
為了玩到《質量效應》跟《空戰奇兵6:解放的戰火》兩片獨佔遊戲大作,在今年過完年領完壓歲錢後,終於放棄了死守 PC Game,買了台二手 Xbox 360 回家。
結果跟 G.F 大一樣,萬萬沒有想到,沒多久以後 EA 馬上就宣布了 Bioware 開發的《質量效應》將推出 PC 版。

雖然原本期待的中文化 PC 版仍然無法實現,但畢竟還是習慣 PC 版以鍵盤滑鼠為主的操控方式、家裡也沒有大台的液晶電視,玩 360 版爽度仍嫌不夠,就決定還是多等等 PC 版了,省一點錢算一點錢,買 PC 版的折扣畢竟還是比較多。《質量效應》PC 版即將在下個禮拜登場,小鴨有幸能搶先玩到媒體試玩版本,雖然對很多 Xbox 360 玩家來說,這款去年度囊括一脫拉庫最佳遊戲獎項的科幻 RPG 大作早已不新奇,甚至已經對二部曲迫不及待了…
但相信還有很多沒有 Xbox 360 的玩家,仍希望有機會能親自參與 SSV Normandy 地球聯盟諾曼第號的行動,為了銀河系的和平盡一份心力。
過去其實我並不愛玩 RPG,而是偏好爽度、震撼力十足的 FPS,剛拿到這款遊戲時還有點意興闌珊的沒去碰他,只顧玩我的《決戰火線:能源危機》多人連線還有剛到手的《虹彩六號:拉斯維加斯2》,但卻沒想到《質量效應》的劇情張力如此強,一投入這個遊戲世界後,馬上被遊戲中各種科幻設定給吸引住。指揮著一艘屬於自己的太空船,在浩瀚無垠的宇宙間穿梭,過去只能在電影中看到的場景,今天卻能在遊戲裡面來體驗、互動、探索,雖然離親身體驗還有很長遠的路要走,但已經足以讓很多人沉浸其中。


時間來到 2183 年,人類已經能以超光速穿梭於銀河之間,並開始和許多外星種族進行接觸。如今,人類必須在這規模更甚以往的銀河族群中謀求生存的一席之地…
這要追朔回 2148 年時,人類科學家在火星挖掘出外星種族 Protheans 的科技,這些外星種族可以向前追朔到五萬年前,而透過這項科技,將可以進行超越光速的旅行,在一瞬間傳送航艦到達數千光年之外的另一個轉繼站。隔年,探險隊又在太陽系最外圍發現冥王星的一顆衛星 Charon 正是 Protheans 的其中一個同步量能轉繼站(mass relay),往後有更多的同步量能轉繼站陸續被發現,統籌宇宙探索與殖民計劃的地球聯盟(System Alliance)於是成立,短短數十年間,這個裝置造就了許多令人震驚的科技躍進,跨星系的遠距離太空旅行也得以實現。


人類,開始跨出了太陽系,向銀河系更多未知區域探索,建立了殖民地、軍事太空站與大型艦隊。
(無可避免的,以下還是會提到部分遊戲內容,也就是俗稱的小雷。如果屆時想獲得最佳遊戲體驗的話,還是跳過本文直接等遊戲吧 @@)
遊戲一開始,玩家所扮演的 John Shepard,被地球聯盟駐銀河議會的 Udina 大使、Anderson 上校等幾位長官選中,加入地球聯盟護衛艦隊新船艦 SSV Normandy 的人員編組。「那就是我們想要找來保衛銀河系的那種人嗎?」,大使問道;「只有這種人才能保衛銀河系」,上校肯定的回答,強烈推薦由 Shepard 出馬擔任 SSV Normandy 副官職務。

軍種職業方面分成了六種職業,士兵、工兵、異能者、滲透者、哨兵、先鋒,分別有不同的技能及專精,專精領域主要分為戰鬥、科技、生物三種。我因為沒有什麼玩 RPG 的經驗,所以選擇了戰鬥專精的士兵進行遊戲。

遊戲預設主角雖然是 John Shepard,但 Bioware 其實保留了很大的自訂空間給玩家,由於生涯一開始資料傳送到 SSV Normandy 途中發生的系統錯誤,導致玩家需要自行重建士兵檔案,包含出身背景、服役記錄、心理狀態、兵種職業、姓名、長相都可以做變動。

如果玩家對創造一個獨一無二的主角很有興趣的話,光是一個臉部識別調整大概就可以玩上一小時了,要做男性角色、女性角色都行,這當然也會影響到未來可以推倒的是男隊友還是女隊友


整場遊戲就宛如一部科幻電影,而且玩家是親身參與其中,遊戲包含了大量的過場動畫、同時玩家可以在動畫過程中來選擇主角的回答語句,以此來左右道德指數、劇情走向甚至是男女間的關係(唉唷,為什麼我要一直提這個 囧…其實我自己還沒有玩到愛情支線,養眼鏡頭都還沒看到 ="=),而除了大量的過場動畫外,遊戲主要進行方式是第三人稱,但不僅僅是動作射擊而已,遊戲內涉及大量的角色等級、技能、裝備等級、裝備升級套件等等,正式歸類的話應該屬於動作角色扮演(Action Role-Playing)。

遊戲開始後不久,玩家就會獲得晉升,成為 SSV Normandy 的艦長,自己擁有一艘如此大的太空船艦感覺真不是只有爽可以形容,尤其是抵達各星球停機坪壯觀的進場畫面,更是蔚為壯觀,而且全程都是即時運算動畫,而非預錄好的影片片段。SSV Normandy 內有相當多的機組人員,比較常接觸的包含了有點神經質的正駕駛 Joker、醫官 Chakwas 等人。

船艦下層則有提供動力的引擎室、以及停有未來登錄各星球常常會用到的 Mako 越野步兵戰鬥載具,在這邊也可以找到徵購官(Requisitions Officer),也就是 RPG 遊戲中熟悉的商人。玩家也可以透過取得製造商販售許可證(Manufacturer Licenses)的方式,來透過徵購官取得原本要在太空站或是其它星球商人才買得到的商品。

而一座巨型太空站(Citadel)裡面有包括銀河議會(Citadel Council)總部,在太空站裡面可隨時與虛擬人物尋求導覽並且自由探索,這裡可說是各外星種族的大熔爐,玩家也可以自由的和其中一些人物攀談,診所、酒吧、賭場、銀行在這裡都有,從這邊也可以接到相當多支線任務。


從 SSV Normandy 上的這個座位,可瀏覽銀河地圖,並且選擇船艦要前往的星球。銀河地圖分為了銀河層級、星團層級以及星系層級,例如我們所在的太陽系就是星系層及,在遊戲中的銀河地圖也找得到,其中轉職任務就選在月球上,從月球上就能看到我們美麗的地球,不過地球沒辦法降落就是了,希望未來二部曲、三部曲能開放更多星球降落探索。


SSV Normandy 上的通訊室,螢幕上正接收的是來自 Eden Prime 星傳來的緊急求救訊息。

裝備欄,可更換各種裝備以及使用升級套件。即使融合了動作射擊成份,但仍是一款實實在在的 RPG 遊戲。

隨著主線劇情的發展,陸續會有六名隊友加入,隊友包含了相當多種族。從左到右分別是兩名人類 Ashley Williams 及 Kaidan Alenko;中性的 Asari 人 Liara T'Soni、Krogan 人 Urdnot Wrex、Turian 人 Garrus Vakarian、Quarian 人 Tali'Zorah nar Rayya。

與兩名隊友一同戰鬥,本作的主要敵人大多是 Geth,當然,有時候溝通技巧沒用好的話也會增加自己的敵人。

Wrex 的台詞真的很經典,除了 G.F 大之前提過的 那句 外,我覺得這句也超爆笑。這是當他們一行人要從一處即將坍塌的礦坑逃出前呼叫航艦正駕駛 Joker 前來載走他們,結果 Joker 居然說還要八分鐘才能到,Wrex 此時就淡淡說了一句:「If I die in here, I'll kill him.」。

在打開一些箱子或啟動一些機器時,需要進行一個簡單的小遊戲來解碼,這部分與原本 Xbox 360 板的玩法有一些差異,要在時限內找到空隙讓箭頭進到核心。

一次可以選擇兩名隊友同行,並且可以透過指揮界面來命令他們使用的武器以及技能、還可以指揮他們的動作,包括移動、攻擊等等,隊友本身 AI 也還不錯,善用隊友的專精項目以及技能,可以讓自己省力很多。

遊戲中第一次遭遇的敵軍單位,幾架飛在空中的 Geth 偵察機器人,手槍幾發就能打下來了。

神秘的外星古文明遺跡,到底隱藏著什麼祕密?

Xbox 360 是透過 Live 來販售補充章節,PC 也規劃了下載套件包的功能,不過 EA 跟 Bioware 打算怎麼去賣這些內容我就不清楚了,但遊戲預留了一個擴充的空間,在二部曲推出前或許還會來一些擴充包之類的、多加一些章節、任務進去。

目前仍沒有辦法降落在地球,只能降落在離地球最近的月球,在上面有一個轉職任務,完成後可升到二轉職業。2183 年的地球還是一樣美麗,大家要繼續一起愛護我們的地球喔



遊戲採用 Unreal 3 引擎製作,這個已經廣為運用在 FPS 以及 RPG 的引擎,畫面、特效表現都非常優異,再多開雜訊效果可使得遊戲全程更像一場十幾小時的互動式電影。以上的圖片我特效沒有全開,測試平台為 AMD Athlon K8 3500+、2G Ram 以及 NVIDIA GeForce 7900GTX 512MB,解析度開到 1680*1050 fps 大約只有三十多,不過玩起來還算順暢,大部分中高階卡應該都能有很好的表現。
主角在接觸到信標時不斷閃過的影像,到底想要傳達什麼東西,等待玩家從遊戲中去探索了。
