試想像異塵餘生的技能、角色培養、任務系統、New Vegas硬漢模式中的吃吃喝喝,場景卻來到惡靈勢力中的死城,面對滿坑滿谷的喪屍大軍......

Welcome to Union City.





The Last Stand: Union City
是一款由Armor Games與Con Artist共同出品的Flash遊戲,承襲了前兩款作品(The Last Stand 1 & 2)的風格與遊戲品質,本作更大膽融入大量美式RPG的成分,異塵餘生的影子在本遊戲中隨處可見。
筆者從本系列首作推出時便一直是他們的粉絲,作者之用心造就了遊戲的超高品質,打破了筆者對一般免費Flash小遊戲的印象,決定為本系列作寫介紹文。請用!



總共有兩種模式可以選擇:「Run & Gun」與「生存者」,生存者模式類似Fallout: New Vegas中的Hardcore模式,除了槍械、彈藥數量明顯較一般模式少以外,角色必須進食與睡眠,否則將影響角色屬性,甚至死亡。



相當具有異塵餘生味道的角色屬性。



職業的選擇畫面,各式各樣的職業搭配各種技能,以凸顯該職業之形象與特性。這部份讓筆者聯想到上古捲軸系列。當然玩家可以選擇自行創造職業。



此即為技能列表,根據角色屬性分為四大類,各屬性強弱將影響該領域之技能。



介紹到此,筆者幾乎忘記自己正在玩的是一款Flash小品遊戲。在角色創造完畢後,就即將開始進行遊戲啦!




相當有質感的開頭動畫。

劇情架構相當簡單:主角某晚驅車趕路,在回家路上,Union City的近郊意外撞擊不明物體,汽車拋錨,並遭到活死人的攻擊,主角必須徒步進入Union City,回到自己的家中,確認自己的妻子是否安好。最後當然不免俗地發現了政府與軍隊的陰謀...



遊戲畫面相當精緻,光線處理得很漂亮。遊戲中任何看起來像容器的物體都是可以搜尋的,其中大部分是垃圾,但偶爾能找到珍貴的補給品,如醫療箱、彈藥等等。




遊戲中按下TAB即進入裝備畫面,美式RPG玩家熟悉的紙娃娃系統也包含在本作之中。




每隔一段時間,遊戲便會啟動類似惡靈勢力中的Zombie Attack,此時喪屍會持續大量噴出。玩家可得特別小心啦!




遊戲中的物品欄。




搜尋容器玩家可能找到現金、垃圾、食物、彈藥或增加技能的有用書籍。




牆上用簽字筆寫下的文字,留給玩家各種關於病毒爆發時的片段訊息。




遊戲中的對話框。




萬里尋妻記。




遊戲中會遇見幾位NPC,完成任務後將成為玩家夥伴。(同異塵餘生,一次只能帶一位)




開鎖系統。




遊戲接近尾聲囉!


本遊戲一共花了筆者約四個小時全破(生存者模式,探索所有區域,等級17級),遊戲的各種系統以及畫面表現,使玩家一不小心便陷入遊戲的世界中。對於一款免費的Flash遊戲來說,真是一次相當過癮的經驗!有興趣的玩家不妨進行第二輪遊戲,嘗試使用不同類型的角色來破關。

另外,本作似乎仍在實驗性的階段,實驗將原作結合RPG系統後的運作,畢竟在本作中可以見到太多的可能性尚未被實現。筆者將就以下幾點說明:

1) 槍枝種類繁多:
可惜的是他們幾乎在遊戲後期一次全冒出來,用途已經不太大;另外遊戲中可見到升級版的武器(例如搭載瞄準鏡的AK47,準確度較普通AK47高),筆者認為應讓這些配件得以自行拆裝,使玩家能夠自訂自己的愛用武器,將大大增加武器的可玩性。

2) 對話、任務、日誌系統完善:
筆者認為已足夠發展出更龐大、細膩的主線劇情,另可設計有趣的支線任務。然而本作的破關流程幾乎呈一直線,也較無世界觀可言。這是比較可惜的地方。

3) 角色、技能系統:
筆者認為製作公司並未妥善安排某些次要技能的必要性。例如急救、保安、小聰明等技能,筆者一路破關下來看不到點這些技能的重要性,增強技能的書籍俯拾皆是,筆者不曾點過保安技能,卻能打開遊戲中大部分遇見的鎖。

4) 夥伴系統:
遊戲中受傷過多的夥伴只會倒下呼救而不會真的死亡,而且夥伴數量極少,若玩家不小心死亡,那麼在接下來的遊戲中,將幾乎找不到任何替代夥伴。筆者認為遊戲公司應將兩者平衡,意即將夥伴設定得更脆弱(例如倒下超過10秒便會死亡)、更容易死亡,但玩家能在遊戲中找到更多的夥伴。

如同筆者在末段開頭所說,本作應屬一個實驗性的作品,或者代表本系列作將轉型至RPG + Shooter的過渡作品,而有相當大的進步空間,但製作者的用心處處可見,令人不得不期待本系列續作!


The Last Stand: Union City
http://armorgames.com/play/12009/the-last-stand-union-city
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