真是大作連發,BF4才剛發布,COD10就跟進,當然因為期待,我也在第一時間破完了,以下是我的一些心得
1. 劇情掛帥,長度適中
果然是第一人稱射擊遊戲的第一把交椅,這次把故事劇情設計的離現代往後一點而已,所以所有的槍枝,都和現代戰爭差不多,武器上手的速度很快,劇情長度明顯長過於BF4,不回短得讓人覺得怪異,也不會長得讓人覺得無聊,這點還滿厲害的。當然最後還是不免要為明年的下一代埋梗(現代似乎都流行這樣)
2. 前所未有的戰鬥場面
這次直接將戰鬥場面移到外太空和水底,三維的移動,實在是非常新奇,不果也有一點很奇怪,雖然寫說是改造槍枝,不過槍的發射原理都還是依靠點燃火藥,請問在水裡和外太空怎麼有辦法擊發子彈,而且在外太空槍戰,應該也聽不到任何聲音吧(抱歉有點雞蛋裡挑骨頭)。當然比較貼近現實的還有大樓垂降,邊陲降邊殺敵人。
3. 新的攻擊武器
這一代多了軍犬,而且還可以用平板電腦操控(這是真的狗嗎?),因為他是無敵狀態,還滿好用的,而且也是一個創新點吧。遙控.50狙擊槍,我最愛用這把,一發一個躺,實在太好用了
4. 畫質有精進
對於以流暢度自豪的infinite ward 引擎,這代對於畫質有一些提升,但是相對的對於硬體需求也提高了,就如同我發的前一篇文章,GTX660M無法在high模式下順暢地跑,所以除了前兩關我用高畫質跑以外,剩下的都降低為normal,畢竟射擊遊戲還是要以流暢度為主,所以對於想要全開又要有好的流暢度玩家,顯卡的錢可不能省了,那畢竟我不是在最高畫質下跑,所以畫質精進多少,我就不討論了。
5. 手榴彈丟回爆炸時間顯示
大家對於COD丟回手榴彈都應該很有印象,但是往往不知道丟回時還有多久會爆炸,當然這比較貼近事實,但也讓意外被炸死的玩家有點不爽,所以這太多了四格時間顯示,會標示給你,撿起後還剩多久會爆炸(不管甚麼時候撿,爆炸時間都會重算),減少一拿起就被炸死的冏竟。
整體來說這次的表現也是在水準之上,不管事劇情、武器、還是畫面都有進步。仍舊是射擊遊戲界的霸主,很多特殊的地圖,大概只有玩過多人連線遊戲後才能體會地圖的巧妙(單人的路線被限制住了)
j808010 wrote:
真是大作連發,BF4...(恕刪)
1. 劇情掛帥,長度適中
同意,遊戲就不用當成好萊塢電影的編劇看待,只要讓遊戲過程合理即可,簡單來說就是找個理由大開殺戒,管他誰死了又活、誰活了又死。
2. 前所未有的戰鬥場面
這一點大推,設計場景非常有心。
論壇看來的:
現代子彈都有內含氧化劑,水底、太空擊發OK
3. 新的攻擊武器
用平板電腦操控是美軍的Big Dog才有辦法。而這隻狗不是無敵的,只不過被發現或被射殺後會強制重來。
4. 畫質有精進
雖然視覺特效輸BF4,但仍然很強了。
5. 手榴彈丟回爆炸時間顯示
不知幾時會爆才貼近真實啊,不過如果為了遊戲性而加入一些脫離現實的設定我覺得很OK啦。