終於這系列這是最後一篇心得文章了,突然想起放在我硬碟裡的錄製的影片,現實真心沒太多時間,而且好多遊戲需要製作,總之慢慢補齊吧。
生化奇兵DLC算是作出類似惡靈古堡的系統,但是依然有著自己的特色,雖然本傳和DLC的戰鬥差距有點多,不過故事方面還是很棒,而且也算是將系列作品畫上完美的句點。
#劇情影片
影片版本
圖文版本
遊戲資訊(Steam版資訊)

▲遊戲類型 第一人稱射擊,劇情豐富,動作,單人,傑作
▲遊戲原價 NT$ 447
▲發行日期 2013 年 11 月 13 日
▲商店連結 直接按我即可傳送
遊戲平台 : PlayStation 3 or 4, Xbox 360 or One, Microsoft Windows, Linux, Classic Mac OS 任天堂Switch (新舊平台可能跟是不是合集或是不是重製版有關請注意)
資料來源 :

▲遊戲類型 第一人稱射擊,劇情豐富,動作,單人,傑作
▲遊戲原價 NT$ 447
▲發行日期 2014 年 3 月 26 日
▲商店連結 直接按我即可傳送
遊戲平台 : PlayStation 3 or 4, Xbox 360 or One, Microsoft Windows, Linux, Classic Mac OS 任天堂Switch (新舊平台可能跟是不是合集或是不是重製版有關請注意)
資料來源 :
遊戲的遊玩轉變
生化奇兵3的DLC主要分3個不過挑戰紀錄的那個我不介紹
那麼我要介紹的這兩個名子叫做海葬首部曲和海葬二部曲
而且海葬二部曲是可以直接操作伊莉莎白來遊玩
因為劇情關係我不能在這邊劇透暴雷,所以我會盡量不做出劇情相關的解說
首先遊玩最大的轉變是DLC這兩代子彈數量偏少
每一發都需要打得很保守,不能像本傳一樣武器多到不用錢
要拿哪一把就拿哪一把,隨便你攻擊,隨便你使用質體(魔法)
但是DLC剛好完全壓住這些原本的戰鬥系統
直接大大的轉換方向,由於子彈數量的降低
武器裝備不能丟棄,意味者妳拿到的武器會永遠跟在你身上
將戰鬥系統徹底削弱,意味著遊戲性的轉變和遊玩方式的不同
子彈必須透過搜索來取得,或是透過潛行解決敵人後取得
而伊莉莎白同樣的身為弱女子,武器可以選擇非致命或是致命的武器
永遠取決於個人,但是伊莉莎白的質體和布克恰恰相反
質體簡單來看比較像是個人能力,個人的特色魔法
布克相當於狂暴的攻擊,而伊莉莎白呢?那就是比較溫和的潛行
以避開戰鬥為設計的理念,所以針對伊莉莎白的質體使用
反而直接變成喜歡避開戰鬥的玩家更好的上手
而生化奇兵的故事一直都是非常優秀的劇本
那這2部DLC一樣完美承接這個優點,劇情影片整理我會單獨做一部
這邊就不具透了。
所有遊戲系統雖然差不多,但是將資源壓縮後
玩法會更偏向惡靈古堡那種模式,資源都要省下來使用的
如果有玩過惡靈古堡系列的玩家,應該可以知道我在說啥
惡靈古堡重製版2跟3就差不多是這樣,資源要謹慎使用
不過生化奇兵3的DLC沒有背包設定這點可以放心
惡靈古堡系列我最怕背包設定

☆子彈過少

☆潛行配上非致命武器(小型十字弓)
新增武器和質體
DLC新增兩種新的特殊東西,第一個是雷射射線槍
會射出雷射造成持續傷害,最後一個猛烈攻擊
而伊莉莎白的質體多了一個就是隱身,面對戰鬥不強的女生來說
這項質體算是給伊莉莎白大多數可以喘息的空間
那其他武器其實就不用多作介紹,跟前一帶都差不多

☆伊莉莎白的隱身質體

☆新武器雷射射線槍
結語
好喇,今天這部影片和獨立的劇情影片都算是補充
所以影片長度也不會太多,不過這系列是真的棒
但是影片和文章我真的隔太長時間才更新,蠻多部分有點忘記了
我時間上來說很不夠用,太多遊戲需要更新,總之就慢慢來吧
好那那些都是題外話,生化奇兵在當年來看,這些規模
這些劇情,我認為都是神作的標準,可是這些標準終究也只是我主觀意識
真正的神作定義我相信非常多,而且生化奇兵的故事太多細節和連結
如果只是想放鬆玩的玩家,我相信很多都看不太懂
想認真研究的玩家,也是要蒐集非常多的訊息來拼拼湊湊
尤其牽扯平行宇宙,宗教,陰謀等等雖然劇情棒
但是在遊戲裡面去理解其實有點太吃力了點,因為遊戲的特性就是片段進程
最後這款遊戲我認為真正最強大的地方就是伊莉莎白這個AI
遊戲內跟他相處過後,你並不會覺得他只是單純的AI
反而會覺得它就像有靈魂一般,這點是非常多遊戲做不到的
即使今年叫做2020,又有多少遊戲裡的AI做到這麼棒呢?

☆終於看到大老爹VS愛國者
#這系列終於更新完囉,不對好像還有劇情影片需要更新,不過一款1千多的合集可以寫到這麼多心得我也覺得很棒,算是物超所值,不過也是因為遊戲有一定年紀了。
我們下次見吧,掰掰。




























































































