當然物品的攻防跟加sp於攻防的效果更是XX比雞腿
但是看到新東西推出總是會忍不住好奇想按一下(手賤...
)有一些icon是設計的還不錯的,是我點下去的主要原因,這幾天打架有看到一件白色的東洋式盔甲,上面寫Mafia Wars,還滿白吃的,不知是不是現在贈禮活動送出的,也還滿想得到的...,花錢買箱子我可以接受,隨機這一點才真的是要命

說到Inventory的page長的不像話
朋友的list更是困擾我
也不照英文排,也不設計個左右或上下的滑桿可以調整瀏覽,每看完一個人的資料就得再從頭找一遍...
推出的TOP FAMILIES功能只要朋友多到一定程度就掛掉不能用,維修都幾個月了也沒好

說到這,有沒有哪位大大有多的4th of July Loot一組(紅衣組合),我願意用頂裝換,比率請跟小弟說,想要擁有一組,留個紀念~
或許是我比較務實一些,我認為派不上用場的道具,就直接清掉就好了,根本不想留著礙眼。
不過倒是有很多玩家喜歡收集新道具,這我完全可以了解。
宣戰會暴怒因為明明已經加入是朋友了,宣戰之前只要告知對方,那就應該不會怎麼樣,但是在沒告知的情況下,那就好比是在背後中傷你,你不知道,但是大家都知道了,那種感覺,相信沒有人會喜歡吧?
對我來說勝敗場也沒啥意義,最近幾次碰上跟印尼人大戰,我打不過對方,但是用血量(我有600 HP)去換對方的Stamina...每當我治療好,就被打到趴...結果前後被打了超過一千次 =_="
我玩這個遊戲一直都是自己默默的在玩,只要人不犯我,我就不會去犯人...

sasa9090 wrote:
我覺得Treasure Chest不好在隨機,就像crates,我只會為了開成就去買,
如果可以自由選擇想買的Treasure Chest物品,我也許就會買(比如防毒面具)
但用抽的就會選到不喜歡的東西。
像我就是會買遊戲物品的人,像上禮拜的鸚鵡,
的確很多人不能理解,畢竟它數值不好,不如買這禮拜的大象。
這就是差別所在,
武鬥派玩家因為要在資源有限的情況下打造最高強度,
看到把點數花在不是補強上自然覺得不可思議,
但對於我來講,我只需要考慮資源有限下,維持能源帳號的特色,偶爾買想要的道具就夠了,
所以我也很不能理解為什麼許多人被宣戰就會暴怒(例子很多)
勝場敗場數字對我也沒意義。






















































































