
提到 NC (原 NCSOFT),多數台灣玩家第一時間想到的,大概還是《天堂》、《AION 永恆紀元》或《劍靈》等 MMORPG,不過,NC 近年顯然有意擺脫過度依賴大型線上角色扮演遊戲的產品結構,陸續嘗試動作、射擊與動畫風格 RPG 等不同類型。稍早在 gamescom 2026 開幕夜直播上,NC 便正式揭曉原代號「Project Bonfire」的新作《Like or Die》,挑戰競爭相當激烈的多人連線生存 FPS 市場。
《Like or Die》是一款主打團隊合作的 FPS (第一人稱生存射擊)遊戲,每場比賽由 16 名玩家分成四支隊伍,在收集資源、強化裝備與攻擊其他隊伍的過程中,爭取成為最後留在場上的生存者。遊戲目前確認登上 PC Steam,上市時間與營運模式則尚未公開。
《Like or Die》的世界觀以跨宇宙直播平台「Quaya Stream」為核心,參賽者都是平台旗下的實況主,整場生存競賽會即時轉播給來自宇宙各地的觀眾,玩家不只要擊敗敵人,也能透過精彩操作累積「LIKE」,設法成為平台上最受歡迎的明星實況主。換句話說,遊戲名稱中的「Like」不只是單純的網路用語,而是與整套世界觀及競賽制度直接連結;至於「Die」則代表在這個勝敗與死亡都會成為直播內容的舞台上,一旦隊伍失去復活機會,就可能從比賽中退場。
雖然遊戲具備蒐集物資、團隊求生與「最後一隊獲勝」等大逃殺元素,但玩法並非單純被擊倒就直接淘汰。每支隊伍都擁有一座名為「Nexus」的據點,只要 Nexus 尚未遭到摧毀,陣亡的隊員就能重新返回戰場;一旦 Nexus 失守,整支隊伍便會失去復活能力,接下來每次死亡都可能成為真正的淘汰。

因此,玩家不只要尋找敵人交戰,也必須在防守自家 Nexus 與進攻其他隊伍之間做出取捨,相較動輒百人參加、主要依靠安全區縮小推動戰鬥的傳統大逃殺,《Like or Die》採用四隊競爭與據點攻防,整體節奏看來更接近一款加入生存規則的目標制團隊射擊遊戲。
美術風格方面,《Like or Die》沒有採用多數大逃殺遊戲常見的卡通渲染,而是以偏寫實的人物比例,結合韓系潮流、機能服飾與近未來戰術裝備,角色帶有幾分虛擬偶像或時尚實況主的氣質。場景則以懸浮崩解的現代都市為主,搭配青藍、紅色霓虹光影與訊號錯位效果,營造出介於直播節目和生存競技場之間的視覺氛圍。

本作最主要的差異化設計,則是官方稱為「Block Action」的即時建造系統,玩家透過上圖的 Block Gun,可以在指定位置生成方塊構造物,用來築起掩體保護 Nexus、封鎖敵方攻勢,或搭建通往高處及敵陣的臨時路線。這套系統乍看會讓人聯想到《Fortnite》的建造玩法,不過《Like or Die》目前展示的 Block 結構相對簡單,重點似乎不在考驗玩家快速搭出複雜建築,而是透過規格統一的方塊即時改變掩體、視線與進攻路徑。如何讓隊員分工建造、防守與射擊,預計會是影響戰局的重要環節。
除此之外,玩家還能在場地中蒐集資源,購買威力更高的武器與道具,配合實況節目的世界觀,贊助商也會空投補給箱與「Lucky Block」,其中可能藏有足以改變戰況的裝備
這讓玩家除了攻守 Nexus,也要判斷是否值得為了高價值物資離開據點,甚至與其他隊伍正面交戰。NC 此次同步公開遊戲預告與世界觀預告,前者集中展示 Block 建造、槍戰與摧毀 Nexus 的過程,後者則從宇宙直播節目的角度介紹參賽者與觀眾之間的關係。不過幹員或職業差異、武器數量、地圖規模、單局時間與反作弊系統等資訊,目前仍有待官方進一步說明。
《Like or Die》也是 NC 近年嘗試擴展遊戲類型的其中一步。除了已在韓國與台灣推出、並預計於 2026 年 10 月進軍全球市場的《AION 2》,目前旗下還有以末日首爾為舞台的開放世界第三人稱射擊遊戲《Cinder City》,以及動畫風格動作 RPG《Limit Zero Breakers》等作品,今年 gamescom 開幕夜直播上,NC 便同時替《AION 2》、《Cinder City》與《Like or Die》公開新消息。

不過,《Like or Die》在台灣真正要面對的問題,應該不是玩家能否接受 FPS,而是如何從《特戰英豪》、《Apex 英雄》
目前《Like or Die》只確認推出 Steam 版,是否免費遊玩、會不會支援家用主機與跨平台連線,以及台港澳是否設置鄰近伺服器都還沒有答案。Block Action 與 Nexus 攻防確實讓它不只是另一款換皮大逃殺,但能不能將這些特色轉化為足夠耐玩的團隊戰術,仍要等實際測試後才能下定論了
感謝分享&介紹,《Like or Die》角色外型不錯
























































































