也包括allstar
Allstars並不是最早的Dota喔,但他在美國是最出名的Dota之一...
後來甚至成為Blizzard官方認證的Dota地圖

但實際上他們都會掛Dota XXXX , Dota XXXX 的名字
實際上他不應該要被叫做Dota,應該叫它Allstar

他的英雄連技以及平衡設定很好,從以前到現在也做了很多改變。
想起以前打了一年多的Allstar日子還是難以忘懷XD。

然後在我玩過的經驗裡面(我不玩Chaos)
信長的節奏是最快的,Allstar節奏快是快在他是128 X 128地圖
但是不像馬以及帳篷等設計,讓節奏較慢
不過Allstar講求連技,而且在Allstar遇到真正有經驗的對手是不可能連續技秒殺
Allstar很重團隊合作喔

同一個版本一堆圖是因為一堆人喜歡亂改標籤
而且沒有官網download地圖的習慣所致.....
跟什麼遊戲是沒有絕對關聯的唷 ^^

除了我最討厭的Chaos之外(討厭Chaos不需要理由)
三國基本上就是抄Allstar,所以我也不玩

而且,Allstar只有First kill全場第一殺錢有變多吧,如果你連好幾殺有什麼triple kill , double kill , mega kill之類的音效而已,聽起來很爽但是錢不會比較多啊,頂多是獎勵的錢。

況且講多少錢是沒有意義的.....就好像是同樣都是150元新台幣你在台灣可以吃餐豐盛的便當但是在日本你能吃什麼東西呢...?XD
http://blog.pixnet.net/erickaa
為什麼暴風雪會出走這麼多員工?
是褔利不好嗎?還是沒勞健保?

這裡是SNAKE。大佐!狀況怎麼樣了?
solidsnake wrote:
為什麼暴風雪會出走這...(恕刪)

傳說是因為遊戲設計理念不和才出走
至於福利因該是不錯
勞健保 米國因該沒有這種東西(至少我不知道)


manikub01 wrote:
唉 ~ 我的暗黑破壞...(恕刪)

我也希望他復活
不過機會不大啦
畢竟2太經典了
要再做3 那壓力非常大
真的很大
Dindo wrote:
而且,Allstar只有First kill全場第一殺錢有變多吧,如果你連好幾殺有什麼triple kill , double kill , mega kill之類的音效而已,聽起來很爽但是錢不會比較多啊,頂多是獎勵的錢。


把Killing Spree以上的player殺掉都會加錢啊..., 其實主要是 一個英雄的人頭都比較值錢( 好像怎樣都200多以上...? )
獎勵的錢 就是錢囉...不過Dota的items好像都貴得多了

連續技秒殺還是有的啦, 但那個有可能, 嗯 就是雙方實力有點落差, 不過打路人團不太可能碰到兩隊10個人程度都差不多的:P
(看過用Chen 配Dragon秒殺別人, 不過那個Chen有被餵肥...帶了把Dragon 3 還是4, 最後升到5 )
拿個"無能"當圖示也違反板規? 也叫觸犯政治? 01文字獄到這種地步啊?
Dindo wrote:
同一個版本一堆圖是因為一堆人喜歡亂改標籤
而且沒有官網download地圖的習慣所致.....
跟什麼遊戲是沒有絕對關聯的唷 ^^


就是因為這樣被玩家玩爛了, 所以...實在沒有興趣了, 剛改玩dota時一度很訝異dota完全沒有這種問題:p
拿個"無能"當圖示也違反板規? 也叫觸犯政治? 01文字獄到這種地步啊?
被餵肥的Item或者是實力有差這種東西可以算在"連續秒殺技"裡面嗎....?如果這樣的話,所有的Dota遊戲都有連續秒殺技的存在,不只是allstar @.@。

連續秒殺技的意義應該是英雄本身的能力可以在某個程度上(比如說六級有大絕)的時候將對手一口氣從滿血秒殺掉。有跟別人配或者是英雄損血那是不能算連續秒殺技的,更不用說實力有差對方根本就不懂得保護自己的時候,你可以等其他絕招CD轉回來(勉強來說宙斯的連鎖閃電可以算兩次)繼續把對方打死也不能算,因為正常會玩的狀況如果真的給你狂轟早跑掉了。

所以你舉的例子都是不正確的,請舉個正確的例子,不要舉那種等級十對等級一的狀況....

另外,遊戲的設計概念一般來說不是這樣跑的,就好像在設計者討論到雙方的平衡問題的時候,你不會聽見「實力有差」的問題,因為在討論平衡的時候是以「雙方實力均等」為概念......我再解釋一下好了,因為所謂平衡是指雙方英雄的實力是要平衡的,才會測出雙的實力差別,這就是為什麼平衡是以「雙方實力均等」為概念。

我不知道我到底該解釋幾次Dota不是Allstar以及兩者之間的差別......... XD 你玩的是Allstar不是Dota....看清楚名字。
怎麼沒人討論到StarCarft跟WarCraft的劇情呢?

魔獸的小說我全部都有買,最近還在考慮要不要買星海的小說,

不過星海的說明書就是一本迷你版的小說了XD

這兩大遊戲的劇情我三不五十就在跟朋友討論,

而且WarCraft的劇情真的可以追朔到好久以前,

從獸人入侵到燃燒軍團入侵,我個人是覺得比魔戒還好看,

不過魔戒在奇幻文學始祖的地位是不可磨滅的...
siku wrote:

想起高中到大學玩星海、暗黑2 超熱血的日子
跟朋友們以台灣之名一起衝天梯..24小時接力戰
跟韓國人常常槓上,就約進去DUEL...
還有朋友為此女友跟他分手...

從窮鬼,到富有,到研究外掛,上國外討論站...

唯一難過的是有中文版後,小白變多了=.=...
加上中譯翻的真的很點點點...
為了眼不見為淨,只裝英文版..

...(恕刪)



當年衝天梯真是令人懷念﹐我把研究所的課業擺一邊﹐與當時頂尖的夥伴們衝世界第一個lv90﹐
想想真是瘋狂啊!

Blizzard樹立的典範毋庸置疑﹐帶給玩家極大的遊樂興趣﹐game is just for fun.
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