橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感

在3D遊戲還沒有全面發展的年代裡,橫向捲軸的遊戲可以說是許多人年少時的回憶,早期的街機和遊戲機有許多這類型的遊戲,”雙截龍”、”吞食天地”等等也讓小弟投資了不少代幣呢!不過隨著3D遊戲的全面發展之後,橫向捲軸的遊戲變得愈來愈少,也愈來愈令人懷念那種單純的操控樂趣。
這幾天剛把一款橫向捲軸的PC Game給通了關,在這裡小弟想來分享一些遊戲心得給大家。這款遊戲就是去年底由微軟遊戲工作室所推出的”Deadlight(死亡曙光)”。
死亡曙光的故事背景敘述的是,主角大叔橫越滿是屍變殭屍的西雅圖尋找老婆與女兒的故事。殭屍雖然是老梗,不過因為是橫向捲軸的遊戲,反而吸引了小弟想要一探究竟,真可謂反璞歸真呀!
橫向捲軸的死亡曙光除了是動作跑酷遊戲之外,還加了點解謎的成分在裡面。被殭屍追得滿場跑的同時,也得動動腦筋來解除障礙,因此必須手腦並用。遊戲過程算是結合了刺激與動腦,令人回味無窮!
雖然是橫向捲軸的遊戲,由於採用了Unreal 3引擎開發,所以畫面也是相當寫實,光影、景深等等效果可以說不輸給主流的3D遊戲。死亡曙光的氣氛塑造格外的優異,斷垣殘壁且陰森的場景塑造得栩栩如生,很有帶入感。雖然僅僅7、8個小時的遊戲時間就能通關,但是會讓你覺得意猶未盡,怎麼這就通關了呀?!

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑標題畫面超有FU的

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑畫面表現媲美主流3D遊戲

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑陰森詭譎的氣氛

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑跑酷大叔爬電線杆躲殭屍

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑絢麗的光影效果

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑斷垣殘壁的西雅圖

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑這麼多殭屍呀0.0

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑這是遭到空襲轟炸嗎?

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑動動腦時間到了

橫向捲軸的遊戲照理說對硬體的需求應該不會很高,不過虛幻3引擎讓死亡曙光的背景相當真實,光影、景深效果比起一般的橫向捲軸遊戲好上許多,會不會因此提升了硬體需求呢?
正好最近要幫朋友裝機而入手了一張650顯卡,也藉此機會拿死亡曙光來燒燒機,整個遊戲過程都是在650顯卡底下跑的,1920x1080解析度,特效全開,我也記錄了一段幀數變化給大家瞧瞧。

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
雖然已經關閉了垂直同步,但是看來死亡曙光是鎖幀在30張的,650顯卡也幾乎都能在這個最高幀數下執行。雖然偶而掉到20幾張,但是並沒有感覺到卡頓感。

橫向捲軸的顫慄之旅--死亡曙光(Deadlight)玩後感
↑準備裝機的技嘉650超頻版,喜歡它的大顆風扇0.0
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!