俯視ARPG經典的正統血脈傳承 《火炬之光2》評測

我覺得耐玩度真的不是問題,一款遊戲本來就應該要有結束的機制.
而且年紀越大玩遊戲的時間越少,刻意把遊戲時間拉長歹戲拖棚,反
而會有反效果.
單機遊戲就是這樣,也許過了一陣子之後又會想拿出來回味.

lovelpc wrote:
少拿D2來宣傳,這遊戲一點D2的味道都沒有!!!!

Q版介面 > 不用多說,味道不對

全亮式地圖 > 照明亮度範圍才是探索隨機地圖的重點

WOW化的物品欄跟人物欄 > 物品統一尺寸,裝備欄位更是吐血的排列方式

WOW化的技能快捷列 > D2的核心遊戲方式只有左右鍵做攻擊,不是1-0

我只能說好險D3不是長這副德性,不然絕對整個熄火.....


或許你還不知道......
火炬的開發團隊就是D1和D2的開發團隊
又或許你根本還沒玩過......
火炬完全承襲了D2的精華,與D3完全不同

另外,有人提到耐玩度的問題
再過不久官方就會發佈MOD了
到時會有很多玩家自製的地圖可以玩
技能、法術、造型、模組各方面都會有不同的變化(類似魔獸爭霸的地圖編輯器)

語言方面已經有中文化了
但我還在等官方發佈的中文檔就是了
baroque123 wrote:
或許你還不知道......(恕刪)


MOD真的是一大優點

之前火炬一的時候有一個MOD叫做ZERO

職業直接擴充到14個 直接把可玩性大大提升了
http://now.in/radio/a27689532 歡迎收聽我的電台
我在流淚

不要再誘惑我了

時間不夠多的上班族
不會想把這遊戲去跟D2,D3做比較沒什麼意義,就像射擊遊戲FPS每個都第一人稱

要怎樣說誰抄誰,誰去學誰的

火炬之光2只把它當新遊戲新故事在玩

這遊戲1,2代都玩過,2代玩異域行者遊戲很好上手,可去打高兩級的敵人

流暢的打擊敵人沒有那種有永遠解不完的任務,一直在跑地圖的感覺

耐不耐玩我覺得還可以,要耐玩聖域2算很耐玩6個角色最高200級地圖媲美線上遊戲

遊戲太大會玩到疲勞,火炬之光2最吸引人還是它的販賣價格
既然這麼好玩,可以開個專板嗎?
別老是翻D3的屍體,寄生在D3才能生存
永遠在拿D3做比較...沒品

lightya wrote:
既然這麼好玩,可以開...(恕刪)


沒辦法 太經典的失敗作品阿

才會被一直拿出來鞭屍
http://now.in/radio/a27689532 歡迎收聽我的電台

Randal Du wrote:
在2009年,《暗黑...(恕刪)


感謝分享 +5分

PS.我還單身。
lightya wrote:
既然這麼好玩,可以開個專板嗎?
別老是翻D3的屍體,寄生在D3才能生存
永遠在拿D3做比較...沒品

你是真知道還是假不知道?
D3會有專版,是因為有資方贊助啊,沒看5月的時候,01旁邊的廣告連結都是D3,傻傻的...

lovelpc wrote:
少拿D2來宣傳,這遊戲一點D2的味道都沒有!!!!

Q版介面 > 不用多說,味道不對

全亮式地圖 > 照明亮度範圍才是探索隨機地圖的重點

WOW化的物品欄跟人物欄 > 物品統一尺寸,裝備欄位更是吐血的排列方式

WOW化的技能快捷列 > D2的核心遊戲方式只有左右鍵做攻擊,不是1-0



我只能說好險D3不是長這副德性,不然絕對整個熄火.....

你根本沒玩TL2吧?我懷疑你連D2都沒玩熟

孩子,去下載試玩版玩一下吧,他試玩版是給完整的"第1章",
可不是1-1喔,夠你玩4~5小時了,玩完了再來說嘴比較有說服力,別鍵盤嘴砲了

你反駁的東西,除了他披著類似迪士尼卡通風格的外皮我沒意見,其他基本上都可以駁回,
他骨子裡的操作跟設定就是暗黑破壞神系列,誰叫製作人就是D1跟D2的製作人,D3那群不是,
背景音樂也找原本D1跟D2的那個製作人來製作,有玩D2的人一進去TL2遊戲,應該會很孰悉那種感覺,
現在官方還免費下載原聲帶唷

我玩起來的缺點就是打擊感不足,怪物常常沒有點到的感覺,
跟整體畫面風格太可愛,連屍體爆開都很可愛是怎樣

但是,不到2G的容量,不到600元的價格,如果找朋友買3送1的組合包,一個人換算只要450,
這種佛心價格給到這樣的遊戲內容,基本上,我是給大拇指的,
重點玩起來不會"痛苦太多,收穫太少。"

官方DEMO下載請點我
代理商都這麼說了………
 針對於網路盛傳將會推出中文版《火炬之光2》,台灣代理「艾望數位娛樂」特別於此申明,Runic原廠目前並沒有中文版本推出的規劃,基於服務玩家,我們仍會與原廠溝通,建議在日後推出中文版《火炬之光2』,獲得任何訊息後,將儘快通知廣大喜愛《火炬之光2》的玩家們。

大家還是勤練英文吧,以免被觀光客嫌……




要就等3DM官授漢化吧!
開始只想拍好照片;後來只想把照片拍好;現在只想好好拍照~
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