【採訪】再起邊境狂野歷險《邊緣禁地2》媒體試玩心得分享

《邊緣禁地》的續作在9月21日將和玩家見面了!這款結合第一人稱射擊與角色扮演遊戲,玩家可以扮演四個特色各異的角色,在以邊境、廢鐵、金屬為基調打造的舞台上探索、冒險、戰鬥,與土匪槍戰、與怪物廝殺。繼承了初代中多數的特色,並在畫面上大幅強化、改良了許多介面與遊戲設計之後,推出的正是正統續作《邊緣禁地2》。在上週小編也受2K Games之邀,前往媒體體驗會搶先接觸了這款作品。

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◎《邊緣禁地》是怎樣的遊戲?

小編本身在當初《邊緣禁地》初代推出時,僅有耳聞卻沒實際去接觸這款遊戲。一方面為了這次的2代媒體試玩,另一方面這種類型的遊戲其實相當吸引我,所以先購買了《邊緣禁地》初代進行補完。如果要用最直接的方式形容《邊緣禁地》是怎樣的一款遊戲,那這麼說一定是最乾脆的:

「這是一款以第一人稱射擊方式戰鬥的《暗黑破壞神》。」

從四個職業角色中選擇一個,一路戰鬥、打倒敵人、提昇等級、修煉技能、取得戰利品各種品級的槍枝與裝備。多人遊戲方面,最多四人一同進行合作闖關戰鬥、人數越多時敵人越強大、一起刷出更好的槍與裝備、交易各自用得到與用不到的東西…等,各方面的結構看來,《邊緣禁地》與《暗黑破壞神》開創的遊戲類型在進行與所獲得的樂趣上是相當接近的。

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而彷彿世紀末、經歷浩劫後一般的世界觀,流暢、有趣具挑戰性的第一人稱射擊遊戲戰鬥,又讓《邊緣禁地》比起《暗黑破壞神》多了不少截然不同的樂趣。對於一個熱衷於《暗黑》那樣的遊戲結構,本身又喜歡第一人稱射擊遊戲的玩家而言,《邊緣禁地》是完全命中紅心的選擇。


◎從兩代異同看《邊緣禁地2》的特色

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在參與了媒體試玩會之後,除了畫面理所當然的讓人感受到時代進步外,遊戲層面也感受到了不少明顯的改變:

1、金錢不再需要拾取!
《邊緣禁地》的遊戲中,透過打怪或探索地圖,會取得許多道具與金錢。常常一場戰鬥結束,滿地都是戰利品和金錢。雖然按下「E」(PC版操作,XBox360版為「X」)不放就能一口氣拾取周遭所有物品,但是由於會連不想撿的垃圾也都撿起來,塞滿有限的背包空間,所以不算方便。在《邊緣禁地2》中,裝備等物品仍然要手動拾取,但是金錢只要走過就會自動進口袋。小地方,但是方便。

▼NPC中有不少熟面孔。
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2、更有特色、更有爽度的四個職業選擇
在《邊緣禁地》時,玩家可以選擇士兵Roland、魔女Lilith、狂戰士Brick與獵人Mordecai四個特性各異的角色進行遊戲。但是彰顯這四個職業的技能,說實在的大多設計的不太著力。魔女的主動能力基本效果是讓自己隱身,在保命層面確實不錯,但是卻沒什麼對敵爽度。獵人放出獵鷹以及士兵的設置毒蠍砲塔,被動技能完備以前使用起來也是有些可有可無。狂戰士進入拳鬥姿態就更為妙了,在這個人人拿槍的時代,特殊能力卻是得埋身作戰,雖然拳拳到肉很有爽度,但是短人一截總是有很多困難。

《邊緣禁地2》中,初代的四名角色仍會作為NPC登場,在故事中有著重要地位,而玩家扮演的則是四個全新設計調整的角色。

▽「突擊隊員Commando」Axton
與過去的「士兵」類似的角色,可以使用各種槍枝、武裝、技能,靈活平衡的進行作戰。與士兵一樣配備了砲塔設置技能,從一開始的「軍刀砲塔(Sabre Turrent)」到變化後的「長弓砲塔(Longbow Turrnet)」等,協助進行不同風格的作戰。
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▽「魔女Siren」Maya
Maya與前代的Lilith同樣,都是《邊緣禁地》世界觀中為數不多的魔女之一。每個魔女都有各自獨特的能力,而比起Lilith讓自己匿蹤的能力,maya則能使用可以投擲出精神力、攻擊並固定敵人的「相位鎖定(Phaselock)」。這個能力搭配被動技能的成長會有各種附帶效果與特性改變,比起前代在遊戲中更有「魔女」的感覺。
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▽「狂槍手Gunzerker」Salvador
狂槍手脫胎進化自前代的職業狂戰士,捨棄掉切換成近身肉搏姿態的技能,狂槍手將能開啟動作技能「槍狂(Gunzerking)」,在一段時間內同時持用兩把槍械作戰。如同職業名稱,這個傢伙完全就是個槍枝狂熱分子,在使用槍械的能力上出類拔萃。開啟槍狂雙持槍械時,原本進行瞄準的操作會變成開火副手武器,也就是沒辦法進行精密瞄準,以換取短時間強大的火力。
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▽「刺客Assassin」Zer0
這次的四名角色中的最後一名,取代掉老頭子獵人Mordecai的是名年輕的「刺客」。刺客的強項在於匿蹤、狙擊,並且能以一把日本刀進行威力強大的近戰攻擊。出其不意給予致命傷害是刺客的特色。
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推出全新職業的同時,天賦系統也進行了擴張,比過去豐富至少50%,並且在結構及介面上進行了修正。
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3、終於出現的小地圖
在《邊緣禁地》中,畫面上並沒有一個可以清楚判讀位置的小地圖。我們只能利用方位羅盤確定自己面對的方向,以及下一個目標點的方向與大略距離,並且不時開啟介面中的大地圖來判斷位置。在《邊緣禁地2》中,製作小組終於加入了便民設計的小地圖於畫面右上角,我們可以更簡單的利用這個地圖,掌握自己、敵人與目標點的位置。

4、傷害數字更容易判讀
在《邊緣禁地》遊戲中,根據攻擊手段的不同,打出來的數字會有許多種顏色。比如以火屬性的槍枝射擊敵人,就會跳出橘色數字、以爆炸屬性的手榴彈攻擊敵人則會跳出黃色數字。但是這些數字有一個問題-不夠顯眼。常常橘色黃色的數字混在爆風中,或電擊屬性的藍色數字在陰暗的洞窟內,就和背景融為一體,完全無法判讀。在《邊緣禁地2》中,傷害數字的呈現仍然和過去類似,不過用了更清楚的眼色顯示,並加上了顯眼的外框。同樣是小地方,但是令人愉快許多。

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5、更豐富的角色外觀自訂
初代中我們可以從四個角色擇一,然後為了多人遊戲取一個名字、決定三個區塊的顏色。在《邊緣禁地2》中,角色可以進行外觀客製的幅度更大了。雖然FPS遊戲在單人進行時,外觀根本感覺不出任何差異…但是再多人連線遊戲時就多了更多自訂外觀的樂趣。

▼同為Gunzerker的三個不同自訂外觀
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6、瀕死狀態中可以爬行
初代時如果角色生命值被削減到0,就會倒地進入瀕死狀態。這時如果在瀕死倒數結束前,親自殺死一名敵人,或是讓隊友救助,就會取得「Second Wind」狀態復活過來。在《邊緣禁地2》中,這些部份基本是相同沿用的,不同點在原本進入瀕死狀態,就只能原地進行轉動視角、填彈、換槍這些動作,但是在2代中我們還可以緩慢的爬行移動自己的位置。也就是說,如果原本倒在槍林彈雨中,隊友救助不到,在2代中我們可以爬行到隊友可以安全救助的位置去,為自己的生命多出一點力。

▼登場的NPC依舊個性十足
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7、更多更新奇的槍枝設計
《邊緣禁地2》之中新增了比以往種類更加豐富、有趣的槍枝。在這次體驗中就有接觸到其中一種類似衝鋒槍的新型槍械。這種槍一般的射擊、瞄準都與衝鋒槍相當接近,特殊之處在於「填彈」。這種新槍械是不能補充更換子彈的,如果你把子彈打光了,就會直接把整把槍丟出去砸向你的敵人並爆炸。如果槍枝內還有子彈的狀況下按下換彈鈕,同樣也會直接把整把槍砸向敵人,槍內剩下的子彈數量越多,砸中時爆炸的傷害就會越高。包含這種叫Tediore的免洗槍在內,《邊緣禁地2》中還會出現更多你想都沒想過的槍械。


除了以上小編在這次試玩中親身體驗到,顯而易見的遊戲系統變化之外,官方人員也強調2代的世界將更有探索價值,怪物也將有更生動、有趣而值得挑戰的AI設計。

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由於目前《邊緣禁地2》仍在最終調整階段,本次的媒體試玩會中我們不被允許攝影,本文所使用之截圖與影片為官方統一提供。最後再放上一小段《邊緣禁地2》的遊戲影片,讓大家更直接的感受這款遊戲:



▼新的據點「庇難所」
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《邊緣禁地2》將在9月21日上市,有小惡魔看完介紹想衝了嗎?
越看越期待
喜歡第一人稱射擊跟暗黑系列的玩家千萬不要錯過
沒玩過可以趁二代還沒出時
先試試一代
已經預購了!
這是一款很有爽感的遊戲
話說你上面那張刺客的圖
刺殺的位置真是要不得,死前還要讓人如此痛苦
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
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