http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86019011


看到專訪提到戰鎚以經有二十多年的歷史了耶

哇 希望遊戲的深度可以更好

蠻喜歡知識之書的作法

歐美的設計都很長遠的打算動輒幾年以上的準備

像是山口山個人很推薦,只是個人沒太多時間打卡

或許很多人會說台戰最強

應該說沒有最強的職業啦 默契+態度+技術 別加外掛喔()

感覺最強的是團隊 希望5/28 (ob 大家一起哇嘎啦 )

希望惡魔公會大家一起加油嚕 (休息中看看資料也不錯

挖 亂補
文章關鍵字
20年是指GW戰鎚桌上游戲的時間吧
不過身為此戰棋系列的玩家
我還是很高興有戰鎚online的出現
7027285 wrote:
http://www...(恕刪)



對啊~ 千萬不要有外掛來亂

山口山也不錯玩

但是兩款遊戲不太相同~

各有各的樂趣
其實看到那篇專訪,感想蠻多的,期待也變得更多了
之前常在討論版上聽到有人說:RVR做好就好,副本是不需要的
我想,這種觀念或許是錯誤的吧,當然好還要更好(玩家的期盼)


戰鎚是個新遊戲,就連國外也是個還出不到一年的遊戲
主打戰爭,沒錯!他們必須讓每個玩家一進遊戲就感受到滿滿的戰爭
所以遊戲剛開始,強調的就是玩家間彼此殺來殺去的樂趣
之後呢?只有RVR,靠玩家之間互黏的遊戲,是不會長久的(早有案例)
所以談談每個遊戲都必要存在的....副本吧!


目前遊戲中的副本,內容有點少,難度也不高,其實耐玩度也不佳
以戰鎚這個龐大故事背景的世界,相信建造數個史詩級副本並不難
製作方式,眼前就有一個把副本推到極致的遊戲(WOW)作參考
為何不做?不想做!不會做!還是....還不到適當時機來做!
或許我們想的到的,開發廠商也都想到了


在1.3版之中,其實看到了許多...副本的影子(自我觀感)
而相信大家也清楚,想進去這個新地圖的最基本條件...就是殺
請先在外面殺過,勝利者才能進來這個新地圖裡面玩(副本?)
這種方式很巧妙的把副本跟RVR連在一起,只是還不夠
這只是先後順序,先RVR再打副本,這不算是個完美結合


如何將RVR跟副本之間作到完美結合,在副本中加入RVR要素
他們需要記取WOW的教訓,不能將遊戲完全的引導到裝備取向
不能讓遊戲者在追求副本裝備時,感覺玩遊戲像上班一樣痛苦
是否在造型中加入更多的創意,能力上比一般裝備稍高一些些
讓人覺得副本裝備,有!很屌,沒有?也無所謂。
在不失休閒跟RVR兩個特色下,戰鎚才能夠成功!


其實專訪中,並未提到有關副本,只是看到討論多數種族時
能夠操作,增加新種族玩法固然是最好,如果只把他們當成怪來打
只當成一般小怪,也不太對吧,唯一的路,就是必須進入副本導向
戰鎚這遊戲,不知道未來還會有多少可能,說真的,我很期待


PS:也希望戰谷不要破壞我的期待XD

戰錘看起來很棒,遊戲內容也和WOW有得較勁,
但遊戲終究不能滿足所有人吧(殘念

主打戰爭的遊戲讓我有點害怕,
尤其是一進入遊戲就可以感覺到滿滿的戰鬥呀XD
但我還是想去試試看,也許是一種不錯的體驗。

聽說高等玩加工及低等玩家會變成雞?!
真想知道變成雞之後還有甚麼驚奇:D
我在3口3的遊戲時,最討厭的就是戰場
但是戰鎚讓我喜歡上 殺人的快感XD
變小雞的方式也是很有趣的設定(認同)
而且可以拿到另類的成就獎勵跟稱號喔

不過陣營的平横是真的必須要官方好好的思考
不然對這種RVR遊戲,人數落差太大
就不好玩了!!
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