http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86019011看到專訪提到戰鎚以經有二十多年的歷史了耶哇 希望遊戲的深度可以更好蠻喜歡知識之書的作法歐美的設計都很長遠的打算動輒幾年以上的準備像是山口山個人很推薦,只是個人沒太多時間打卡或許很多人會說台戰最強應該說沒有最強的職業啦 默契+態度+技術 別加外掛喔()感覺最強的是團隊 希望5/28 (ob 大家一起哇嘎啦 )希望惡魔公會大家一起加油嚕 (休息中看看資料也不錯挖 亂補
其實看到那篇專訪,感想蠻多的,期待也變得更多了之前常在討論版上聽到有人說:RVR做好就好,副本是不需要的我想,這種觀念或許是錯誤的吧,當然好還要更好(玩家的期盼)戰鎚是個新遊戲,就連國外也是個還出不到一年的遊戲主打戰爭,沒錯!他們必須讓每個玩家一進遊戲就感受到滿滿的戰爭所以遊戲剛開始,強調的就是玩家間彼此殺來殺去的樂趣之後呢?只有RVR,靠玩家之間互黏的遊戲,是不會長久的(早有案例)所以談談每個遊戲都必要存在的....副本吧!目前遊戲中的副本,內容有點少,難度也不高,其實耐玩度也不佳以戰鎚這個龐大故事背景的世界,相信建造數個史詩級副本並不難製作方式,眼前就有一個把副本推到極致的遊戲(WOW)作參考為何不做?不想做!不會做!還是....還不到適當時機來做!或許我們想的到的,開發廠商也都想到了在1.3版之中,其實看到了許多...副本的影子(自我觀感)而相信大家也清楚,想進去這個新地圖的最基本條件...就是殺請先在外面殺過,勝利者才能進來這個新地圖裡面玩(副本?)這種方式很巧妙的把副本跟RVR連在一起,只是還不夠這只是先後順序,先RVR再打副本,這不算是個完美結合如何將RVR跟副本之間作到完美結合,在副本中加入RVR要素他們需要記取WOW的教訓,不能將遊戲完全的引導到裝備取向不能讓遊戲者在追求副本裝備時,感覺玩遊戲像上班一樣痛苦是否在造型中加入更多的創意,能力上比一般裝備稍高一些些讓人覺得副本裝備,有!很屌,沒有?也無所謂。在不失休閒跟RVR兩個特色下,戰鎚才能夠成功!其實專訪中,並未提到有關副本,只是看到討論多數種族時能夠操作,增加新種族玩法固然是最好,如果只把他們當成怪來打只當成一般小怪,也不太對吧,唯一的路,就是必須進入副本導向戰鎚這遊戲,不知道未來還會有多少可能,說真的,我很期待PS:也希望戰谷不要破壞我的期待XD
戰錘看起來很棒,遊戲內容也和WOW有得較勁,但遊戲終究不能滿足所有人吧(殘念主打戰爭的遊戲讓我有點害怕,尤其是一進入遊戲就可以感覺到滿滿的戰鬥呀XD但我還是想去試試看,也許是一種不錯的體驗。聽說高等玩加工及低等玩家會變成雞?!真想知道變成雞之後還有甚麼驚奇:D
我在3口3的遊戲時,最討厭的就是戰場但是戰鎚讓我喜歡上 殺人的快感XD變小雞的方式也是很有趣的設定(認同)而且可以拿到另類的成就獎勵跟稱號喔不過陣營的平横是真的必須要官方好好的思考不然對這種RVR遊戲,人數落差太大就不好玩了!!