光榮三國志不用說是多少人年輕的回憶..那種玩到廢寢忘食...半夜起來偷開電腦...只是為了拿到一名自己喜歡猛將的爽度和滿足..六代簡直是我童年的回憶11代我也一樣有玩 但我實在不喜歡那種格子回合式的戰略法闊別多年終於等到12代了畫質絕對是一等一的但是耐玩的程度...實在有待商榷以前要玩各把月才能全國統一12代..只要認真玩3天 卡片多開發一下..真的就全破了...大家覺得如何呢...一起來討論一下吧不知道13代又要等到民國幾年了 希望會恢復水軍純粹是分享和大家交換心得
破關一次 後可以開啟 信長亂入各大名可以參戰老實說 破關兩次覺得很空虛 少掉很多東西.... 合戰的系統變得很空虛功破城 直殺城內 圍困.....最後無聊 弄六隻 弓兵+攻城台 遠距離狂射......單挑事件發動得很莫名其妙.....天地人 天地人.....少了很多.....哀~~蠻失望的cs4613 wrote:光榮三國志不用說是多...(恕刪)
完全贊同...畫質一等一 戰鬥其實也不錯...雖然破關後多了信長那些 但其實內容還是一樣阿...但玩到後面很空虛阿 太單調了 即使兵力比對方少一半只要有強的武將搭配弓兵 真的就無敵了...13代可能又要再等4.5年了
最近11、12代都快是純戰略遊戲了~內政經營被簡化、又缺少角色扮演的互動,一直加強戰術、單挑、玩沒多久就膩了,反而10代還可以偶而會拿出來回味一下。要華麗單挑我就去玩無雙了啊...無雙帝王傳玩起來居然還比三國志有感覺...
這代的絕道之策不太合理,不論對付AI或玩家外交重要性變高了,資源錢糧、都市特性也重要不少內政與戰爭簡化不少,豐富性差前幾代很多,倒是花瓶、乳量多很多12代戰爭是從6代改良的,偏向是半即時都市與戰場的地圖重複性高超陽春的單挑(把6代水墨必殺技、11代3P還來)早期版本的鐵龜衝車12代PK期待不大,等新的信長Miles Ho wrote:我也想買12來玩阿~...(恕刪) 4代的密碼表大家有印象嗎? 金木水火土日月天地人,之前整理家中居然翻到我小學的手抄本還有一款三國是紅白機的霸王的大陸,存檔真是超級麻煩,有一次收到了五虎的進度,變壓器被老母拔掉跟巴哈借個圖