真是大作連發,BF4才剛發布,COD10就跟進,當然因為期待,我也在第一時間破完了,以下是我的一些心得

1. 劇情掛帥,長度適中
果然是第一人稱射擊遊戲的第一把交椅,這次把故事劇情設計的離現代往後一點而已,所以所有的槍枝,都和現代戰爭差不多,武器上手的速度很快,劇情長度明顯長過於BF4,不回短得讓人覺得怪異,也不會長得讓人覺得無聊,這點還滿厲害的。當然最後還是不免要為明年的下一代埋梗(現代似乎都流行這樣)

2. 前所未有的戰鬥場面
這次直接將戰鬥場面移到外太空和水底,三維的移動,實在是非常新奇,不果也有一點很奇怪,雖然寫說是改造槍枝,不過槍的發射原理都還是依靠點燃火藥,請問在水裡和外太空怎麼有辦法擊發子彈,而且在外太空槍戰,應該也聽不到任何聲音吧(抱歉有點雞蛋裡挑骨頭)。當然比較貼近現實的還有大樓垂降,邊陲降邊殺敵人。

3. 新的攻擊武器
這一代多了軍犬,而且還可以用平板電腦操控(這是真的狗嗎?),因為他是無敵狀態,還滿好用的,而且也是一個創新點吧。遙控.50狙擊槍,我最愛用這把,一發一個躺,實在太好用了

4. 畫質有精進
對於以流暢度自豪的infinite ward 引擎,這代對於畫質有一些提升,但是相對的對於硬體需求也提高了,就如同我發的前一篇文章,GTX660M無法在high模式下順暢地跑,所以除了前兩關我用高畫質跑以外,剩下的都降低為normal,畢竟射擊遊戲還是要以流暢度為主,所以對於想要全開又要有好的流暢度玩家,顯卡的錢可不能省了,那畢竟我不是在最高畫質下跑,所以畫質精進多少,我就不討論了。

5. 手榴彈丟回爆炸時間顯示
大家對於COD丟回手榴彈都應該很有印象,但是往往不知道丟回時還有多久會爆炸,當然這比較貼近事實,但也讓意外被炸死的玩家有點不爽,所以這太多了四格時間顯示,會標示給你,撿起後還剩多久會爆炸(不管甚麼時候撿,爆炸時間都會重算),減少一拿起就被炸死的冏竟。

整體來說這次的表現也是在水準之上,不管事劇情、武器、還是畫面都有進步。仍舊是射擊遊戲界的霸主,很多特殊的地圖,大概只有玩過多人連線遊戲後才能體會地圖的巧妙(單人的路線被限制住了)

j808010 wrote:
真是大作連發,BF4...(恕刪)


1. 劇情掛帥,長度適中
同意,遊戲就不用當成好萊塢電影的編劇看待,只要讓遊戲過程合理即可,簡單來說就是找個理由大開殺戒,管他誰死了又活、誰活了又死。

2. 前所未有的戰鬥場面
這一點大推,設計場景非常有心。

論壇看來的:
現代子彈都有內含氧化劑,水底、太空擊發OK

3. 新的攻擊武器
用平板電腦操控是美軍的Big Dog才有辦法。而這隻狗不是無敵的,只不過被發現或被射殺後會強制重來。

4. 畫質有精進
雖然視覺特效輸BF4,但仍然很強了。

5. 手榴彈丟回爆炸時間顯示
不知幾時會爆才貼近真實啊,不過如果為了遊戲性而加入一些脫離現實的設定我覺得很OK啦。
1. 劇情掛帥,長度適中
COD的劇情一直都很好。COD10一開始就讓人覺得你打到我家來了,我也要打回去!
而BF4玩的時候只覺得喔..... 好.....打....
BF4畫面是好很多,但武器從箱子裡面拿,而不是從死掉的敵人手中拿來,奇怪的遊戲感。

2. 前所未有的戰鬥場面
有一段是步兵與阿帕契合作進攻很緊張
但劫機那段蝙蝠俠味太重了

3.新的攻擊武器
遙控狙擊槍太棒了還有遙控軍犬

4. 畫質有精進
對我來說畫質正常就好,比較喜歡劇情

5. 手榴彈丟回爆炸時間顯示
真丟臉,我都是逃走的

puppyhuang wrote:
1. 劇情掛帥,長度...(恕刪)


2.

班恩上身無誤
不過幾代COD裡面多少也有些電影劇情的影子,無可厚非
「如果世界發明以冷笑話為動力源的汽車的話,你已經跑的相當遠了嚘。」
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