大家好!
一直以來我都是個即時戰略的愛好者。
國中時期愛打RA2,雖然它兩陣營間的平衡度作還蠻不好的,但是還是很好玩,記得那時候我最愛用的就是蘇聯的電光塔攻。 XD
高中時期偏好SC,而同時期的世紀1只是小摸,當時比較下感覺SC好玩不少,所以有花時間去練習,尤其對於zerg跟神族都有深入研究,也常上網跟人對戰。
大學時期就沉浸到AOE,而AOC出來更是狂熱,當時在新彩網創NK家族,積極打團戰比賽等。
在我的經驗中,AOC要打得頂尖需要很深入高超的研究、應變與操控。
包刮剛開始的斥侯開圖,到升級流程中村民對於食物、木材、金礦、石礦的資源分配,對於周遭環境的了解與分析,例如有時候羊或礦在離島或是在樹叢裡該怎麼應變,捕魚、打獵、採果與種田的取捨與順序,建築學上也要顧慮到,像是如何利用樹、礦、河、牆跟其他建築去作防守。
戰術上要打RUSH、陣地戰或是圍牆直升,還有黃金兵與反制兵的選擇與配重,跟一般人很容易忽略的工程僧侶上的應用。
至於打法也是很多變,以前打過13分蒙古封快、14分阿茲僧快、14分馬雅鷹勇快塔攻等等,這也只是封建時期的眾多打法中的一小部分。更不用說玩隨機種族,隨機地形且不限打法的戰爭,其變化性更是多端。
不過之前跟我朋友聊天說到他覺得魔獸3比世紀2更複雜且操控性更難,其實我有點不太認同。魔獸3我有玩過,雖然只是很粗淺的玩過,但是他說世紀2幾乎不太需要控兵,這我倒是很不認同。雖然我認同魔獸3需要更精準的控兵拉兵,與想辦法保存升級英雄,另外還有物品的搭配。
另外我提出建築學方面世紀2比魔獸3更講究,他也不是很認同,說魔獸3也是需要很有建築概念。
但是我個人覺得世紀2可以利用市鎮中心、箭塔、城堡、木石牆跟房屋或其他建築等對地形做有效變化配合,且能對敵方做有效威脅,像是封建時期在對方金礦外蓋箭塔,甚至利用木牆圍住箭塔讓對方村民無法硬拆等策略。城堡時期利用市鎮中心或城堡掩護兵去做攻擊或是封礦等等,這些都表示世紀在建築學上的複雜跟重要程度。但是就我玩的魔獸3上的建築需求大多是為了出兵、防RUSH與防被打,再不然就是偷2礦。因為基本上魔獸3資源比世記吃緊很多不能像世紀在建築學上的變化多端,就因為建築物數量就差很多了。
不知道大家對於這兩款遊戲的複雜度與操控性上的比較是有什麼看法呢?希望能互相交流一下喔。
當然 RA2 SC AOC WAR3絕對都是RTS上的經典遊戲
魔獸剛出就開始玩battle.net
戰術打法單位都不同 兩個遊戲 對建築都有不同見解
魔獸3 因為種族分類 建築物特性就不同
但aoc的建築特性都相同 所以要比較的是戰術打法
就像兩個遊戲都有塔攻 可是魔獸人類不死夜精半獸的塔攻方式就不一樣
還要配合隊友種族之類的 aoc每個的箭塔都一樣只差能力值有些不同
玩aoc 最重要就是資源經濟 那個得冠軍的人說的 以前我還有買他寫的攻略
看了真的有差 姓曾的電玩小子
玩魔獸 比較重視單兵操控 因為死一兩支 搞不好家裡就守不下來
aoc 後來出到200單位 說實在 我頂多控戰術打法 要我一支一支拉 真的有點難

兩個都是好遊戲 朋友一起玩 都不錯
我是用寒冰來思考孫子兵法及練習反應;因為有作期貨,我覺得感覺滿像的~~~寒冰讓我學習到在有限的資源下要善用每一個兵,也要珍惜資源,而且要妥善的分配手中的資源;在沒有勝算的情況下寧願退守,然後再用聲東擊西或是藉用地利來增加自己的勝算!在正常的情況下,其實人要贏電腦不容易;因為電腦的資源運用會比我們流暢,我們還要用滑鼠點、快速鍵設定等,不過在專注的情況下,容易進入讓潛能發展的腦波狀態,我自己是覺得玩一款耐玩且需要動腦筋的遊戲很不錯!!
世紀的話,以前玩過,可是總覺得沒有魔戰那麼過癮!不過可以當初在玩的時候,會去思考古人類的發展過程,也是很高興!!