12/25 公測開始
小弟在內測有玩(12/12開放內測)
先說說優點
1. 國產遊戲的一大進步,雖不及頂級畫質,但是進步很多,已經有韓國遊戲的水準了
2. 劇情豐富,七神與原神的紛爭、人類與七神的故事,設定猶如小說
3. 社群性強,家族、軍團、國家、界域戰爭,這遊戲著重在於玩家間的爭鬥
4. 玩家後期可以規劃領地,但那也是後期,現在還感受不到那種自由建國的樂趣
接著是我認為的缺點
1. 自動導航,玩家只要點任務清單的連結就可以自動找NPC,造成玩家一昧的解任務不享受劇情
2. 自動打怪,也因為這個功能吧! 所以NPC往往要求玩家打個一、兩千隻同樣的怪物
3. 容易生膩,每天都在跑腿、護送、打怪,往往一種怪物會有好幾個NPC同時要求你去打倒特定數目,練到後來每天都是打這個怪、打那個怪,然後送驢子到哪到哪...久了實在會膩
4. 初期職業差異不大,打起怪物都是差不多的傷害,被怪打靠裝備撐也是被打1滴,需要到轉職才看的出差異,但是有很多玩家還沒玩到轉職就出走了
5. 這應該是第一款"內測"就可以儲值的遊戲,連封測都不到就可以儲值,然後打造台幣裝備就可以一刀砍死沒有台幣裝的玩家,完全無PK樂趣,可以說是在比機率,我實在想不透為何在"內測"就開放儲值...為了斂財嗎?
6. 相當的LAG,雖然該公司驕傲的說一組伺服器容納萬人,但是實在很LAG
當然,萬王3還沒公測
萬王3的成敗就在這最後幾天的調適與修改
在我離開萬王3之後他做了許多關於PK的修改,以及要封鎖某些裝備的打造
還有一些零星的修改...
知名遊戲討論區有網友譏萬王3為"征途2"
是否真如他們的看衰?
是否真的會砸了萬王招牌?
就看RUBY如何力挽狂瀾啦!
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題外話
小弟出走的原因除了對任務生膩
另一個原因是因為修改了釣魚
釣魚系統有兩種模式
一種是自動釣魚,釣的魚會列入長度排行,每釣起一條魚有人物經驗值
按下自動釣魚就可以離開坐位,讓遊戲自己釣魚
直到釣竿損毀、背包滿了或是魚餌用光
一種是手動釣魚,釣的魚會列入長度排行,還有連段排行,一樣有經驗值
所謂的手動就是畫面上方出現一個橫軸,橫軸上會有色塊還有一個光點
光點會左右來回移動,當光點移動到色塊上的時候,點左鍵就可以收一點線
成功收線之後色塊會移動,大概收線七、八次魚就被釣起啦
如果光點移出色塊才點左鍵,那就會MISS
MISS就中斷了你的釣魚連段
而排行獎勵嘛..
連段排行第一名是金釣竿一枝(最多紀錄10000次)
長度排行第一名是穀餌100個(最長紀錄139公分)
一枝釣竿有1000耐久度,成功釣起一隻魚扣1,讓魚逃脫也扣1
如果一隻魚以7次可釣起計算,無MISS的情況下一枝釣竿可以連段7000次
小弟曾經達到10000連段(自己停下來的,不然可以繼續下去),可說是前無古人後無來者!!!
簡直被當成神在瞻仰...
但,那是用了我兩枝釣竿換來的!
我忘記我掉了幾隻魚,但是以上面一條7次來算
我至少釣了1400條魚
可是!!!!!
官方卻在一次更新後,限制一個人物一天只能釣1000條魚...
那就是說釣魚連段要破萬大概不可能再達成了
唉,唯一的樂趣沒了