《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!

《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
EA 旗下次世代街頭賽車大作《極速快感:桀驁不馴》(Need for Speed Unbound) 本月初正式正式登陸 Xbox Series X|S、PS5 及 PC 平台,其作為《極速快感》系列第 22 部正傳作品、睽違 3 年的新作,《極速快感:桀驁不馴》將過去不曾有過的塗鴉藝術風格與擬真的 3D 場景結合,打造出狂野的競速體驗之餘,也找來饒舌歌手 A$AP Rocky 與一眾潮流品牌落實街頭氛圍,這次玩家要挑戰的是故事舞台所在湖濱市 (Lakeshore) 的終極街頭競速挑戰─大賽,並透過收集、升級和改裝自己的性能車款來登上賽事顛峰。

《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
進入試玩前也先說明一下,JB 我本次體驗的平台為 PC,使用的是 ROG Strix G15 AMD 版電競筆電並搭配 Xbox 無線控制器,錄影則為 Windows 內建的 Game Bar,錄出來的幀率為 60fps。本作為系列首次支援 4K 60fps,且在 PC 平台上相容 HDR10、支援 VRR 與 NVIDIA DLSS 技術,官方更稱模擬速率較《極速快感 熱焰》高兩倍,而在 PS5、Xbox Series X 上最高畫質為 4K 60fps,至於 Xbox Series S 則是 1280p 60fps。那麼,這次的《極速快感》新作實際玩起來夠不夠爽、升級幅度大不大?小惡魔遊戲板就帶各位一探究竟~

劇情簡介與客製化
遊戲階段與資格賽
其他賽事活動
躲避警車追捕
Lakeshore 線上
體驗心得


▌劇情簡介與客製化 ▌

主畫面
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遊戲設定
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影像設定
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駕駛設定
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控制器對應
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《極速快感:桀驁不馴》主畫面明確分割單人劇情、Lakeshore 線上模式,遊戲開始前可從三種難度中選擇,主要差別在於生命值、每個遊戲階段可重新開始的次數、警方與競爭對手的 AI 等,JB 自然是選擇可以重新開始 10 次的「輕鬆」等級。影像設定則能啟用升採樣器並進行畫質設定,除了紋理、陰影與幾何品質外,還能調整地形植被的細節、照明或反光的品質等,駕駛設定就變速箱比較重要,我自己是玩自排,倘若選擇手動就得自行換檔了。

自訂角色
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頭部
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髮型
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臉部細節
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服裝品牌
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鞋子
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外套
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上身
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帽子
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姿勢
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《極速快感:桀驁不馴》可以說是系列客製化元素最豐富的一代,遊戲開始要先自訂主角樣貌,在 7 個角色模型中選擇好之後,還能進一步調整頭部、髮型髮色、臉部毛髮、臉部細節(如眼妝、刺青等)、膚色以及聲音。服裝方面則是供了外套、上身、下身、鞋子 4 類客製選項,並集結 Champion、Palace、VANS、Puma、FILA、BALMAIN、Versace 等知名品牌帶來上百種的搭配,「姿勢」則是在完賽後的慶祝動作。自訂完的主角造型不僅會直接套用在遊戲中所有過場與賽事動畫,亦能於車庫中換裝或解鎖新扮相。

車輛風格
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車體零件
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烤漆
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標籤效果
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底盤光
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排氣管
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主角的設定是「萊德爾車鋪」的新銳車手,而萊德爾老爹會先讓你從三輛老車中挑選其一來使用,這邊不要投入太多時間客製...因為沒多久車子就被人幹走啦 遊戲中可以自訂車輛的「風格」與「性能」,在前者玩家能調整車體、烤漆與貼膜、駕駛效果、裝飾品(如底盤光)以及排氣聲,其中「車體」可針對不同部位或整體套件帶來外觀上的改變,而要更換就得花現金購買。


《極速快感:桀驁不馴》視覺上與過去最大的不同當屬「標籤效果」,在車輛甩尾、跳躍或氮氣加速時會呈現街頭塗鴉風的煙霧及特效,充分反映玩家的駕駛風格,其與後面會提到的車輛零件一樣有著普通、稀有、史詩、傳奇 4 種等級,除普通外均需完成不同挑戰來解鎖。

社群貼膜(一)
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社群貼膜(二)
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社群貼膜(三)
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在「社群貼膜」裡則能找到許多神人的貼膜創作,也可以看到一些動漫風的「痛車」,是說看著看著怎麼桌子濕濕的?原來是潮到出水了啊

萊德爾車鋪
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車鋪被洗劫一空
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遭夥伴 Yaz 背叛
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空蕩蕩的車鋪
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主角兼職駕駛服務
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車聚再次遇見 Yaz
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新夥伴 Tess
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Tess 幫助復仇
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設定完主角和車輛造型就接進入劇情,一開始,主角與夥伴潔思敏 (Yaz) 在萊德爾老爹的車鋪相識、並攜手闖蕩 Lakeshore 街頭賽車圈,但不久之後車鋪卻發生大劫案,Yaz 不僅是幕後黑手、更將主角的愛車給開走,而被搬空的萊德爾車鋪也因此沉寂。時間快轉到兩年之後,兼差駕駛服務的主角在接送一名年輕女子 Tess 到車聚時,再次遇見了背叛自己、現在成為街頭賽車重要人物的 Yaz,我們的主角將在 Tess 的幫助下弄清楚 Yaz 背後的行事動機,並參與為期 4 週的 Lakeshore 大賽,誓言奪回被盜的無價車輛...

《極速快感:桀驁不馴》在角色首度應用 Cel-Shading 這個卡通渲染風格,與走寫實路線的場景和車輛,無論是遊戲過程、抑或是過場動畫都沒有突兀或出戲的感覺,意外地非常合!

購車介面
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遊戲中最貴的車
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那也因為一開始挑的愛駒被 Yaz 幹走了,這邊就要重新購車《極速快感:桀驁不馴》總共收錄了 143 款車輛,在資金只有 3 萬多元的情況下,我則是挑選 Ford Mustang BOSS 302 (1969) 這輛 B 級車作為征戰賽事的車款,順帶一提,遊戲中最貴的車則是 366.5 萬元的 Bugatti Chiron Sport (2019),雖然乍看是天文數字,但隨著後期車聚與賽事的報酬提升,還是有機會入手的!奇妙的是...這次的收錄車款完全不見 Toyota 與 Audi,可能授權沒談妥?所幸還有像是瑞典神獸 Koenigsegg 等新品牌的加入。

每輛車都有其目標層級,以及進一步的性能參數如最高時數、起步速度 (0~97 公里/時),另外「操控性」則有偏重抓地力、甩尾的調校之分,前者著重煞車精準度、碰到頂端點和加速出彎,後者則是能維持速度側向過彎,而操控性的滑桿範圍愈大則調整幅度就愈多,這部分主要取決於輪胎、懸吊系統和差速器等零件;「牽引」指的則是輪胎的驅動方式,讓車款有公路及越野的用途之分,讓玩家能夠依據不同賽道類型來選擇出戰的車款。

車輛性能
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零件部位
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升級零件
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升級引擎
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升級車庫
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操控性
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玩家可以在車庫的「車輛性能」介面進行引擎、零件、操控性的調整,透過升級車庫則能解鎖不同等級的零件,而在引擎之外可升級的細部零件部位共有 12 個欄位,另外亦有兩個空白的輔助欄位,則能夠帶來防撞、氮氣加速加成等多種額外效果。至於車輛性能的操控性介面還有方向盤敏感度、下壓力、牽引力等影響操駕感的設置可以細調。

▌遊戲階段與資格賽 ▌

遊戲階段
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地圖瀏覽
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地圖-賽事
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地圖-活動
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地圖-收藏品
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車庫介面
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《極速快感:桀驁不馴》以一週為單位的「資格賽」機制來推進劇情,前 6 天每天的賽事活動均分為白天、夜晚兩個遊戲階段,兩者可遊玩的賽事有別之外,夜晚出動的警車也會更多(畢竟遊戲中 Lakeshore 市政府視街頭賽車為一大威脅...),而玩家將盡可能地參與賽事贏得獎金(與車輛),進而以更高性能的車款出戰第四週的 Lakeshore 大賽,只要回到車庫或藏身處,就能結算餘額並進入到下一個遊戲階段。

能夠賺取獎金的賽事(有參與車輛等級之分)、活動、收藏品在地圖介面都一目了然,並且能夠設定路徑前往,系統也會在各遊戲階段給玩家一些挑戰去完成,達成即可獲得額外獎金,同時亦會提示「豐厚報酬」、「輕而易舉」的賽事,前者獎勵雖然較高,但通緝熱度也會相對提升。另外當被通緝時,主角車輛附近的警車與直升機也可以在地圖介面、或遊戲中小地圖 HUD 上看到。

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要參加賽事(即車聚)就得驅車前往,在被警察通緝、甩不掉警車的情況下是無法進入車聚、藏身處或萊德爾車庫的,因此有時候就得對做出取捨─是否要為了安全放棄某些賽事?畢竟被逮捕身上獎金可是直接歸零的 遊戲 UI 部分跟前代差不多,小地圖更容易辨識之外,通緝值看起來也比較順眼一些~

賽事選擇
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車聚介面
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車輛選擇
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車手資訊
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額外賭注
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賽事結果
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同一個車聚有時會有不同類型或車輛等級的賽事,有的需要入場賭金、有的則不用,但多數都會讓通緝熱度略增 賽前也可以選擇是否要挑戰一名車手下「額外賭注」,系統會根據你的車輛等級與性能分數進行排名,挑戰等級愈高的車手,成功的獎勵回報就更多~ 為遊戲帶來巨大的風險,只能說下注前真的要想清楚呀!

Lakeshore 快車
過彎之王 漫長爬坡
耐力賽 天際無邊
正面交鋒 內城賽道
這邊就直接放上 4 支實際遊玩影片供各位參考,從每場賽事名稱也能看到比的是什麼...例如過彎、衝刺、耐力賽等等。JB 玩起來是覺得,操駕物理在《極速快感:桀驁不馴》非常自然,甩尾方面預設煞車油門並用(即 brake-to-drift),玩家也可以在只踩煞車或只踩油門之間選擇甩尾方法,只踩煞車會提供俐落分明的轉彎,很可靠但並非最快的方式,踩油門是最順暢的方式,可以讓車身側移並在過彎時保持最高速度,但需要更精準的操作才能成功施展。本作的甩尾沒有前代那樣具有絕對的優勢,不必甩到天邊去也能累積足夠的氮氣,這對習慣抓地跑法的玩家來說無疑是一大福音

是說主角在比賽中起跑順位總是排在最後,且這一代對手 AI 駕駛技術明顯變強,甚至有不少具侵略性的動作,即便 JB 已經把難度調到最低,玩了幾十場取得第一的次數更是寥寥可數,後來我就改為追求有跑回本、額外賭注有贏就好。

彎道超車
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氮氣加速
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撞擊對手
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甜甜圈特技
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從上方圖組可看到「氮氣累積表」有分藍黃兩色,藍色氮氣表的氮氣爆發是持久可斷續的,在輕甩尾、抓地過彎、擦身而過、跳躍(飛車)時可以累積,而新機制「黃色氮氣」藉由點按一次就是耗費三格,能實現超越藍色氮氣的瞬間最大加速(差異約可達 20 公里/小時,可參考此影片),在擺脫困境時非常有幫助,不過得使出特定駕駛動作才能累積,像是甩尾、擦邊、甜甜圈特技、J 型迴轉、跟車,甚至是撞壞警車或對手等。

要在比賽中勝出,除去車體性能、藍黃氮氣累積與運用等關鍵,激進一點的手段還有撞擊對手(或使之撞上對向車、建物等),當然條子也會不時來亂,我就曾經在終點線前被突然冒出來的警車撞飛

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《極速快感:桀驁不馴》的舞台 Lakeshore 以美國大城芝加哥為靈感打造,製作團隊也在城市景裡加入了行人,無論是駕車探索或進行比賽都有他們穿梭其中,相較過去幾代無疑更具生氣與真實感,而且行人們甚至都懂得閃避!在街頭賽車遊戲中只有車子會被撞爛、沒有活人會收到傷害

爭霸賽
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A$SP Rocky
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爭霸賽獎金
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爭霸賽計分
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可重複遊玩的精準駕駛模式「爭霸賽」,其實就是在《極速快感:血債血償》以擴充之姿登場的 Speedcross 的概念,玩家不會和其他車手同場競技,而是要在賽場的檢查點之間瘋狂甩尾、撞擊收集物,盡可能累積分數力壓對手紀錄,證明自身作為街頭車手的能耐。


這邊就直接上段影片看看爭霸賽的遊玩形式,而 A$AP Rocky 本人也會在這裡初次登場,日後玩家還會再次遇到他,並且在其發起的賽事中取勝以贏得自訂款的 Mercedes 190 E。

進入車庫
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獎勵
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結算重設
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決定結束一個遊戲階段(即白天、夜晚)而不再挑戰賽事後,玩家要做的就是開回車庫或藏身處,這個動作會推進遊戲階段並存入贏得的現金,但要注意無法開進去再出來!此外,白天回車庫不會清除通緝熱度,只有夜晚幹完大事之後才可以,啊如果被捕...身上的現金就會被警察全數扣押,車子與完成挑戰獲得的獎勵(如駕駛效果、姿勢、喇叭聲,或解鎖可供購買的車輛)倒是 safe 就是。

前夥伴 Yaz
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資格賽
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三回合比賽
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贏得車輛
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而在第一週週六的重頭戲「資格賽」中,主角將再次與老搭檔潔思敏 Yaz 面對面,在賽前畫面也接露原來她只有 19 歲? 這場資格賽由三回合的 A 級賽事所組成,第一場環道賽需以前 6 名完賽,第二場衝刺賽需以前 3 名完賽,而在最終回合的「初代頭目」拿下第一名,才能夠把自訂車款 Land Rover Defender 110 開走。

資格賽 淘汰終結者
資格賽 擊敗 Yaz
左邊那支影片末段我以第 6 名完賽而被淘汰,這時可以選擇重新開始或回到週五,如果是後者的話入場賭金將全數被沒收 不過還好再試一次就成功擊敗 Yaz 了~ 必須說,《極速快感:桀驁不馴》賽事的容錯率低,在車輛被撞飛、錯過檢查點的情況下會有約 2 秒的重設時間,在這段時間內對手就能進一步拉開差距,我覺得這蠻考驗眼力跟反應的,有時候車速過快、再加上動態模糊效果,一個不注意就會撞上來車而落後。

▌其他賽事活動 ▌

運送車輛
運送車輛 高風險
除了參與街頭賽事,玩家還能在 Lakeshore 執行任務、挑戰活動或收集物品。萊德爾老爹會帶來「運送車輛」的任務,就我目前玩到的進度可以分為高低風險兩種,低風險沒有警車追、只要在時間內將客人的愛車送達即可;而高風險不僅車子一發動就有警車尾隨,還需兼顧車輛生命值(通常要注意的是凶狠的警車撞擊),不同生命值會影響最後賺取的獎金,最後也得在沒有警察追捕的情況下交付車輛。各位也可以從上方兩支影片看出差異,在運送遊戲中最貴的 Bugatti Chiron Sport (2019) 時,條子源源不絕地出現,我花了快 8 分鐘才解完任務

車手救援成功 解鎖藏身處
車手救援失敗 被警察逮捕
在 Lakeshore 探索時,遭警察追捕的街頭車手會直接打給主角,要求載他們到藏身處避風頭,救援成功就能夠在地圖上解鎖新的藏身處,這裡可以選擇要存入現金或回到萊德爾車庫,而救援失敗的下場就是被警察逮捕啦,右邊影片後段我本想在隧道裡原地迴轉,但卻遭 AWD 警車卡死...最後不僅沒解鎖藏身處,還失去了身上所有現金 另外要注意,車手救援也是有時效的,如果無法在時間內抵達車手上車處(例如遲遲甩不掉警車),任務就會自動消失,因此通緝熱度的管理十分重要啊!

甩尾區
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極速駕駛
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大跳躍
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一般駕駛時看到的桃紅色檢查點就是可以挑戰的「活動」,其可分為極速駕駛、測速照相、甩尾區,以及大跳躍,取得一星即能獲得 $250 獎勵,二星 $1000 獎勵,再上去還有(我目前車輛無法實現的)三星,以及挑戰紀錄保持人,也算是賽事之外的賺錢手段啦!比較需要說明的是「極速駕駛」,它看的是通過好幾個檢查點的平均速度,而非測速照相只要通過一個檢查點就好。

收集街頭藝術
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收集看板
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收集小熊冠軍
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《極速快感:桀驁不馴》的收集要素則分三種─街頭藝術、看板和小熊冠軍 (Bear Champ),這些在地圖上都有位置的提示,但開到附近時則會在小地圖上顯示一個圈圈範圍,要玩家自己去找出來,跟《極限競速:地平線5》的車房寶物類似,街頭藝術通常在牆邊,看板多半在高處、需要用飛車去撞擊,小熊冠軍則是三者之中藏得最隱密的。這個收集機制除了能賺錢,在達到一定數量也可以解鎖特定獎勵。

▌躲避警車追捕 ▌

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故事舞台 Lakeshore 的市長對街頭賽車非常厭惡,也因此加強警力嚴加取締,在這個背景與 AI 的升級之下,警車的追捕手段可謂相當兇殘、都沒在跟你客氣的直接開撞,通緝熱度上來後還會同時有兩架直升機追著主角跑,逃脫難度算是近年《極速快感》系列最高,沒有之一 要說比較沒威脅的反倒是警方設置的路障,不僅從小地圖遠遠就能察覺,也沒有把馬路寬度整個封死,還是有縫隙可以鑽~

通緝熱度1
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通緝熱度2
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通緝熱度3
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通緝熱度4
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通緝熱度5
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以我目前玩的進度來說共有 5 種通緝熱度,通緝熱度1的「巡邏警車」只要加速就能夠甩開、生命值也最低,通緝熱度2 的「AWD 警車」血條較厚,但一樣可以靠提速來擺脫,到了通緝熱度3,警方則會派出能夠召集路障警車的「攔截警車」應付,玩家得將其引誘到越野道路來撞毀,而通緝熱度4 的雪佛蘭「臥底警車」神出鬼沒,它能躲避主角的警方掃描器突然現身,此外沒有其他太強的地方,最後則是通緝熱度5、或呼叫直升機的 Ford「重裝警車」,基本上我沒有撞贏過,只能靠車技來智取。

撞毀警車
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迴轉逃脫
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警察碎念
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警察在追逐中也會不時碎念,像是「我會請傭人為你清理好牢房的」、「嫌犯剛剛把我們撞毀了,該死,我好氣喔!」、「就算只有廚房水槽可以用,也要阻止這個混蛋」(什麼意思...),或是在追不到主角時罵自己人「全都是廢物」,讓人不禁會心一笑

致命損傷
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加油站修復
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加油站冷卻
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在被警車撞擊的「摧殘」之下,玩家的車輛將會呈現「致命損傷」狀態,此時就只得開去加油站來修復(它還能為車輛補滿氮氣),而加油站也有冷卻時間的限制存在,無法接連使用另外,遊戲 UI 也不會顯示車輛當前生命值,這部分好像只能從被撞擊的外觀來作判斷了~

鐵道下躲避直升機
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鐵道上躲避警車
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熄火躲避追緝
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對我而言比較麻煩的還是直升機,除了耗到它們沒燃料飛回家之外,亦能透過躲在鐵道、公路下來規避其視線,當追捕的警車太多,而你剛好又在城市內的話不妨就跳上鐵道吧,以「輕鬆」難度來說,AI 沒有聰明到會追上來 只不過要小心避開行駛的捷運就是。在拉開與警車的距離後,下方會顯示「逃脫中」倒數的 HUD,這時找個隱密的所在熄火就能夠加速度過追捕。


這邊也附上一段通緝熱度5 之下、時長 8 分鐘躲避警車追捕的片段,照理說應該不用耗這麼久,我是在短暫逃脫後馬上又被直升機發現,才這麼拖的,只能說有時候真的要找個安全的地方龜久一點,從地圖確定沒有追兵再上路會比較好啦!

▌Lakeshore 線上 ▌

Lakeshore 線上大廳
《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
旗幟製作
《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
特效框
《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
自由探索地圖
《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
《極速快感:桀驁不馴》的線上模式「Lakeshore 線上」遊玩進度和單人劇情分開,但可以繼承在單人劇情解鎖的車輛與物品,剛開始同樣也需要設定主角樣貌,接著還要製作自己的「旗幟」,其實就是玩家跟愛車的合照啦~ 這邊除了能調整鏡位,也可以套用特效框、貼紙和音效,客製化元素相當豐富。只要在地圖介面裡將游標移動到其他玩家的車輛上,便能看到他們的旗幟並進行互動。

等待玩家
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線上競速
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時間倒數
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慶祝畫面
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成績結算
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Lakeshore 線上的地圖上可以看到當前開放的賽事,同一個地點也會有不同層級的比賽,包括單一和混合層級,上圖體驗的是獎勵最高 $19,000 的「一攫千金」,其分為街頭賽車、速度賽和耐力賽共三個回合,UI 右上角的開賽倒數結束前則是只有兩人參加。

實際玩起來,真人對手的實力跟單機 AI 可謂天差地遠,線上模式氮氣補充得非常快速,剛開始我還沒意識到這點,不出 5 秒就看不到對方的車尾燈了 當對手通過終點達一定時間會從 30 秒開始倒數,在那之前沒完賽就不會有紀錄(不然第一名就要等到天荒地老了)。在三回合賽事結束後一樣也有慶祝畫面,這時看對方浮誇的標籤效果真的會有點火大,但最終還是有獎金入帳就算了吧!而這也凸顯了單人劇情還算是舒適圈,破台後的真人對戰還有很多考驗車技的地方~

《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
那由於我錄的 Lakeshore 線上模式的影片,被偵測到有音樂版權而無法播放,這邊就以文字來說明,雖然就畫面來說跟單人劇情差不多啦!JB 自己只有玩兩次線上模式,一次是雙人對決,另一次則是 4 人,雖然伺服器總是顯示 16 人在線、並支援跨平台遊玩,但實際上要玩到官方宣稱的 8 人同場飆速、或打 4v4 感覺也是不太容易?希望開發商 Criterion Games 可以考慮提高玩家上限,或利用 AI 車手填滿空缺,玩起來會更有街頭賽車的熱鬧氛圍 另外,Lakeshore 線上模式也不見警車追捕的元素,難怪我覺得哪裡怪怪的(?)

Balmain
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Versace
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Palace
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Puma
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Guizio
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看到真人對手們花枝招展(?)的造型也不得不說,《極速快感:桀驁不馴》作為歷代最潮不是隨便說說而已!本次的時尚合作對象由英國文化雜誌《Wonderland》總編輯 Toni-Blaze Ibekwe 欽定,找來了 Palace Skateboards、Versace、Balmain、Namilia、Danielle Guizio、ALPHA Industries、AWGE、Born x Raised、Brain Dead、Champion、EDWIN、FILA、GDCS、KHRISJOY、MKI MIYUKI ZOKU、NAPAPIJIRI、Vans,以及系列長久以來的合作夥伴 Puma 推出一系列遊戲內服裝與貼膜造型,但潮不潮還是得看玩家的搭配品味啦

《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
其實 JB 這次玩的是《極速快感:桀驁不馴》的殿堂版 Palace version,這個版本收錄了獨家服裝收藏、駕駛效果與貼紙,經典的 Tri-ferg 角色姿勢和旗幟藝術,還有 4 款和 Palace 共同設計的超帥自訂車款,包括 Mercedes-AMG GT Black Series 2020、Mercedes-AMG G 63 2017、Volkswagen Golf GTI 1976 和 BMW M3 Evolution II E30 1988。

▌體驗心得 ▌

《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
實際玩了幾天下來,《極速快感:桀驁不馴》劇情不拖沓、遊戲機制充滿挑戰,操駕物理亦漸趨成熟,也同樣具備車迷喜愛的改裝彈性,但私心認為它最最成功的因素,還是那街頭塗鴉美術風格與潮流元素,這為問世 28 年的《極速快感》注入了一股活力,比起前代更加引人入勝。遊戲畫面上真的無可挑剔,舉凡城市或郊外的景致都十分漂亮,雖然不到《極限競速:地平線5》的逼真程度,但畫質確實不負次世代作品之名,以 300Hz 更新率的高階電競筆電遊玩只有一個「爽」字可以形容(主機平台的 60fps 也非常夠了),當時速飆破 300 公里/小時,那股腎上腺素激發帶來的刺激感,真的是近年賽車遊戲難以體會的。

《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
雖然 JB 目前的進度才剛過完第一週資格賽不久,但遊玩時數竟然來到近 20 個小時(後面還要再過三週才會到大賽),因此要「農」起來是真的可以玩很久 除了我一開始挑的 Ford Mustang BOSS 302 (1969) 這輛車之外,順利的話第一週賽事最多可以賺取三輛 A 等級的車,外加資格賽的獎勵 Land Rover Defender 110,同時亦能解鎖數個藏身處,進而為接下來的賽事提供強大幫助。

即便調成「輕鬆」難度,一個閃神還是會瞬間落後幾名,只能說《極速快感:桀驁不馴》不是款能夠場場拿第一通關的遊戲,對賽車遊戲有些許經驗的我是如此,何況是剛接觸的玩家?而且我也發現一個小 BUG─有時候明明在比賽中把對手撞飛了,沒多久他又復活超我車 而在面對警車追捕時,沒抓到要領之前跑 2、30 分鐘給警察追的情況也是有可能的,挑戰性真的不小啊!

《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
這邊也附上本作在 PC 的最低與建議系統需求,想要有更好的視覺體驗,顯示卡規格可能要稍加留意一下。另外,它的支援的外接方向盤則有 Logitech G29、G920,Thrustmaster T300RS、TX、T150、TMX,以及 Fanatec CSL Elite Racing Wheel 等型號。

《極速快感:桀驁不馴》試玩|潮度滿點的次世代街頭賽車大作!
EA 此番找回 2012 年《全民公敵》的開發商 Criterion Games 打造《極速快感:桀驁不馴》,雖然機制多承襲自《熱焰》,但兩者的體驗卻截然不同,本作從正式公布到發售只有短短兩個月,中間甚至沒有媒體試玩,要說不擔心是騙人的...但實際玩起來真的是遠超我的預期,從絢麗奪目的美術、豐富的角色與車輛客製化元素,到高風險的遊戲機制與別具挑戰的 AI,堪稱是近年來最優秀的《極速快感》作品

《極速快感:桀驁不馴》現已在 Xbox Series X|S、PS5 及 PC (Steam、EA App、Origin 和 Epic Games Store) 等平台上推出,EA 強調發售不是本作的終點,玩家未來將能期待一系列更新,包括新模式、社群功能、Lakeshore 線上模式的進度,當然也少不了車輛和自訂內容,是不是當前最強賽車遊戲我不知道,但若論潮度《極速快感:桀驁不馴》絕對無人能出其右!
說真的nfs已經失去最初純跑跑車的感覺⋯⋯
diablo7473
有同感,很喜歡以前那種開跑車看風景的感覺,現在的風格都不同了⋯
真愛
開跑車看風景來說 我覺得FH5 跟GTA5已很有到位 非常地享受陶醉在這幾款遊戲中
這代沒買是對的,風格不是我的菜
我前面三代都衝首發,而且都PS4版,這次只出在次代主機跟PC上


就年紀來說,中共國絕不可能成為中華民國台灣人民的“祖國”
JB.L
我是覺得蠻有新意的啦[sorry] 或許等未來降價再體驗?但只出在次世代平台實在有些可惜呀~
N!nja_Alan
體驗其實現在就可以,訂XGP 連EA PLAY,能免費玩10小時,我可能電腦設備比較爛,創完角色,遊戲閃退後就進不去了 [sorry],價格方面是滿貴的,前面三代都買14XX-15XX左右
這個賽車遊戲的風格真的蠻獨特的,感覺有心想開創另一種賽車玩法,會讓人不想入手的就是價格。
畫質感覺更提升了!
畫面很讚!! 不知道這次車輛有哪些
JB.L
請參考 https://www.ea.com/zh-tw/games/need-for-speed/need-for-speed-unbound/about/car-list
NFS玩到後面幾代都覺得不如玩GTA好了

很懷念當年的NFS3、熱力追緝等純純的NFS味
N!nja_Alan
GTA 是賽車遊戲? 胡亂比較一通
畫面流暢
部會卡住 很順暢
《極速快感:桀驁不馴》(Need for Speed Unbound) 本月初正式正式登陸 Xbox Series X|S、PS5 及 PC 平台

最初代的 Xbox 不知道能不能玩?
JB.L
無法喔~
極速快感系列就是回味無窮啊
來準備購買線上版本來玩玩
我拍故我在
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